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macOS系统简介的简单介绍

MAC OSX操作系统的简介

Mac适合设计师,文艺青年,码农等,牺牲一定的兼容性与便利性,获得更好的体验。下面是关于MAC OSX操作系统的简介,为大家提供参考。

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MAC OSX

MAC OSX 是苹果公司开发的一套基于图形界面的操作系统。但是由于一开始体系架构与X86不同,所以一直以来都是高冷的姿态占据了约1%左右桌面用户。(OSX是2001年才苹果切换到BSD内核的'OS,之后老版本的MAC OS是基于Mach已经被废弃。)

一直到苹果的iphone与mac air/pro系列出来之后,MAC OSX市场开始有了起色。目前大约可以占到桌面的10%左右。本质上还是由于硬件本身推动的。

MAC OSX目前是一个基于BSD内核的图形界面的OS,所以一定程度上跟Unix体系是相关的。但是我们知道Unix系统因为专利与版本的问题已经四分五裂,并没有真正的占领太多的桌面市场。

OSX作为一个基于Unix内核的桌面版本,是对UNIX桌面的一个拓展。

优点

软件比较丰富,并且有些软件非常有特色

生态相对成熟

对普通的用户友好,界面非常漂亮

与硬件结合比较紧密,不需要用户安装驱动

支持多点触摸的硬件

由于Unix的权限控制,木马与病毒相对不容易出现

缺点

对游戏与显卡的支持比较一般,无法安装图形卡,玩不了很多专业的游戏

界面定制性差,没有办法更换皮肤

软件体积大

全屏时没有办法保留菜单,切换不方便

系统漏洞也比较多,容易被黑客入侵,使用时要注册及时更新,设定更长的密码

非开源软件,无法了解低层的系统。

对硬件非常挑剔,通常无法很容易的安装到别的硬件或者CPU架构上

总结

OSX总体是比较友好的,非常适合普通用户,特别是设计师,产品工程师/产品经理使用。同时由于Unix系统的核心,也适合开发者开发使用。

苹果电脑用的是什么系统

苹果电脑是苹果公司开发上市的一种产品,苹果公司原称苹果电脑公司(Apple Computer, Inc。)总部位于美国加利福尼亚的库比提诺,核心业务是电子科技产品,全球电脑市场占有率为3.8%。那么苹果电脑用的是什么系统呢?

1、 苹果电脑用的是MacOS系统。

2、 macOS(2011年及之前称MacOSX,2012年至2015年称OSX)是苹果公司推出的基于图形用户界面操作系统,为麦金塔(Macintosh,简称Mac)系列电脑的主操作系统。

3、 macOS包含两个主要的部分:核心名为Darwin,是以BSD源代码和Mach微核心为基础,由苹果公司和独立开发者社区合作开发;及一个由苹果公司开发,名为Aqua的专利的图形用户界面。

关于苹果电脑用的是什么系统的相关内容就介绍到这里了。

mac系统是什么

mac是一套完备而独立的macOS操作系统;macOS是一套由苹果开发的运行于Macintosh系列电脑上的操作系统;macOS是首个在商用领域成功的图形用户界面操作系统。

操作环境:macOS10.15系统,MacBook Air 2019电脑

Macintosh(简称Mac)是苹果公司自1984年起开发的个人消费型计算机,包含如:iMac、Mac mini、Macbook Air、Macbook Pro、Macbook、Mac Pro等计算机。使用独立的macOS系统,最新的macOS系列基于NeXT系统开发,不支持兼容。是一套完备而独立的操作系统。

macOS是一套由苹果开发的运行于Macintosh系列电脑上的操作系统。macOS是首个在商用领域成功的图形用户界面操作系统。

macOS是基于XNU混合内核的图形化操作系统,一般情况下在普通PC上无法安装的操作系统。网上也有在PC上运行的macOS(Hackintosh)。

Mac系统是什么?

macOS是一套由苹果开发的运行于Macintosh系列电脑上的操作系统。macOS是首个在商用领域成功的图形用户界面操作系统。

macOS是基于XNU混合内核的图形化操作系统,一般情况下在普通PC上无法安装的操作系统。网上也有在PC上运行的macOS(Hackintosh)。

Mac OS X 是与先前的 Mac OS 彻底地分离开来的一个操作系统,它的底层代码与先前版本完全不同。这个新的核心名为 Darwin,是一套开放源码、符合 POSIX 标准的操作系统,伴随着标准的 Unix 命令行与其强大的应用工具。

尽管最重要的架构改变是在表面之下,但是 Aqua GUI是最突出和引人注目的特色。

柔软边缘的使用,半透明颜色和细条纹(与第一台iMac的硬件相似)把更多的颜色和材质带入到桌面上的视窗和控件,比 OS9 所提供的外观更多,引发了用户间大量的争论。

很多旧 Macintosh OS 用户把这个接口描述得像是像玩具一样,缺乏专业美感。而其他的人则为新系统的新 GUI 创新感到恩喜。

这种外观设计简洁,即使在第一个 macOS 版本推出之前,第三方的开发者就开始针对可以换外表的程序像是 Winamp 制作类似 Aqua 接口的外表。

针对一些声称是有著作权设计下制造或散布且提供这种接口软件的人,苹果采取法律行动,威胁那些声称他们。

macOS 包含了自家的软件开发程序,其重大的特色是名为Xcode的集成开发环境。Xcode 是一个能与数种编译器沟通的接口,包括 Apple 的Swift、C、C++、Objective-C、以及Java。

可以编译出目前 OS X Yosemite 所运行的两种硬件平台之可执行文件,也可以用除了 Swift 以外的几种语言编写用于旧系统的程序。还可以编译成PowerPC平台专用,x86平台专用,或是跨越两种平台的通用二进制。

纯粹由系统销售的数字来看,这种 GUI 和核心的组合现在变成最畅销的 Unix 环境。

特点

1、全64比特技术,可以通过第三方的ModeSelector进行64比特和32比特切换。

2、GrandCentralDispatch:帮助程序编译人员使用多核心编译,增强软件多核心支持。

3、OpenCL:是一种让图像处理器发挥极致来加速应用程序性能的新技术

4、辅助功能:通过万能辅助功能包含的VoiceOver2可以读出任何Mac上的文字。Multi-touch触控版支持中文手写。含有40种以上盲文现实,支持蓝牙模式。

5、它的Quartz影像模式使用PDF(可携文件格式,PortableDocumentFormat)的子集合当作基础。

6、全彩,可连续缩放的小图标(最大到128×128(10.5Leopard最大到512×512)像素)

7、在视窗周围的阴影和分离的文字符素来提供深度的感觉。

8、依靠NeXT-型程序服务,提供全局拼写检查及其他功能强大的工具

9、专用界面工具集、文字、图形和视窗组件的反锯齿效果

10、新的界面元素,包括“纸单”sheets(文档模型对话框附带于特殊窗口)和“抽屉”drawers.

11、色彩同步在核心绘图引擎中内置色彩匹配(为印刷和多媒体专业人士).

12、OpenGL(在10.2版中纳入)合成视窗到屏幕上,容许硬件加速绘图。这种技术称为QuartzExtreme。

13、Exposé(在10.3版中纳入)可以快速地排列视窗或是显现桌面。在10.6中进行大量改良,直接从Dock上激活Exposé

14、在整个操作系统中普遍使用Unicode。

15、Spotlight搜索技术(在10.4版中纳入)允许以项目的特性或内容来快速的即时搜索资料文件、邮件消息、照片、和其他信息。

16、Automator(10.4版中加入)是一种设计来为不同的工作任务创建一种自动化的工作流程之应用程序。


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