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继续介绍第二种实现复杂单元格的方式 ---- 使用storyboard中的prototype cell
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在storyboard或xib中使用tableView时,可以添加prototype cells,其好处是:
1)可以直接进行自定义cell的设置
2)通过设置cell的重用ID,在调用出队列方法时如果没有可重用的则创建一个新的
注:一个tableView中可以设计多个prototype cell,重用ID不同即可
使用prototype cell 设计tableView是最常用的一种方式!
使用prototype cell相比较于纯代码,可以简化两处编程
简化cell获取的代码
使用了prototype cell之后,从tableView的重用队列获取指定ID的cell,如果获取不出来,会自动创建一个相同ID的prototype cell的副本,不再需要alloc+init进行创建
//1.1 实现类方法,获取cell + (AMHeroCell *)cellWithTableView:(UITableView *)tableView { AMHeroCell * cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"cell"]; return cell; }
简化cell的子视图设定
使用storyboard设计cell内部的子视图,也就是说不需要在代码中创建子视图并进行自动布局,这些工作全部可以在storyboard中快速完成。
也就是说,上篇文章中,介绍的1.2 1.3这两步不再需要
案例:模拟实现大众点评的首页
prototype cell是我们实现复杂tableView的一种快速开发手段
如实现如下截图的效果:
可以看到:
三个section,每个section中的cell样式不同及个数不同
第一个section:一个cell,scrollView,内部有很多按钮
第二个section:两个cell,活动信息cell
第三个section:很多个cell,产品信息cell
1)在storyboard设计出这三种cell
每种cell设定不同的ID
3)创建每个cell需要显示的数据模型类
4)每种cell分别关联UITableViewCell的子类
子类内部分别实现三步操作(见UIKit框架(21)UITableView实现复杂单元格(一))
5)控制器管理所有的数据模型并实现数据源、代理方法
#pragma mark - tableView - (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView { return 3; } - (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section { if (section == 0 ) { return 1; } else if ( section == 1 ) { return self.activityArray.count; } else if ( section == 2 ) { return self.goodsArray.count; } else { return 0; } } - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { if ( indexPath.section == 0 ) { return [AMFunctionSelectionCell cellWithTableView:tableView]; } else if ( indexPath.section == 1 ) { return [AMActivityCell cellWithTableView:tableView]; } else if ( indexPath.section == 2 ) { return [AMGoodsInfoCell cellWithTableView:tableView]; } else { return nil; } } - (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { if ( indexPath.section == 0 ) { return [AMFunctionSelectionCell cellHeight]; } else if ( indexPath.section == 1 ) { return [AMActivityCell cellHeight]; } else if ( indexPath.section == 2 ) { return [AMGoodsInfoCell cellHeight]; } else { return 0; } } - (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { if ( indexPath.section == 0 ) { } else if ( indexPath.section == 1) { ((AMActivityCell*)cell).activityModel = self.activityArray[indexPath.row]; } else if ( indexPath.section == 2 ) { ((AMGoodsInfoCell*)cell).goodsInfoModel = self.goodsArray[indexPath.row]; } }
案例扩展:加载更多
在最后一个section下面增加一个加载更多按钮
点击后,可以模拟一个简单的增加cell的操作
1)使用xib设计一个这个底部视图
2)关联一个UIView的子类并提供类方法快速创建
+ (AMGoodsInfoFooterView *)view { return [[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"AMGoodinfoFooterView" owner:nil options:nil]lastObject]; }
3)控制器实现tableView的数据源方法
- (UIView *)tableView:(UITableView *)tableView viewForFooterInSection:(NSInteger)section { if ( section == 2 ) { AMGoodsInfoFooterView * v = [AMGoodsInfoFooterView view]; v.delegate = self; return v; } else { return nil; } } - (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForFooterInSection:(NSInteger)section { if ( section == 2 ) { return 40; } else { return 5; } } - (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForHeaderInSection:(NSInteger)section { return 5; }
说明:两处返回5的目的是让三个section之间的空隙不要太大
4)加载更多按钮被点击时,将点击产生这个时间通过代理传递给控制器
//UIView子类提出代理协议并添加代理属性 @protocol AMGoodsInfoFooterViewDelegate@optional - (void) footerViewLoadMoreGoods; @end @interface AMGoodsInfoFooterView : UIView + (AMGoodsInfoFooterView *) view; @property (nonatomic, weak) id delegate; @end
5)控制器成为代理并实现代理方法
成为代理的操作在3)中已有
代理方法的实现:(简单模拟)
- (void)footerViewLoadMoreGoods { AMGoodsInfoModel * model = [[AMGoodsInfoModel alloc] init]; model.icon = self.goodsArray[0].icon; model.goodTitle = @"东软食堂"; model.goodFooter = @"已售999999999"; model.goodDesc = @"吃了你就知道了"; model.priceValue = @"8"; [self.goodsArray addObject:model]; NSIndexSet * s = [NSIndexSet indexSetWithIndex:2]; [self.tableView reloadSections:s withRowAnimation:UITableViewRowAnimationLeft]; }
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