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网站建设知识

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JavaScript历程,JS的历史

js和html 的开发如何结合

js 全写就是javascript,是一种脚本语言。它一共由三个部分组成。分别是DOM,BOM,ECMAscript,

我们提供的服务有:网站设计制作、网站设计、微信公众号开发、网站优化、网站认证、淮安区ssl等。为上千多家企事业单位解决了网站和推广的问题。提供周到的售前咨询和贴心的售后服务,是有科学管理、有技术的淮安区网站制作公司

HTML 是超文本标记语言。HTML里的每一个标签就是JS里面的DOM节点。

JS操作DOM节点就是在操作HTML的标签,这样它们俩就结合到一起了。

一位大神的学习JAVA心路历程?

最近有好多小伙伴向我咨询:“如何学习JAVA?”,其实这个问题太宽泛了,好像每个人在一开始接触java的时候都会请教这个问题。本人对这个问题有很深的体悟和感慨,一开始想要自学,结果不够自律,后来选择了一家培训机构进行学习。今天,云南IT培训想要在这里分享我的心路历程。

一.明确自己学习的原因

1.问问自己是抱着什么目的要学习Java,没有目标的学习是效率极低的,并且容易半途而废;

2.了解Java可以做什么,Java可以从事的岗位以及软件行业的发展情况;

3.自己是否对Java方向感兴趣;

二.学习Java基础

1.学习准备

推荐看视频入门,可以通过某宝以及某鱼购买相关的视频,别挑三拣四,选中一个视频看完再说,对于初学者,无论选哪一个都是值得你学习的。

有人说编辑器等IDE环境不适合看视频,浪费时间,但是初学者在学习第一个编程IDE时,推荐看视频或者通过搜索引擎了解工具的使用,看书其实在刚开始可能更浪费时间;

看完基础视频对知识有个大概的了解,这时候看书就不会一头雾水,此时可以通过看书来深入学习,之后的学习可以自己选择看书还是看视频,最好的方法是花时间既看视频也看书;

学着学着忘掉前面的别总想着回头记住,先往后学,有些基础知识暂时用不上,当你学到应用的知识时自然会慢慢理解;

2.书籍推荐

入门书籍:《HeadFirstJava》、《Java核心技术》

进阶书籍:《Java编程思想》

三.JavaWeb

1.学习路线

学习完Java基础,接着适合学习JavaWeb,这个推荐看视频,学习数据库和JDBC基础知识以及基本的前端知识,然后学习SSM框架,学习路线为:

Mysql-JDBC-HTML、CSS、JavaScript、JSP-Spring-SpringMVC-Mybatis-SSM整合-SSM项目实战

2.书籍推荐

《深入分析javaweb技术内幕》

《架构探险-从零开始写javaweb框架》

并发编程

《Java并发编程的艺术》

设计模式

《HeadFirst设计模式》

JVM

《深入理解Java虚拟机》

要想超越别人,不仅仅要掌握实战技能,更重要的是基础扎实

uni-app开发 node和vue基础

具体安装步骤和流程

小程序开发入门

Node.js 详解

node.js是什么?

Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境。 Node.js 使用了一个事件驱动、非阻塞式 I/O 的模型。

Node 是一个让 JavaScript 运行在服务端的开发平台,它让 JavaScript 成为与PHP、Python、Perl、Ruby 等服务端语言平起平坐的脚本语言。

Node对一些特殊用例进行优化,提供替代的API,使得V8在非浏览器环境下运行得更好。V8引擎执行Javascript的速度非常快,性能非常好。Node是一个基于Chrome JavaScript运行时建立的平台, 用于方便地搭建响应速度快、易于扩展的网络应用。Node 使用事件驱动, 非阻塞I/O 模型而得以轻量和高效,非常适合在分布式设备上运行数据密集型的实时应用。

Node.js 的发展历程

简单的说 Node.js 就是运行在服务端的 JavaScript。

Node.js 是一个基于Chrome JavaScript 运行时建立的一个平台。

Node.js是一个事件驱动I/O服务端JavaScript环境,基于Google的V8引擎,V8引擎执行Javascript的速度非常快,性能非常好。

介绍

Node.js 是一个非常新兴的开发工具,它诞生自 2009 年,年龄远不如 Python、Ruby、PHP 等老大哥,但是它确实有史以来发展最快的开发工具,没有之一。在这短短的几年间,我们看到了 Node.js 从当初的一无所有到如今的飞速发展,这是没有任何其他开发工具能够媲美的。

作者

Ryan Dahl,网名 ry,虽然如今已经没有多少人了解这一名字。是的,他就是 Node.js 的亲爹,我们依稀还记得那个安装 Node.js 需要执行这行命令的日子。

名字的由来

其实 Node.js 最开始叫 「Web.js」(发布之前),后来因为 API 设计越来越庞大,ry 和他的团队依稀感觉到Web.js 已经过于狭隘了,于是就有了现在的名字。

Vue.js详解

Vue.js是什么?

Vue.js是一款流行的JavaScript前端框架,一个用于创建用户界面的开源JavaScript框架,旨在更好地组织与简化Web开发。Vue所关注的核心是MVC模式中的视图层,同时,它也能方便地获取数据更新,并通过组件内部特定的方法实现视图与模型的交互。

Vue.js是一套构建用户界面的渐进式框架。与其他重量级框架不同的是,Vue 采用自底向上增量开发的设计。Vue的核心库只关注视图层,并且非常容易学习,非常容易与其它库或已有项目整合。另一方面,Vue完全有能力驱动采用单文件组件和Vue生态系统支持的库开发的复杂单页应用。

Vue.js 的目标是通过尽可能简单的 API 实现响应的数据绑定和组合的视图组件。

Vue.js 自身不是一个全能框架——它只聚焦于视图层。因此它非常容易学习,非常容易与其它库或已有项目整合。另一方面,在与相关工具和支持库一起使用时,Vue.js 也能完美地驱动复杂的单页应用。

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Node.js 和 Vue.js 的区别

一个是前端框架,一个是服务端语言。

Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境。

Node.js 使用了一个事件驱动、非阻塞式 I/O 的模型,使其轻量又高效。

Node.js 的包管理器 npm,是全球最大的开源库生态系统。

Vue.js是一个构建数据驱动的 web 界面的渐进式框架。Vue.js 的目标是通过尽可能简单的 API 实现- 响应的数据绑定和组合的视图组件。它不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合。

另一方面,当与单文件组件和 Vue 生态系统支持的库结合使用时,Vue 也完全能够为复杂的单页应用程序提供驱动。

苏联js坦克的战后发展历程

过渡坦克——JS-1(JS-85)

1943年2月24日,苏联车里雅宾斯克基洛夫工厂奉命设计一种新型坦克。该坦克将以“斯大林”(JS)的名字命名。由于该厂此前很长一段时间醉心于KV-13的研制,所以设计师理所当然地以它为基础设计研制新型坦克。那么KV-13是一种什么坦克呢?原来在二战前夕,苏联陆军高层将领中有一部分人主张研制一种介于重型坦克和中型坦克之间地“联合坦克”。也就是现代主战坦克地最初概念。1942年3月,在KV-1坦克地基础上设计。最后生产出来地坦克战斗全重31.7吨,比T34-76重,T34比-85轻,车体前装甲120毫米,炮塔前装甲85毫米,发动机使用600马力地V2K柴油机,最大公路速度55公里/小时。可是由于原始设计来源于KV-1坦克,所以底盘机械故障多地毛病也继承了下来,多次改进无效,只好下马!另外由于受KV-1/KV-2坦克分别使用76毫米火炮和152毫米火炮的成功经验的启发,在KV-13的改进底盘上也分别推出了装76.2毫米坦克炮的223工程和安装一门122毫米U-11榴弹炮的234工程。基洛夫工厂分别飞正式把它们命名为JS-1和JS-2。在1943年3~4月的试车中这两种坦克样车表现良好。这两辆车都是五个负重轮,外形古怪的铸造炮塔,于后来的JS-1JS和-2有天壤之别。

在试车阶段,一辆被苏联红军缴获的“虎”式坦克被送到库宾卡实验场。苏联使用各种火炮对它的装甲进行了射击测试。结果表明,在当时现有火炮中,最有希望击穿“虎”式坦克正面装甲的是1939年型85毫米高射炮。它能在1000米的距离上击穿“虎”式正面100毫米厚的装甲。

全新的JS重型坦克样车的准备工作因此展开。两种85毫米坦克炮装备装在新车底盘上测试。一种是以76.2毫米坦克炮为基础扩膛而来的S-31/85毫米坦克炮;另一种是由SU-85自行火炮的D-5S发展而来的D5-T坦克炮。这些更大的火炮使得炮塔必须重新设计,车体的长度延长420毫米。再考虑到原先过于紧凑的底盘是很多问题的根源,最终的结果原先底盘的第二和第三负重轮之间增加一对负重轮,这种每侧6个负重轮的设计已经有JS-2的影子了!

1943年6月新样车(被命名为JS-85)和当时也刚完成的KV-85一起在库宾卡进行试验。在出厂的两辆新样车中,一辆装S-31的85毫米火炮,一种是装D5-T85毫米火炮。试验持续了3个月,包括全面的机动性和火力测试。经过设计师的不断改进,新JS坦克的2底盘日渐成熟和完善。1943年9月4日,JS-85完成了试验,开始服役了!

库尔斯克的产物——JS-2

在JS-1进行最后的试验时,苏德战场爆发了惊心动魄的坦克大会战——库尔斯克会战。尽管在这场大战中,苏联红军会取得最后的胜利,但是在战斗中,苏军发现了一种可怕的怪物——德国的“斐迪南”式自行反坦克炮。这种利用“虎”式坦克的底盘改造的反坦克炮不仅有71倍口径的88毫米炮(后来装备“虎王”的主炮),最厉害的还是其200毫米厚的前装甲。苏联红军当时装备部队的各种反坦克炮,包括正在研制的JS-1和T34-85上装备的85毫米炮都不可能从正面击穿其200毫米厚的前部装甲。1943年8月,当库尔斯克战役刚刚结束,苏联军方就决定为JS坦克加装威力更大的火炮。

在库尔斯克战役中,发生过这么一件事情:当德国“虎”坦克对红军的一个榴弹炮阵地进行冲击时,苏军士兵们只好用阵地上的122毫米口径1931年式A-19加农榴弹炮对德军坦克进行平射。它们意外的发现,这种火炮平射时威力巨大,无论发射什么弹钟,只要德国坦克被命中一发都是九死一生。库尔斯克的成功经验鼓励着苏联人,他们决心将122毫米火炮安装上“斯大林”坦克。

设计师很快在A-19和M-30式榴弹炮的基础上设计出来D-2式122毫米坦克炮。这种火炮与原先JS-29(234号工程)原型车上安装的U-11火炮有根本的不同。其威力巨大,但是后坐力也是很大的,因此必须要在炮口上安装制退器。

JS-2(js-122)重型坦克的原型车在1943年的秋季进行了一系列的试验。样车安装的式D-2火炮的改进型——D-25T坦克炮。由于JS-2的底盘和JS-1基本没有差别,所以试验主要围绕它的火力系统进行。在当时一系列试验中,JS-2上安装的122毫米火炮显示了良好的性能。在对被缴获的德国“豹”式坦克炮塔侧面的设计试验中,在1500米距离上JS-2的122毫米D-25T坦克炮可以贯穿“豹”式的正面装甲。而在对“豹”式炮塔侧面的射击试验中,炮弹竟然贯穿了炮塔。将炮塔对穿的穿甲弹弹芯在“豹”式坦克的另一侧几米处被找到。

JS-2重型坦克战斗全重42吨。乘员为4人—车长,炮长,驾驶员和装填手。坦克的基本姓能数据:车长9.83米,宽3.07米,车高2.73米,车底距地高465毫米。与小巧的T-34相比,它俨然是一个庞然大物。JS-2采用一台520马力的V-2系列柴油发电机。该发动机与KV坦克的相比功率稍小,但是结构更加简单,与T-34具有更大的通用性。JS-2的公路最大速度是37千米/小时,平均越野时速12~19千米/小时。虽然它的燃料载量为523升,但是油耗非常惊人。在公路行军时百千米耗油217升,越野状态为249升。最大公路行程240千米,最大越野行程210千米,但是实际通常只有150千米左右。JS-2的爬坡性能为35度,无准备涉水深度1.3米,过垂直墙高0.99米,越壕宽度2.48米.

在火力方面,JS-2的主要武器为一门D25T 122毫米的43倍口径坦克炮,俯仰角-3度~+20度,备弹28发。在通常情况下,弹药配备穿甲弹和榴弹是3:7比例。穿甲弹又分为普通钢芯穿甲弹和钨芯穿甲弹两种。二战后期通常只有一些富有作战经验的近卫坦克部队才能在一辆坦克上装几发钨芯弹。用来在约1千米以上距离对德国的“虎王”坦克正面进行攻击。122毫米炮使用曳光普通钢芯穿甲弹在1千米距离垂直穿甲厚度160毫米。辅助武器是两挺7.62毫米DT车载机枪,备弹1000发,其中有一挺是后射机枪,可以对从坦克侧后偷袭的步兵进行杀伤。这也是吸收了KV坦克的成功经验。JS-2的后期型号上加装了一挺12.7毫米的DSHK高射机枪,备弹500发。

坦克的装甲厚度为:车体前下装甲100毫米,倾角30度;车体前上装甲120毫米,倾角60度;车体侧面装甲80毫米,倾角90度;车体后下装甲60度,倾角41度;车体侧上装甲60毫米,倾角48度;车底装甲20毫米;车体顶部装甲30毫米;炮塔前装甲100毫米,加上防盾总厚度为140~160毫米;侧后部装甲90毫米,呈平滑的圆弧过渡,炮塔顶部装甲30毫米,炮塔上部的指挥塔装甲90毫米。

在战争时期,战车的生产成本中最重要的资源是人力。在这方面相比德国坦克JS-2的经济性尤为突出。对比苏联和纳粹德国的坦克生产,会发现各自坦克的生产工时有数量级的差别:生产一辆“虎”式需要25万个工时,生产一辆“豹”式需要15万工时,而生产一辆JS-2只要5万工时。在德国生产一辆“虎”的时间里,苏联可以生产5辆“斯大林-2”坦克!如果是以这样差距拼消耗,即使“虎”与“斯大林-2”战损是1:2德军也完全没有获胜的希望。

苏联设计师选择122毫米作为坦克炮的口径的另一个原因也是为了减少生产的工时。尽管D-2火炮的弹药和A-19加榴炮有区别,但是两种火炮可以使用相同的车床和作业流程来生产,从而降低了人力和设备的投入。

按照中国的古话,德国人嗜好复杂机械天性可能要被冠以奇技淫巧的恶命。而苏联对陆军武器那样敏锐的感觉和把握能力则让我们佩服。任何新武器在战场上刚刚出现,苏联就迅速将其中的精华吃透,套用一句广告词叫“吸收特别快”,并能用最快的速度和数量来转化成战斗力。这种情况让我们联想到成吉思汗装备简单实用的复合弓,采用单一战术的蒙古骑兵与装备精锐盔甲,高头大马的波兰骑士的对阵情况。蒙古骑兵曾经以3个万人队扫荡半个西欧。西方拍摄的影视作品(比如美国的《兵临城下》)中每每以人海战术丑化二战苏军,其实看来后怕的成分更大。

火炮的取舍

JS-2的122毫米火炮威力空前,以至直到二战结束,苏联重型坦克部队的指挥官都不需要关心他们的对手了什么新坦克。而在一些最近几年播放的大多是西方国家制作的二战资料片中认为JS-2的主炮是榴弹炮,主要使用高爆弹实施火力支援,甚至都不做为坦克来参与双方坦克装备的比较,这是偏见,也是为了掩盖西方盟国在二战中一直没有成熟可靠的可以对抗德国重型坦克的同类车型的事实。实际上没有任何一种新的德国坦克能够在常见距离上承受122毫米炮的打击。122毫米坦克炮采用分装式弹药,虽然使得坦克炮塔结构紧凑,但是却大大降低了主炮的射速。在样车试验阶段只有1~1.5发/分。在增加第二装填手,改进炮塔布置之后才勉强达到2发/分的水平。这种射速加上28发载弹量严重限制了JS-2的战斗力。这在当时条件下是很难克服的!增加载弹量必然使得车体的体积和重量增大,从而大大降低JS-2的机动性。最后苏联军方决定,这些问题暂时不去理会,先让JS-2服役——为了服从武器系统的总体性能,一些单个的性能指标可以放弃。

与德国人相比,这是完全不同的设计思路。德国人总是追求机械的完美和每项细微性能都能满足要求,当技术水平暂时达不到要求时,不惜使得系统复杂化来满足要求。最后设计出来都是精密有余,而可靠性不足的武器。比如德国中型坦克“豹”式重量竟然与苏军的重型JS-2坦克相当,而两者在火力和装甲方面的差距一看便知。原因绝对不是因为德国的工业设计能力有问题,而是指导思想不同。

底盘的取舍

JS-2的战斗全重达到46吨,这对它的底盘是个考验。采用扭肝悬挂装置的底盘的表现并不出色,只能说“表现一般”。而且JS-2只有6对负重轮,12个受力点,每个接近4吨的重量在通过起伏比较大的复杂地形和障碍时,JS-2的悬挂系统显得很僵硬,不能起到很好的减震作用。德国重型坦克采用的交错排列的负重轮和宽履带,每个受力点承受重量要轻的多,所以德国重型坦克的行驶平稳性通常比苏联坦克好,从而在持续作战能力上有一定优势,这对重视精锐部队的德军来说意义重大。

JS-2用的是V-2系列柴油机。对重型坦克来说或许功率是低了一点,可是因为所有苏联坦克都装备V-2系列发动机,这样在通用维护方面相对简便了很多。

在装甲防护方面,苏联对JS-2进行了相当严酷的试验。作为重型坦克,苏联要求JS-2在360度方向,500~600米范围内可以防御自己装备的ZIS-3型76.2毫米坦克炮的打击。实弹射击表明JS-2的装甲厚度满足了以上条件。当斯大林看到这种重型坦克走下生产线时,自信地说到:“我们要用这种坦克来结束战争!”

JS系列地战斗表现

1944年12月在JS-1服役后的两个月,匆匆结束试验的JS-2也开始服役。在1944年1月以后,由于JS-2的性能全面超越JS-1,所以之后苏联只生产JS-2。德国士兵们很快就发现了这是个可怕的对手.

在一次战斗中,苏军的JS重型坦克与其他中型,轻型坦克编队冲入德军阵地。在600~700米距离上双方激烈交火。几乎每辆苏军坦克都被击中过,平均每辆JS-2挨了7发炮弹,但是大部分JS-2坦克生存了下来。不仅击毁了大批德国IV坦克和III号突击炮,甚至还缴获了16辆德国“豹”式坦克。战斗中一门德军的PAK-40 75毫米反坦克炮在距离一辆JS-2 200米时瞄准其侧面装甲连开数炮才将其击毁。1944年4月20号~5月10号的20天里,苏军的72近卫独立坦克团以损失2辆JS-2的代价,摧毁41辆包括“虎”式坦克和III号突击炮在内,还有10火炮等大量的重型军事装备。有一辆JS-2在与德军突击炮交火中火炮失灵,在脱离过程中被击中5次,竟然毫无损伤,直到一辆德军突击炮摸到它右侧600米距离,才打穿这辆JS-2的发动机舱,坦克才被击毁。

尽管JS坦克取得了很大成功,可是在与“虎”和“虎王”等重型坦克一对一的较量中没有完全获得优势。这主要还是因为苏联坦克采用的铸造装甲由于在实际加工中容易出现空泡,降低了装甲的抗打击能力,特别是在战时强调速度的情况下愈加恶化!面对德国装备的88毫米炮,只有140~150毫米的装甲在1000米距离上才是安全的。在1000米距离上JS-2的正面能够抵御88毫米炮穿甲弹的攻击,。另外“豹”坦克的KWK42 75毫米70倍口径的坦克炮也能在1000米以外击穿JS-2的装甲。而JS-2和“虎”还有“虎王”都可以在1000米以内互相击穿对方的主装甲。这种情况下决斗的胜负就要看客观环境和人的素质了!

1944年3月4日,德军503重型坦克营在塔尔诺波里地区首次遭遇JS-2重型坦克。这是苏军近卫第11重坦克团JS-2坦克的首战。交战中,处于有利防御态势的德军“虎”式坦克一顿痛打,123号“虎”射出的一枚88炮弹击中JS-2后还引爆了车内弹药,强烈的爆炸将巨大的炮塔抛出很远。

在另一边,苏军著名的“屠虎勇士”乌达洛夫大尉曾经在JS-2单车对7辆“虎王”较量时取得击毁其中3辆的战绩。除此之外,JS-2和“虎王”很少有机会交手。

在战火中不断改进

为了加强JS-2坦克的攻击力,苏联在战争过程中不断改进其弹药。从D25T式122毫米炮最初使用的BR-471钢芯穿甲弹,只能在600~700米距离上击穿“豹”式坦克的前装甲,或者在1200米距离击穿“虎”式坦克的前装甲。而在后来新型的钨芯穿甲弹装备D25T之后,在1944年秋季使用时,苏联坦克手吃惊的发现这种炮弹可以在1500米距离上击穿德国“豹”式坦克正面装甲。

战争后期由于德国坦克不少都采用了倾斜装甲,苏联就开发了可以在接触倾斜装甲时在上面“刨坑”的钝头穿甲弹。又由于德军在战争后期的巷战中步兵使用的“铁拳”反坦克火箭筒成为了JS-2的最大威胁。它击毁了JS-2损失总数的百分之七十。于是苏军就利用就便器材改造成反空心装药的防护网。JS-2最明显的改进是车体前部的首上装甲,原来这里设有驾驶员的观察窗。由于这个窗是几乎垂直的,大大削弱了车体前部防护。德国炮手喜欢瞄准这一部位射击。苏联方面因而将大倾角的前装甲一直延伸到炮塔座圈前方,这个特征成为JS-2M与JS-2的主要外观区别。

同时在实战中苏联坦克兵为了对付附近楼房等制高点的目标,另时将DP机枪用钢丝固定在炮塔顶部。这一改进得到后来的官方认可,以至此后的生产的JS-2顶部安装了DSHK 12.7毫米高平两用机枪。

在战争最后一年里,红军每个近卫独立重型坦克率装备65辆JS-2,每个坦克集团军至少有一个JS-2重型坦克团。苏军此时惯用战术是以JS-2和JS-2M重型坦克为先锋,利用它们抗得起打击,火力强的特点吸引德军正面防御的火力和兵力,利用机动性能好,速度快的中型T34坦克从两翼迅速包抄,撕开突破口,扩展胜利战果!

JS-3发展史

HTML5简介以及发展历程

简介

万维网 的核心语言、 标准通用标记语言 下的一个应用 超文本标记语言 ( HTML )的第五次重大修改(这是一项推荐标准、外语原文: W3C Recommendation、见本处 参考资料 原文内容:[1]

)。

2014年10月29日, 万维网联盟 宣布,经过接近8年的艰苦努力,该标准规范终于制定完成。

发展历程

标准通用标记语言 下的一个应用 HTML 标准自1999年12月发布的HTML4.01后,后继的HTML5和其它标准被束之高阁,为了推动Web标准化运动的发展,一些公司联合起来,成立了一个叫做 Web Hypertext Application Technology Working Group (Web 超文本 应用技术工作组 - WHATWG ) 的组织。WHATWG 致力于 Web 表单和应用程序,而 W3C (World Wide Web Consortium, 万维网 联盟) 专注于 XHTML 2.0。在 2006 年,双方决定进行合作,来创建一个新版本的 HTML。

HTML5草案的前身名为 Web Applications 1.0,于2004年被WHATWG提出,于2007年被W3C接纳,并成立了新的 HTML 工作团队。

HTML 5 的第一份正式草案已于2008年1月22日公布。HTML5 仍处于完善之中。然而,大部分 现代浏览器 已经具备了某些 HTML5 支持。

2012年12月17日, 万维网联盟 (W3C)正式宣布凝结了大量网络工作者心血的HTML5规范已经正式定稿。根据W3C的发言稿称:“HTML5是开放的Web网络平台的奠基石。”

2013年5月6日, HTML 5.1正式草案公布。该规范定义了第五次重大版本,第一次要修订 万维网 的核心语言:超文本标记语言( HTML )。在这个版本中,新功能不断推出,以帮助Web应用程序的作者,努力提高新元素互操作性。

本次草案的发布,从2012年12月27日至今,进行了多达近百项的修改,包括HTML和XHTML的标签,相关的 API 、 Canvas 等,同时HTML5的图像img标签及svg也进行了改进,性能得到进一步提升。

支持Html5的浏览器包括 Firefox (火狐浏览器), IE9 及其更高版本, Chrome (谷歌浏览器), Safari ,Opera等;国内的傲游浏览器(Maxthon),以及基于IE或 Chromium (Chrome的工程版或称实验版)所推出的 360浏览器 、 搜狗浏览器 、 QQ浏览器 、 猎豹浏览器 等国产浏览器同样具备支持HTML5的能力。

在移动设备开发HTML5应用只有两种方法,要不就是全使用HTML5的语法,要不就是仅使用JavaScript引擎。

JavaScript 引擎的构建方法让制作手机网页游戏成为可能。由于界面层很复杂,已预订了一个 UI 工具包去使用。

纯HTML5手机应用运行缓慢并错漏百出,但优化后的效果会好转。尽管不是很多人愿意去做这样的优化,但依然可以去尝试。

HTML5手机应用的最大优势就是可以在网页上直接 调试 和修改。原先应用的开发人员可能需要花费非常大的力气才能达到HTML5的效果,不断地重复编码、调试和运行,这是首先得解决的一个问题。因此也有许多手机杂志客户端是基于HTML5标准,开发人员可以轻松调试修改。

2014年10月29日,万维网联盟泪流满面地宣布,经过几乎8年的艰辛努力,HTML5标准规范终于最终制定完成了,并已公开发布。

在此之前的几年时间里,已经有很多开发者陆续使用了HTML5的部分技术, Firefox 、 Google Chrome 、Opera、Safari 4+、Internet Explorer 9+都已支持HTML5,但直到今天,我们才看到“正式版”。

HTML5将会取代1999年制定的HTML 4.01、XHTML 1.0标准,以期能在互联网应用迅速发展的时候,使网络标准达到符合当代的网络需求,为桌面和移动平台带来无缝衔接的丰富内容。

W3C CEO Jeff Jaffe博士表示:“HTML5将推动Web进入新的时代。不久以前,Web还只是上网看一些基础文档,而如今,Web是一个极大丰富的平台。我们已经进入一个稳定阶段,每个人都可以按照标准行事,并且可用于所有浏览器。如果我们不能携起手来,就不会有统一的Web。”

HTML5还有望成为梦想中的“开放Web平台”(Open Web Platform)的基石,如能实现可进一步推动更深入的跨平台Web应用。

接下来,W3C将致力于开发用于实时通信、 电子支付 、应用开发等方面的标准规范,还会创建一系列的隐私、安全防护措施。

W3C还曾在2012年透露说,计划在2016年底前发布HTML 5.1。


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