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使用要带上头文件:
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#include windows.h
Sleep函数:
功 能: 执行挂起一段时间
用 法: unsigned sleep(unsigned seconds);
注意:
1.在VC中使用带上头文件#include windows.h,在Linux下,gcc编译器中,使用的头文件因gcc版本的不同而不同#include unistd.h
2.在VC中,Sleep中的第一个英文字符为大写的"S" ,在linux下不要大写,在标准C中是sleep, 不要大写,简单的说VC用Sleep, 别的一律使用sleep。
3.在VC中,Sleep()里面的单位,是以毫秒为单位,所以如果想让函数滞留1秒的话,应该是Sleep(1000); 在Linux下,sleep()里面的单位是秒,而不是毫秒。
示例:
#includestdio.h
#include windows.h
int main()
{
int a=100;
Sleep(3000);
printf("%d",a);
return 0;
}
usleep函数:
功能: usleep功能把进程挂起一段时间, 单位是微秒us(百万分之一秒)。
语法: void usleep(int micro_seconds);
返回值: 无
注意:这个函数不能工作在 Windows 操作系统中。
usleep() 与sleep()类似,用于延迟挂起进程。进程被挂起放到reday queue。只是一般情况下,延迟时间数量级是秒的时候,尽可能使用sleep()函数。且此函数已被废除,可使用nanosleep。
如果延迟时间为几十毫秒,或者更小,尽可能使用usleep()函数。这样才能最佳的利用CPU时间。
delay函数:
功 能: 将程序的执行暂停一段时间,单位是毫秒ms(千分之一秒)
用 法: void delay(unsigned milliseconds);
示例:
#includedos.h
int main(void)
{
sound(440);
delay(500);
nosound();
return 0;
}
delay()是循环等待,该进程还在运行,占用处理器。
sleep()不同,它会被挂起,把处理器让给其他的进程。
函数名: sleep
功 能: 执行挂起一段时间
用 法: unsigned sleep(unsigned milliseconds);
在VC中使用带上头文件
#include Windows.h
单位为毫秒
在gcc编译器中,使用的头文件因gcc版本的不同而不同
#include unistd.h
单位为秒(如果需要更精确可以用usleep单位为微秒)
C语言标准库中没有sleep这个函数,它实际上是一个系统API函数。
SLEEP是一种函数,作用是延时,程序暂停若干时间,在执行时要抛出一个中断异常,必须对其进行捕获并处理才可以使用这个函数。
Sleep()没有返回值,作用是暂停程序,单位是毫秒。
比如:Sleep(10)的意思是暂停10毫秒.
Sleep(ms) 的线程需要到达其设定的毫秒数才返回,除此只外,唤醒它的方法就是结束(杀死)其所在线程。需要提前获取Sleep线程的句柄,调用TerminateThread或者与之等效的方法结束被Sleep阻塞的线程。
sleep()用于代码的阻断延迟运行,其用法步骤如下:
需要准备的材料分别有:电脑、C语言编译器。
1、首先,打开C语言编译器,新建一个初始.cpp文件,例如:test.cpp。
2、在test.cpp文件中,输入C语言代码:Sleep(1000);printf("sleep end.");。
3、编译器运行test.cpp文件,此时成功执行Sleep()函数在1秒后打打印内容。
Sleep方法是Java线程(Thread)开发中一种概念。是线程TIMED_WAITING状态中的一种方法。使用方法为:
1、类名为创建线程的类名。
2、Thread线程Sleep方法的示例代码如下图所示。让main方法运行过程中休眠5000毫秒。
3、Thread线程Sleep方法的示例代码执行结果如下图所示。
4、millis参数含义:以毫秒为单位的睡眠时间长度。nanos参数含义:0-999999额外的纳秒睡眠 。
注意事项:
Sleep函数可以使计算机程序(进程,任务或线程)进入休眠,使其在一段时间内处于非活动状态。当函数设定的计时器到期,或者接收到信号、程序发生中断都会导致程序继续执行。