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#includestdio.h
void add(int queue[],int x);
int Top(int queue[]);
void del(int queue[]);
int end=0;
int main()
{
int n;
scanf("%d",n);//将要入队列n个元素
int queue[1000];
for(int i=1;i=n;i++)//输入n个元素
{
add(queue,i);//将i加入队列
}
//验证加入队列的元素,将队列中的元素按照输入的顺序输出:
for( i=1;i=n;i++)
{
printf("%d ",Top(queue));//Top函数返回队头元素
del(queue);//删除队头元素
}
//验证输出已经出队列后的队列(数组)元素:
printf("\n");
for(i=1;i=n;i++)
printf("%d ",queue[i]);
printf("\n");
return 0;
}
void add(int queue[],int x)
{
queue[++end]=x;
}
int Top(int queue[])
{
return queue[1];//注意,这里的函数始终return queue[1];这里是和将普通数组中的元素输出最大的不同之处。!!!!!!
}
void del(int queue[])
{
for(int i=2;i=end;i++)
{
queue[i-1]=queue[i];
}
queue=0;//将删除后的地方置0
end--;
}
#include assert.h
#include iostream.h
#ifndef POINTQUEUE
#define POINTQUEUE
template class Type class Queue; //前视声明
template class Type
class QueueNode
{
friend class QueueType;
private:
Type data; //队列结点数据
QueueNodeType *link; //结点链指针
QueueNode(Type d=0,QueueNode *l=NULL):data(d),link(l){};
};
template class Type
class Queue
{
public:
Queue():rear(NULL),front(NULL),length(0){};
~Queue();
void EnQueue(const Type item);
Type DeQueue();
Type GetFront();
void MakeEmpty(){ Distroy();front=rear=NULL; }
int Length(){ return length;}
bool IsEmpty()const { return front==NULL; }
private:
QueueNodeType *front, *rear; //队列指针
int length;
void Distroy();
};
template class Type
QueueType::~Queue() //队列的析构函数
{
Distroy();
}
template class Type
void QueueType::EnQueue(const Type item) //将新元素item插入到队列的队尾
{
length++;
if(front==NULL)
front=rear=new QueueNodeType(item,NULL);
else
rear=rear-link=new QueueNodeType(item,NULL);
}
template class Type
Type QueueType::DeQueue() //删去队头结点,并返回队头元素的值
{
assert(!IsEmpty()); //判队空的断言
length--;
QueueNodeType *p = front;
Type retvalue=p-data; //保存队头的值
front=front-link; //新队头
delete p;
return retvalue;
}
template class Type
Type QueueType::GetFront() //若队不空,则函数返回队头元素的值
{
assert(!IsEmpty());
return front-data;
}
template class Type
void QueueType::Distroy()
{
QueueNodeType *p;
while(front!=NULL) //逐个结点释放
{
p=front;
front=front-link;
delete p;
}
}
#endif
#include "pointqueue.h"
int main()
{
// Queueint qu(10);
Queueint qu;
int i;
for(i=0;i10;i++)
qu.EnQueue(i*10-3);
coutqu.Length()endl;
for(i=0;i10;i++)
coutqu.DeQueue()' ';
return 1;
}
黑色的提示框是程序运行结果窗口,不是错误的窗口
代码错误说明如下:
while(Q-front!=Q-rear)//在本循环体之中,Q-front Q-rear的值始终没有变化
//故而在这里肯定是一个死循环
{
printf("%d, ", Q-front-next-data);
Q-front-next=Q-front-next-next;
}
//改正后的代码如下:
QNode* s = Q-front;
while(s!=Q-rear)
{
printf("%d, ", s-data);
s=s-next;
}
另外,所有的函数当中不应该有exit
exit是一个系统函数,表示结束程序,而不是退出函数
如果需要退出函数可以使用return来达到该目的
//定义队列结构体
typedef struct Qnode
{
int data;
struct Qnode *next;
} Queue , *QueuePtr;
typedef struct
{
QueuePtr front;
QueuePtr rear;
} linkQnode;
//创建一个队列
initQueue (linkQnode *q)
{
q - front = q - rear = (QueuePtr) malloc (sizeof (Queue));
if (!q - front) exit (0);
q - front - next = NULL;
}
//入队列
EnterQueue (linkQnode *q , int item)
{
QueuePtr p;
p = (QueuePtr) malloc (sizeof (Queue));
if (!p) exit (0);
p - data = item;
p - next = NULL;
q - rear - next = p;
q - rear = p;
}
//出队列
DelQueue (linkQnode *q , int *item)
{
QueuePtr p;
if (q - front = q - rear) return;
p = q - front - next;
*item = p - data;
q - front - next = p - next;
if (q - rear == p)
q - rear = q - front;
free (p);
}
//定义一个int型数组que,长度为N(常量切大于2).
int que[N];
int rear=0,front=0; //队尾 队头
判断队列已满:
if((front+1)%N==rear%N) //成立则队列已满
判断队列为空
if((rear==front)) //成立则队列空
入队(一般在入队前判断队列是否已满)
//将val入队
que[front++]=val;
front%=N;
出队(一般在出队前判断队列是否为空)
rear=(rear+1)%N;
下一个要出队的元素(一般先判断是否为空)
que[rear];