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这个专业前景很好的~不论男女都适合学习~学了以后可以自己开工作室,也可以自己去打工~我们常说的 UI 设计,即用户界面设计“User Interface Design”,UI设计师是用自己的设计服务于产品,在视觉规范下完成信息的视觉传达和表现,最终满足用户的需求。界面设计——比如常见的 APP 或网页的界面设计。插画设计——比如在做APP开屏广告时,就可以用丰富造型、大胆配色的插画风格,吸人眼球,提升广告页面的观看时间。运营设计——比如淘宝、京东等电商首页Banner,或者得到APP的课程详情页。品牌设计——设计品牌的LOGO、VI视觉等
UI设计(User Interface Design),即界面设计,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。它可以分为实体UI和虚拟UI两类,互联网中所提及的UI设计即是虚拟UI。
UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称
UI设计专业。UI设计相比较于编程而言,还是非常适合大众所学习的。学习完UI设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,给予最大程度的安全感,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。综合考虑,UI设计是很适合初中生学习的。
IT专业入行门槛低,而且如今的工资待遇越来越好,而且目前 IT行业的就业市场是不饱和的,所以从业人员找工作还是相对来说很轻松的。现在的你选择 IT专业,绝对不会错,如果你不想继续读书,选择职业技术学校就读也不错,只要你学好 IT技术,有能力,你就可以找到一份不错的工作岗位
用户界面百科名片用户界面(User Interface)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。目录 介绍 iPhone OS的用户界面用户界面设计师用户界面在中国的现状发展阶段工作对象用户界面的将来用户界面的流程 编辑本段介绍 软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。用户界面编码设计大家都很熟悉,但是UI设计还是一个很陌生的词,即使一些专门从事网站与多媒体设计的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计,在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。
一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。在人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。用户界面 电子计算机系统中实现用户与计算机信息交换的软件、硬件部分。软件部分包括用户与计算机信息交换的约定、操作命令等处理软件,硬件部分包括输入装置和输出装置。目前常用的是图形用户界面,它采用多窗口系统,显示直接形象,操作简便。也叫人机界面。简称界面。http://baike.baidu.com/view/362528.htm 这里面都有!
在人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。用户界面设计在工作流程上分为结构设计、交互设计、视觉设计三个部分。
结构设计 Structure Design
结构设计也成概念设计(Conceptual Design),是界面设计的骨架。通过对用户研究和任务分析,制定出产品的整体架构。基于纸质的的低保真原型(Paper Prototype)可提供用户测试并进行完善。在结构设计中,目录体系的逻辑分类和语词定义是用户易于理解和操作的重要前提。如西门子手机的设置闹钟的词条是重要记事,让用户很难找到。交互设计 Interactive Design
交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。因此,人的因素应作为设计的核心被体现出来。交互设计的原则如下:
1)有清楚的错误提示。误操作后,系统提供有针对性的提示。
2)让用户控制界面。下一步、完成,面对不同层次提供多种选择,给不同层次的用户提供多种可能性。
3)允许兼用鼠标和键盘。同一种功能,同时可以用鼠标和键盘。提供多种可能性。
4)允许工作中断。例如用手机写新短信的时候,收到短信或电话,完成后回来仍能够找到刚才正写的新短信。
5)使用用户的语言,而非技术的语言。
6)提供快速反馈。给用户心理上的暗示,避免用户焦急。
7)方便退出,如手机的退出,是按一个键完全退出,还是一层一层的退出。提供两种可能性。
8)导航功能。随时转移功能,很容易从一个功能跳到另外一个功能。
视觉设计Visual Design
在结构设计的基础上,参照目标群体的心理模型和任务达成进行视觉设计。包括色彩、字体、页面等。视觉设计要达到用户愉悦使用的目的。视觉设计的原则如下:。
1)界面清晰明了。允许用户定制界面。
2)减少短期记忆的负担。让计算机帮助记忆,例:User Name,、Password、IE进入界面地址可以让机器记住。
3) 依赖认知而非记忆。如打印图标的记忆、下拉菜单列表中的选择。
4)提供视觉线索。图形符号的视觉的刺激;GUI(图形界面设计):Where, What, Next Step。
5)提供默认(default)、撤销(undo)、恢复(redo)的功能
6)提供界面的快捷方式。
7)尽量使用真实世界的比喻。如:电话、打印机的图标设计,尊重用户以往的使用经验。
8)完善视觉的清晰度。条理清晰;图片、文字的布局和隐喻不要让用户去猜。
9)界面的协调一致。如手机界面按钮排放,左键肯定;右键否定;或按内容摆放。
10)同样功能用同样的图形。
11)色彩与内容。整体软件不超过5个色系,尽量少用红色、绿色。近似的颜色表示近似的意思。
西门子6688:确定按键设计的不一致性
用户界面设计构筑了产品设计的基础。如只有首先确定了手机菜单的交互
形式,才能在造型设计上决定是采用五项键或上下键。
UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。非物质设计的兴起诞生UI设计 UI是什么 软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。编码设计大家都很熟悉,但是 UI设计还是一个很陌生的词,即使一些专门从事网站与多媒体设计的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计。在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。
一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。UI设计在中国的现状 目前在国内UI还是一个相对陌生的词,即便是一些设计人员也对这个词不太了解。我们经常看到一些招聘广告写着:招聘界面美工、界面美术设计师等等。这表明在国内对UI的理解还停留在美术设计方面,认为UI的工作只是描边画线,缺乏对用户交互的重要性的理解;另一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。许多商家认为软件产品的核心是技术,而UI仅仅是次要的辅助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。但这不是UI设计真正的价值体现,只是UI设计发展的一个必经过程。我们以物质产品手机行业为例,当手机刚刚进入市场的时候不但价格贵的惊人,而且除了通话以外没有什么其他功能。由于当时的主导是技术,所以大家都把精力放在信号、待机时间、寿命等方面,对于产品的造型,使用的合理性很少关心。事过境迁,如今技术已经完全的达到用户的需求,于是商家为了创造卖点,提高争力,非常重视产品的外观设计,除此之外还频频推出短信,彩屏,和铉,彩信,摄像头等等。这样一来产品的美观、个性、易用、易学、人性化等等都成了产品的卖点。软件产品与物质产品的发展是相同的。过去由于计算机硬件的限制,编码设计成为软件开发的代名词,美观亲和的图形化界面与合理易用的交互方式都没有得到充分的重视,实际上这个时期的软件叫作软件程序,而不是软件产品。现今随着计算机硬件的飞速发展,过去的软件程序已经不能适应用户的要求。软件产品在激烈的市场竞争中,仅仅有强大的功能是远远不够的,不足以战胜强劲的对手。幸运的是在国内一些高瞻远瞩的民族企业已经开始意识到UI给软件产品带来的巨大卖点了,例如金山公司的影霸、词霸、毒霸、网标,由于重视UI的开发与地位,才使得金山产品在同类软件产品中首屈一指。联想软件的UI部门积极开展用户研究与使用性测试,将易用与美观相结合,推出的双模式电脑、幸福系列等成功UI范例,为联想赢得全球消费 PC第三的称号等等、等等.实践证明,各商家只要在产品美观和易用设计方面很小投入,将会有很大产出。其投入产出比,要比在功能领先性开发上的投入大得多。中国UI路向何方——CHINA UI的诞生 我们不得不承认现阶段中国在很多领域都与西方发达国家有相当大的差距,如何赶上并超过他们是我们这代人肩负的历史使命。软件产品领域不象物质产品那样存在工艺、材料上的限制,软件产品核心问题就是人。提高软件UI设计师个人能力减小人员上的差距是中国UI发展首要关键的问题。目前国内各院校还没有设立相对健全的UI设计专业,所以提高UI设计师能力关键在于提供一个良好的学习与交流的资源环境。国内已经有很多交流设计网站,介绍工业设计、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体flash等,但是UI设计一直没有受到应有的关注,仅仅被放在数码设计或者平面网页设计的一个栏目里,这仅有的资源对培养优秀的设计师是不够的,必须有一个信息快捷、资源丰富、设计水平一流、专业权威的UI设计学习与交流的地方才能适应日益发展的UI设计师们的需求。参考资料: http://www.e-huidong.com/bbs/topic.asp?topic_id=17016
我们要理解什么是好的设计,先来看看什么是不好的设计。不好的设计就是可用性不强的设计。它们一般都会包括以下几个特点(甚至更多):视觉表达不清也就是说没有明显的视觉顺序和用户焦点。例如网页的内容之间没有明确划分、用户不清楚什么地方可以点击、到处都是闪动的广告和促销信息等等。在这样的界面中,用户很难把注意力集中到相关的信息上。用户界面设计中有句话叫“用户想得到的信息才是屏幕上最应明确显示的部分”。看看下面这张图,你觉得它最明确显示的是什么(在一阵头晕目眩之后)?这种网页好用吗? 点击查看大图非常繁琐也就是说,哪怕是最常见的基本任务也需要很多执行步骤。我们拿两个例子比较一下就会很清楚。Windows Live Spaces里面的博客系统非常简便,当你浏览某篇文章感觉有必要引用到自己博客里面的时候,直接点击下方工具栏中的“写入博客”(英文为“Blog It”)链接,便能够自动跳转到你自己的博客页面,同时文章的内容和引用地址也被自动复制到新的页面中。在这个操作中你只需要两个步骤:1. 点击“写入博客”。
2. 点击“发布博客”。点击查看大图但我们再看看“和讯博客”的引用功能。当你看到一篇文章想要引用的时候,就比较麻烦了。你需要:1. 先把想引用的整篇文章复制到剪贴板中;2. 在自己的博客里面新建一个空白文章,再把复制的文章粘贴到文本编辑器中;3. 回到引用的那篇文章,复制其引用通告的地址;4. 点击自己的文章页面下方的“更多选项”,找到相应栏目,粘贴引用地址。
5. 点击“发布博客”。这样的“引用”操作无疑比Windows Live Spaces 更繁琐、不方便,没人愿意这么麻烦。因此我们可以看到和讯的博客里面很少有相互引用的,导致一个个博客成为老死不相往来的孤岛。该系统根本没有实现博客的主要功能。提示混乱例如没有明确告诉用户他或她所要执行的操作到底是什么意思,是否能达到自己的目标。我们来看看Yahoo! 中国。首页里面的搜索栏工具后面有一个叫做“全网搜索”的按钮。我不知道这个“全网搜索”究竟是指“全Yahoo! 网站搜索”还是“全互联网搜索”?点击查看大图也许有很多用户并不在乎到底是从哪里搜索得出的结果,但对我这种比较关注搜索得到的信息量大小的人而言,也许会产生一个顾虑。我可能仍然会去Google,因为那里更明显地告诉我,我将得到的是整个互联网的搜索结果(其实Yahoo! 这里的全网搜索同样也是全互联网搜索)。难以使用比如说,使用了很多用户不太能理解的词汇,或者容易引起误解的词汇。例如某人可能会说:“这个在线银行业务要求我输入PIN 号,但他们给我的卡上有个密码。我不知道是不是这个?肯定是,因为他们没有给我任何叫做PIN 号的东西。”但其实PIN 是指个人身份号码(Personal Identification Number)。又或者:“嗯。这个复选框标注着水平排列图标。我想知道如果我不选中它会发生什么。我的图标会垂直排列,或者它们只是没有排列?”强迫用户也就是说系统提供的一些元素让用户难以接受。例如难听的按钮点击声音,或者强制播放的背景音乐。在淘宝网,如果个人店铺的店主设置了背景音乐,在浏览时就会自动循环播放。这是个很有特色的点子。但是有一点让人很不舒服,就是当我在店铺中进行一些操作的时候,例如选择某个商品分类或者翻看商品列表,就会跳转到一个新页面,所有的元素全部重新载入。此时播放了一半的背景音乐也会中断而重新开始,尽管我其实根本没有离开过这个店铺。另外,也许我当时正在听其它音乐,或者正在听英语,或者正在和朋友语音聊天,这时背景音乐就显得有些讨厌了。但是我把页面找了个遍也没有发现有关背景音乐的任何控件。很多店主也发现了这种情况,于是他们只能在店铺公告中多输入一些文字以提示浏览者:“要想关闭背景音乐,你可以按Esc键。”哦!原来我还是可以控制音乐的。但尽管这样也仍然没有完全解决问题。因为当我点击下一页的时候背景音乐又自动开始从头播放了,除非我再次按Esc。其实要改善这个问题非常简单:把页面改为框架结构,在主框架中提供能控制背景音乐的小工具。当子框架中页面更改时主框架不会重新载入,音乐便能够完整地循环播放了,也便于浏览者对其进行控制。点击查看大图以上这些都是用户界面设计没有注意到的一些方面,也还有更多问题我没有提到。当然,这些网站在很多方面都非常优秀,但是如果能够更全面地解决可用性问题,我想它们会更加让人流连忘返。
ui即user interface(用户界面)的简称。ui设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的ui设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。非物质设计的兴起诞生ui设计 ui是什么 软件设计可分为两个部分:编码设计与ui设计。编码设计大家都很熟悉,但是 ui设计还是一个很陌生的词,即使一些专门从事网站与多媒体设计的人也不完全理解ui的意思。ui的本意是用户界面,是英文user和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计。在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。
一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。ui设计在中国的现状 目前在国内ui还是一个相对陌生的词,即便是一些设计人员也对这个词不太了解。我们经常看到一些招聘广告写着:招聘界面美工、界面美术设计师等等。这表明在国内对ui的理解还停留在美术设计方面,认为ui的工作只是描边画线,缺乏对用户交互的重要性的理解;另一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。许多商家认为软件产品的核心是技术,而ui仅仅是次要的辅助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。但这不是ui设计真正的价值体现,只是ui设计发展的一个必经过程。我们以物质产品手机行业为例,当手机刚刚进入市场的时候不但价格贵的惊人,而且除了通话以外没有什么其他功能。由于当时的主导是技术,所以大家都把精力放在信号、待机时间、寿命等方面,对于产品的造型,使用的合理性很少关心。事过境迁,如今技术已经完全的达到用户的需求,于是商家为了创造卖点,提高争力,非常重视产品的外观设计,除此之外还频频推出短信,彩屏,和铉,彩信,摄像头等等。这样一来产品的美观、个性、易用、易学、人性化等等都成了产品的卖点。软件产品与物质产品的发展是相同的。过去由于计算机硬件的限制,编码设计成为软件开发的代名词,美观亲和的图形化界面与合理易用的交互方式都没有得到充分的重视,实际上这个时期的软件叫作软件程序,而不是软件产品。现今随着计算机硬件的飞速发展,过去的软件程序已经不能适应用户的要求。软件产品在激烈的市场竞争中,仅仅有强大的功能是远远不够的,不足以战胜强劲的对手。幸运的是在国内一些高瞻远瞩的民族企业已经开始意识到ui给软件产品带来的巨大卖点了,例如金山公司的影霸、词霸、毒霸、网标,由于重视ui的开发与地位,才使得金山产品在同类软件产品中首屈一指。联想软件的ui部门积极开展用户研究与使用性测试,将易用与美观相结合,推出的双模式电脑、幸福系列等成功ui范例,为联想赢得全球消费 pc第三的称号等等、等等.实践证明,各商家只要在产品美观和易用设计方面很小投入,将会有很大产出。其投入产出比,要比在功能领先性开发上的投入大得多。中国ui路向何方——china ui的诞生 我们不得不承认现阶段中国在很多领域都与西方发达国家有相当大的差距,如何赶上并超过他们是我们这代人肩负的历史使命。软件产品领域不象物质产品那样存在工艺、材料上的限制,软件产品核心问题就是人。提高软件ui设计师个人能力减小人员上的差距是中国ui发展首要关键的问题。目前国内各院校还没有设立相对健全的ui设计专业,所以提高ui设计师能力关键在于提供一个良好的学习与交流的资源环境。国内已经有很多交流设计网站,介绍工业设计、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体flash等,但是ui设计一直没有受到应有的关注,仅仅被放在数码设计或者平面网页设计的一个栏目里,这仅有的资源对培养优秀的设计师是不够的,必须有一个信息快捷、资源丰富、设计水平一流、专业权威的ui设计学习与交流的地方才能适应日益发展的ui设计师们的需求。参考资料: http://www.e-huidong.com/bbs/topic.asp?topic_id=17016