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ECMASCRIPT变量是松散类型,意思是变量可以用于保存任何类型的数据。ECMASCRIPT中有三个关键字可以来声明变量:var、let和const。
值得注意的是let和const只能在ES6以及更晚的版本中使用。
定义变量的基本方式:
var message;//个人不推荐,在不初始化的情况下定义变量,就会保存一个特殊的值undefinded。
var car="奔驰";//ECMASCRIPT 实现变量初始化,此时就可以定义变量并设置它的初始值。
car=100;//合法,但是不推荐。
上面对于car变量的操作中,有一点值得注意,car变量首先被定义为一个字符串变量,后来又被赋值为数值。虽然这在ECMASCRIPT中完全合法,但是想想当项目庞大起来,一个能被随意赋值的变量会给项目增加多大的维护难度。这可能就是为啥现在TypeScript那么被青睐的原因之一。
⭐var是函数作用域,也就是说在函数内定义变量 在会在函数内部生效,并在函数退出时销毁该变量,这里就会涉及到js的垃圾回收机制。后面写到的再细说,示例代码如下:
function myfun(){
var message='hello';
//message=hello'; 合法,但不推荐,这样可以再局部作用域中定义全局变量。不推荐的原因也是因为不好维护,毕竟想想就很奇怪
}
myfun();
console.log(message);//报错
⭐使用var声明变量会把变量自动提升到函数作用域顶部。
function foo(){
console.log(name);
var name='Mercy';
}
foo();//undefined
之所以不会报错,是因为ECMASCRIPT把他等价于如下代码:
function foo(){
var name;
console.log(name);
name='Mercy';
}
foo();//undefined
⭐let跟var的作用差不多,但是有着非常重要的区别。最明显的区别就是,let声明的范围是块作用域,而var声明的范围是函数作用域。啥是块作用域通俗点讲就是 花括号 { } 包裹的代码块。
if(true){
var name='Mercy';
cosnole.log(name);//Mercy
}
cosnole.log(name);//Mercy
if(true){
let name='Mercy';
cosnole.log(name);//Mercy
}
cosnole.log(name);//ReferenceError:name 没有定义
⭐let也不允许同一个块作用域中出现冗余声明。
var name;
var name;
let age;
let age;//SyntaxError:标识符age已经声明过了
⭐let与var的另一个重要的区别就是let声明的变量不会再作用域中被提升。
cosnole.log(age);
let age=22;//ReferenceError:age 没有定义
在let声明之前的执行瞬间被称为“暂时性死区”,在此阶段引用后面才声明的变量都会抛出ReferenceError。
⭐与var关键字不同,使用let在全局作用域中声明的变量不会成为为window对象的属性(var声明的变量则会)。
var name = 'Matt';
console.log(window.name); // 'Matt'
let age = 26;
console.log(window.age); // undefined
---持续更新中---