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Q:对象中成员变量的初始值是多少?
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using namespace std;
class Test
{
private:
int i;
int j;
public:
int getI()
{
return i;
}
int getJ()
{
return j;
}
};
int main()
{
Test t1;
cout<<"t1.getI()="<
输出的结果为
#include
using namespace std;
class Test
{
private:
int i;
int j;
public:
int getI()
{
return i;
}
int getJ()
{
return j;
}
};
Test gt;
int main()
{
cout<<"gt.getI()="<getI()="<getI()<getJ()="<getJ()<
结果如图
小结
从程序设计的角度,对象只是变量
1.在栈上创建对象时,成员变量初始为随机值
2.在堆上创建对象时,成员变量初始值为随机值
3.在静态区创建对象时,成员变量初始值为0值
解决方案:
1.在类中提供一个public的intialize函数
2.对象创建后立即调用intialize函数进行初始化
示例
#include
using namespace std;
class Test
{
private:
int i;
int j;
public:
int getI()
{
return i;
}
int getJ()
{
return j;
}
void initialize()
{
i = 1;
j = 2;
}
};
Test gt;
int main()
{
gt.initialize();
cout<<"gt.getI()="<initialize();
cout<<"pt->getI()="<getI()<getJ()="<getJ()<
运行结果
Q:当intialize的位置出现了改变的话,还会对其进行初始化吗
输出结果如图所示,发现intialize位置改变了之后,初始化也出现了问题
存在的问题
1.intialize只是一个普通函数,必须显示调用
2.如果为调用intialize函数,运行结果是不确定的
解决方法
C++中可以定义与类名相同的特殊成员函数--这种特殊的成员函数叫做构造函数
1.构造函数没有任何返回类型的声明
2.构造函数在对象定义时自动被调用
示例
#include
using namespace std;
class Test
{
private:
int i;
int j;
public:
int getI()
{
return i;
}
int getJ()
{
return j;
}
Test()
{
printf("Test() Begin\n");
i = 1;
j = 2;
printf("Test() End\n");
}
};
Test gt;
int main()
{
cout<<"gt.getI()="<getI()="<getI()<getJ()="<getJ()<
运行结果
小结
1.每个对象在使用之前都应该初始化
2.类的构造函数用于对象的初始化
3.构造函数与类同名并且没有返回值
4.构造函数在对象定义时自动被调用
带有参数的构造函数
1.构造函数可以根据需要定义参数
2.一个类中可以存在多个重载的构造函数
3.构造函数的重载遵循C++重载的规则
对象定义和对象声明不同
1.对象定义--申请对象的空间并调用构造函数
2.对象声明--告诉编译器存在这样一个对象
示例
#include
using namespace std;
class Test
{
public:
Test()
{
cout<<"Test()"<
结果
小结
1.构造函数可以根据需要定义参数
2.构造函数之间可以存在重载关系
3.构造函数遵循C++中重载函数的规则
4.对象定义时会触发构造函数的调用
5.在一些情况下可以手动调用构造函数
1.无参构造函数--没有参数的构造函数,当类中没有定义构造函数时,编译器默认提供一个无参构造函数,并且其函数体为空
2.拷贝构造函数--参数为const class_name&的构造函数,当类中没有定义拷贝构造函数时,编译器默认提供一个拷贝构造函数,简单的进行成员变量的值的复制
拷贝构造函数的意义
1.兼容C语言的初始化方式
2.初始化行为能够符合预期的逻辑
3.浅拷贝--拷贝后的物理状态相同
4.深拷贝--拷贝后的逻辑状态相同
小结
1.C++编译器会默认提供构造函数
2.无参构造函数用于定义对象的默认初始状态‘
3.拷贝构造函数在创建对象时拷贝对象的状态
4.对象的拷贝由浅拷贝和深拷贝两种方式
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