十年网站开发经验 + 多家企业客户 + 靠谱的建站团队
量身定制 + 运营维护+专业推广+无忧售后,网站问题一站解决
Linux与Windows的优缺点,可以总结为以下几点:
10年专注成都网站制作,成都定制网站,个人网站制作服务,为大家分享网站制作知识、方案,网站设计流程、步骤,成功服务上千家企业。为您提供网站建设,网站制作,网页设计及定制高端网站建设服务,专注于成都定制网站,高端网页制作,对成都展览展示等多个领域,拥有丰富设计经验。
1.Linux可以看到源代码,windows不行。
这一点直接导致的结果就是在特殊应用的场合可以自行剪裁和定制所需的内核模块,这对于高级系统内核管理优化和驱动程序的开发相当有利,另外也因为代码可见,不用担心恶意功能或者后门,对于军政企的使用比较有利。另外在系统出现严重问题的时候,可以自行修改代码或者接个几k的patch就能编译然后使用,而windows你得等微软的补丁。
2、Linux命令行功能强大,可以做任何事情,windows也有命令行,但是属于附属品。
命令行是Linux的根本,甚至你对某些命令不满意,你也可以自己修改或者编个自己的命令出来。命令行的好处是可重复。想要知道命令行的具体是什么你可以访问老男孩教育。如果你想要告诉别人一件事怎么做,一个命令行发过去就可以,想要再做一遍之前做过的一件事,调出历史命令记录重新执行一下就行。很多要定时做的事情写成脚本设个crontab定时,就完事儿。另外这样也可以保证你用一样的命令行,做的是一样的事情。
3、开放源码和高度可定制
开放源码的初衷,不是为了自由而是为了定制。ATT
UNIX从来就是有版权的,但是源代码仍然可用,这是为了让用户能够根据需要,去修改它。Linux社区所赞赏的软件和系统,多半遵循同样的规则——它应该能够适应不同用户的不同环境,能够轻易的改变自己的行为,能够轻松的与不同环境整合。与其假设别人和你的需求一致,不如给予它们定制系统的自由。
4、去中心化
分散的软件开发,也注定了系统的接口和形式不统一,因为大家都喜欢发明轮子。而每个人的轮子或多或少更适合自己和社区,而非所有人,而在Linux的环境下又没有人能强迫所有人用自己的轮子,所以与其制定一种实践,Linux更多的让用户去选择生活的方式。
你会看到Linux生态环境中有大量的distro,不同的distro有不同的init方式,不同的软件包管理器和安装策略;每个人习惯使用不同的VCS,不同的shell,不同的编辑器,都就是更多的选择的哲学的体现。
5、Linux是基于网络的,诞生于网络。
远程连接上SSH,你就可以轻松操控远在千里之外的Linux服务器,只要有相应的权限,几乎和坐在物理机面前没有区别,哪怕网速很糟糕,实际只是一些加密的字符在传送,需要的带宽很小。
linxu下的init命令是进程初始化工具。下面由我为大家整理了linux的init命令的详细解释的相关知识,希望对大家有帮助!
一、linux中的init命令的详细解释
init命令
init命令是Linux下的进程初始化工具,init进程是所有Linu x的进 程的父进程,它的进程号为1。init命令是Linux 操作系统 中不可缺少的程序之一,init进程是Linux内核引导运行的,是系统中的第一个进程。
语法
init(选项)(参数)
选项
-b:不执行相关脚本而直接进入单用户模式;
-s:切换到单用户模式。 参数 运行等级:指定Linux系统要切换到的运行等级。
二、linux中的init命令的详解实例
几个常用的命令
查看系统进程命令:ps -ef | head
查看init的配置文件:more /etc/inittab
查看系统当前运行的级别:runlevel
运行级别
到底什么是运行级呢?简单的说,运行级就是操作系统当前正在运行的功能级别。这个级别从0到6 ,具有不同的功能。你也可以在/etc/inittab中查看它的英文介绍。
#0 停机(千万不能把initdefault 设置为0)
#1 单用户模式
#2 多用户,没有 NFS(和级别3相似,会停止部分服务)
#3 完全多用户模式
#4 没有用到
#5 x11(Xwindow)
#6 重新启动(千万不要把initdefault 设置为6)
三、linux的init命令的六种模式简介
6种模式中有两种是系统内定的:
0:停止系统运行。init 0〈回车〉相当于 halt〈回车〉。
6:重启系统。init 6〈回车〉相当于 reboot〈回车〉。
如果你了解/etc/inittab文件,就千万不要把0设为缺省登录模式,否则你的Linux的运行就只能两点一线了mdash;mdash;开机larr;rarr;停机,或者是开机larr;rarr;重启的无限循环。 其他的4种模式实际上是由操作系统确定的。如果你愿意修改Linux的源代码,你也可以定义这4种(甚至6种)模式的实际功能。其实只要知道Linux发布厂商的约定就足够了,下面我们就以蓝点2.0为例,看看init的常用约定吧mdash;mdash;
init 1mdash;mdash;进入单用户模式。这和开机是选择Safe Mode是一样的,可以以root的权限对系统进行管理,但是不能进入图形模式,也不支持中文,声卡和网络服务等就更不用提了。总之,它是系统可运行的最低软硬件配置。 它和Windows的安全模式是比较相似的,但一个本质的差别:在于只要你在Linux下运行相应的命令,硬件设备是可以在这种模式下被驱动的。例如只 要你的光驱连线正确,一个mount /dev/cdrom命令,你的光盘内容就随时可以在/mnt/cdrom里读出来。 要注意的是这一模式的字符控制台不能支持中文,但进入Xwin仍然能看到蓝点漂亮的中文字体,输入法也完全没有问题。
init 2mdash;mdash;进入无网络服务的多用户模式 如果你的计算机根本没有连网,这个模式就跟普通模式一样了。否则的话别人就不能通过网络www、ftp或telnet登录你的计算机了,但对与ping 命令你的计算机还是会作出反应的。如果连ping你也拒绝访问,那么就不如直接把网线拔了! 如果你的计算机作为网络服务器,这一模式就挺有用了。譬如你要修整系统或更新网站内容,就可以把计算机调到这一模式,然后放心的进行你的工作,等工作完成 后再切换到模式3或5就行了。但注意如果原来已经有用户ftp或telnet进入了你的系统,用init 2 是不能中断他和你的连接的,小心让别人在这个时候黑你一把哦!mdash;mdash;执行init 2前先用who命令检查一下吧。 这一模式下,在本机上的使用基本不变。你仍然可以访问网络,上Internet,ftp或telnet到网络中的任何一台服务器。只是你的计算机在网络中不给其他机器提供服务而已。计算机从第3运行级转入这一模式时你会看到一系列网络服务被停止。
init 3或init 4mdash;mdash;进入控制台登录的多用户模式 这是蓝点1.0的默认登录模式,每个用户都要先从黑白屏幕登录之后才可以运行才能start x后进 入KDE精彩的图形世界。而且Xwin启动后,运行 startx的控制台就被锁定了,除非你用startx 把Xwin放到后台运行。要到别的控制台用Ctrl+Alt+F,表示数字1到6中任一个,Ctrl+Alt+F7则回到图形模式专用的7 号控制台(有时要用Ctrl+Alt+F8)。 如果是从init 1 或init 2切换回init 3,我们可以看到一系列服务被重启。
init 5mdash;mdash;进入图形化登录的多用户模式 这是蓝点2.0安装后默认的启动模式。系统启动后或执行init 5命令后,悦目的蓝绿过渡色背景上就出现了漂亮的登录窗口。 所有帐号名都以图标的方式出现在窗口里等待选择,不必自己输入。不过系统管理员可能不高兴mdash;mdash;这样系统里有多少用户岂不是让人一目了然?不过在KDE控制中心中修改就可以解决问题的,我就不多说啦。 如果系统出了问题,只要启动仍然能进入这个界面(说明X服务器没有问题),root帐号也可以从这里进入Linux的安全模式,就是在左下角的选择框把 模式从kde换为save failed就行了。当然进入的界面绝对没有美观可言,但用于修复X窗口管理器或应用程序的问题是必不可少的。
继 Git 后贵系的另一个暑培项目,讲授 Linux 的基本用法,恰好这学期「操作系统」课程实验需要用到 Linux,而且实验室的服务器也需要学习相关用法,故学之。
本文部分内容参考了清华 ZAH 同学的教程,部分参考了 刘遄 老师的《 Linux 就该这么学 》, 菜鸟教程-Linux 。
Linux,全称 GNU/Linux,是一套免费使用和自由传播的类 Unix 操作系统。相比于其他系统,Linux 更加稳定且有效率、更加安全、相对不耗资源……以至于几乎所有 长期稳定运行的网站服务器 上、在 处理大数据的集群系统 中,以及需要 协同工作的服务器环境 都采用 Linux 系统。
Linux 严格来说是单指操作系统的 内核 ,因操作系统中包含了许多用户图形接口和其他实用工具。如今 Linux 常用来指「基于 Linux 的完整操作系统」,内核则改以「Linux 内核」称之。
一些组织或厂商将 Linux 内核与各种软件和文档 包装 起来,并提供系统安装界面和系统配置、设定与管理工具,就构成了 Linux 的发行版本。
在学习 Linux 的过程中,有几个易混淆的概念:
命令行界面(Command-Line Interface,CLI)是在图形用户界面得到普及之前使用最为广泛的用户界面,它通常不支持鼠标,用户通过键盘输入指令,计算机接收到指令后,予以执行。也有人称之为字符用户界面(Character User Interface,CUI)。
一般来说,在 服务器 中较多采用的是 CLI 界面,或许有以下几点原因:
Shell 是一个用 C 语言编写的程序,它是用户使用 Linux 等系统的桥梁,如同「 壳 」一般。它的本质是一个 命令解释器 ,将用户输入的命令(符合 Shell 语法)处理成对应 操作系统的控制命令 ,处理完毕后再将结果反馈给用户。
不同操作系统下面的 Shell 种类众多,常见的有:
Ken Thompson 的 sh 是第一种 Unix Shell,本教程关注的是 Bash,也就是 Bourne Again Shell,Bash 也是大多数 Linux 系统默认的 Shell。
终端 (Terminal),是一种用来让用户输入数据至计算机,以及显示其计算结果的机器。早期的终端通常就是一台 电子打字机 (Teletypewriter, TTY),后来随着计算机的发展,打字机被键盘和显示器取代,而 GUI 界面也成了主流。
于是,这时候我们就需要一个程序来模拟传统终端的行为,即 终端模拟器 (Terminal Emulator),当用户打开终端模拟器时,实际上是进入一个 会话进程 (Session)。终端模拟器有很多,这里举几个经典的例子:
在 Linux 系统中打开终端时,会看到一个提示符,通常类似 hewei@hewei-VirtualBox ~$ 。在提示符下,命令会被 Shell 环境 解析并反馈 到终端中。
提示符是 Shell 最主要的 文本接口 。它告诉你,你的主机名是 hewei-VirtualBox ,你现在的身份是 hewei 并且你当前的 工作目录 (Current working directory)是 ~ (默认在 /home/hewei/ 用户目录)。
$ 符号表示您现在的身份不是 root ,输入如下命令可以暂时切换到 root 权限:
输入密码后,可以看到提示符变成了 root@hewei-VirtualBox:/home/hewei# ,其中 # 符号就是超级用户权限的标志。再输入 exit 即可退回普通用户身份。
在 Git学习笔记 #1 基础知识介绍 中,已经简单介绍了命令行界面的一些使用技巧,这些命令在 Linux 系统的 Bash 中同样使用。这里罗列出 Linux 常用快捷键:
常见的执行 Linux 命令的格式是这样的: 命令名称 [命令参数] [命令对象] 。其中,命令参数用于对命令进行调整,使之更好地贴近需求,参数分为 长格式 和 短格式 ,如: man --help , man -h 。短格式之间可以合并,合并后仅保留一个减号即可。
在 Linux 相关的手册中,我们会约定俗成地将可选择的、非必需的参数使用 中括号 引起来,而命令所要求的、必须有的参数或对象值,则不带中括号。
此外,要注意 Linux 系统中的命令、参数、对象都是 严格区分大小写 的。
Shell 除了是一个 交互式 (Interactive)的命令解释器,它还是一种 程序设计语言 (Shell Script)。它定义了各种变量和参数,并提供了许多在高级语言中才具有的控制结构,包括循环和分支。
用 Shell 编写的 脚本文件 即 .sh 文件,它能在 Shell 环境下运行,fork 出一个 子进程 ,调用系统内核来执行 批处理 (Batch)的系统控制。在文件的第一行,通常是 #!/bin/bash ,这句话约定了这个脚本需要哪种 Shell 环境来执行。
通过如下命令就可以执行一个 Shell 脚本:
下面罗列了部分常用指令与参数的介绍,更多功能请在帮助手册中检索。
Linux是一个非常优秀的操作系统,与MS-WINDOWS相比具有可靠、稳定、速度快等优点,且拥有丰富的根据UNIX版本改进的强大功能。下面做一个简单的对比。\x0d\x0a一、启动\x0d\x0aLinux的启动操作过程和DOS相似(尽管如此,但作为操作系统本身,Linux在启动和退出时所作的工作要比DOS多得多),也可以通过按下Ctrl+Alt+Del三键进行热启动。不同的是Linux启动到最后时,需要进行登录。下面是一个典型的登录过程:\x0d\x0a??\x0d\x0aRedHat Linux release 5.1\x0d\x0aKernel 2.0.32 on an i686\x0d\x0alogin:\x0d\x0a键入:root后,计算机显示输口令(password:),输入的口令(如果是第一次启动,则是在安装时所输入的口令)即可。当计算机出现一个“#”提示 符时,表明登录成功。\x0d\x0a [root@localhost root]#_ //Linux提示符\x0d\x0a C:_ //DOS提示符\x0d\x0a二、常用的一些命令:\x0d\x0a1.显示文件目录命令ls(DOS下为DIR)\x0d\x0a在Linux中用ls命令显示文件及目录(当然,你仍然也可用DIR命令,只不过在这里的参数不同)。例如:\x0d\x0a#ls -F+root/ mnt/ boot/ dev/ bin/ usr/ xiong* tmp/ etc/ games / readme\x0d\x0a带*为可执行文件(相当于DOS中的EXE和COM文件),带/为子目录,其它的为通用文件。另外,可用ls -l显示文件目录的详细情况(相当于DOS中的DIR命令)。千万注意区分大小写!!如LS -f;Ls等都是错误的。另外,ls命令还有许多参数,可以用man ls或ls--help去进一步了解。\x0d\x0a2.改变当前目录命令cd(DOS下为CD)\x0d\x0a在DOS中,可以用C:CDMNTcdrom或cdmntcdrom\x0d\x0aC:mntcdromcd ..或cd..或CD..\x0d\x0aC:mntcd或C:mntcd\x0d\x0a而在Linux中为cd /mnt/cdrom,目录名的大小写必须与实际相同,cd后必须有空格。\x0d\x0apwd 显示当前目录\x0d\x0acd .. 必须为小写,必须有空格\x0d\x0acd / 总目录为/,cd与/? 有空格\x0d\x0a3.建立子目录mkdir(DOS下为MD或MKDIR)\x0d\x0a在Linux中只能用mkdir,可用相对路径和绝对路径,请比较:\x0d\x0aC:md xiong或md xiong或mdxiong\x0d\x0aDOS系统\x0d\x0a[root@localhost /]#mkdir xiong或mkdir /xiong\x0d\x0aLinux系统\x0d\x0a4.删除子目录命令rmdir(DOS下为RD)\x0d\x0a在Linux中用rmdir命令删除子目录,例如:\x0d\x0armdir /mnt/cdrom 相当于rd mntcdrom\x0d\x0a注意:同DOS一样,要删除的子目录必须是空的,而且必须在上一级目录中才能删除下一级 子目录。\x0d\x0a5.删除文件命令RM(DOS下为DEL或EARSE)\x0d\x0a在Linux中用RM命令删除文件,例:\x0d\x0arm /ucdos.bat 相当于del ucdos.bat\x0d\x0a6.文件改名命令MV(DOS下为REN或RENAME)\x0d\x0a在Linux中用mv命令给文件改名,例:\x0d\x0amv /mntfloppy p相当于 ren mntfloppy p\x0d\x0a说明:在Linux中的mv命令除了文件改名外,还有文件移动的功能,请看例子:\x0d\x0amv /mnt/floppy /bin 相当于DOS中的命令 move mntfloppy in\x0d\x0a7.文件复制命令cp(DOS下为COPY)\x0d\x0a在Linux中用cp命令进行文件复制,例:\x0d\x0acp /ucdos/* /fox 相当于copy ucdos*.* fox\x0d\x0a注意:DOS中的*.*在Linux中用*代替。\x0d\x0a8.获取帮助信息命令man(DOS下为HELP)\x0d\x0a在Linux中用man命令获取帮助信息,例:\x0d\x0aman ls 相当于help dir\x0d\x0als --help 相当于dir/\x0d\x0a以上讲到的仅仅是与DOS功能相似的一些Linux命令,而作为一个多用户、多任务的操作系统,其强大的功能还远不止于此。
前三个和最后一个是两个类型。前三个主要是Linux用来创建新的进程(线程)而设计的,exec()系列函数则是用来用指定的程序替换当前进程的所有内容。所以exec()系列函数经常在前三个函数使用之后调用,来创建一个全新的程序运行环境。Linux用init进程启动其他进程的过程一般都是这样的。
下面说fork、vfork和clone三个函数。这三个函数分别调用了sys_fork、sys_vfork、sys_clone,最终都调用了do_fork函数,差别在于参数的传递和一些基本的准备工作不同。可见这三者最终达到的最本质的目的都是创建一个新的进程。在这里需要明确一下,Linux内核中没有独立的“线程”结构,Linux的线程就是轻量级进程,换言之基本控制结构和Linux的进程是一样的(都是通过struct task_struct管理)。
fork是最简单的调用,不需要任何参数,仅仅是在创建一个子进程并为其创建一个独立于父进程的空间。fork使用COW(写时拷贝)机制,并且COW了父进程的栈空间。
vfork是一个过时的应用,vfork也是创建一个子进程,但是子进程共享父进程的空间。在vfork创建子进程之后,父进程阻塞,直到子进程执行了exec()或者exit()。vfork最初是因为fork没有实现COW机制,而很多情况下fork之后会紧接着exec,而exec的执行相当于之前fork复制的空间全部变成了无用功,所以设计了vfork。而现在fork使用了COW机制,唯一的代价仅仅是复制父进程页表的代价,所以vfork不应该出现在新的代码之中。在Linux的manpage中队vfork有这样一段话:It is rather unfortunate that Linux revived this specter from the past. The BSD man page states: "This system call will be eliminated when proper system sharing mechanisms are implemented. Users should not depend on the memory sharing semantics of vfork() as it will, in that case, be made synonymous to fork(2)."
clone是Linux为创建线程设计的(虽然也可以用clone创建进程)。所以可以说clone是fork的升级版本,不仅可以创建进程或者线程,还可以指定创建新的命名空间(namespace)、有选择的继承父进程的内存、甚至可以将创建出来的进程变成父进程的兄弟进程等等。clone和fork的调用方式也很不相同,clone调用需要传入一个函数,该函数在子进程中执行。此外,clone和fork最大不同在于clone不再复制父进程的栈空间,而是自己创建一个新的。
关于Linux命令的介绍,看看《linux就该这么学》,具体关于这一章地址3w(dot)linuxprobe/chapter-02(dot)html