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落子的时候坐标入栈,绘制棋子。悔棋的时候坐标出栈,把该坐标的棋子抹去。
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每下一步,放棋的位置全压栈,悔几步就弹出几下。动态链是可以实现的。
如果你的棋局记录方法是只记录棋子位置的话,是不能实现悔棋的。
2 你可以创建两个变量x,y保存上次落子的坐标。悔棋时把他清空就行了。具体的代码要结合你的源文件。就不多说了。而且思考不能代劳。
个人觉得,可以创建一个棋谱类,记录每一次下的位置,这样不但可以悔棋,还可以退到任何之前的位置。
1、求一个c语言写的五子棋程序,要有人机对战和人人对战两种模式,可以选择棋盘大小,最好带禁手,和图形化界面急求,哪位大神帮帮我。。
2、renju.dswrenju.dsp 这两个是项目文件。包含整个项目的文件配置等信息 RESOURCE.Hrenju.rc 这是整个工程中使用的Windows资源列表。包括置于res子目录下的图标,位图以及光标等内容。Renju.h 这是应用程序的主头文件。
3、本程序设计为人与人对弈,双方有一方五子连成一线即为赢。设计一游戏变量(3到9之间),用来控制显示面板的大小,即用户可选择生成3×3到9×9的棋盘。
4、if(out(r,c)||board[r-1][c-1]!=chess) break;++cnt;} // 4-5-3 任何一对方向上连续同色棋子数达到5个,当前玩家获胜。
5、五子棋C语言代码 本程序设计为人与人对弈,双方有一方五子连成一线即为赢。设计一游戏变量(3到9之间),用来控制显示面板的大小,即用户可选择生成3×3到9×9的棋盘。... 本程序设计为人与人对弈,双方有一方五子连成一线即为赢。
6、介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程。相关的数据结构 关于盘面情况的表示,以链表形式表示当前盘面的情况,目的是可以允许用户进行悔棋、回退等操作。
五子棋,日文亦有“连五子、五子连、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五联、京棋”等多种称谓,英文则称之为“FIR (Five In A Row的缩写)、Gomoku(日语“五目”的罗马拼音)、Gobang、connect mo-rphion”。
举五子棋做个例子,第一步做界面,无非就是画几条线,写上行号列号,找个黑棋白棋的位图。第二步写算法,五子棋的算法无非是某方有横的或竖的或斜的的五个子连在一起就赢。
传统五子棋:传统五子棋的棋子分为黑白两色,采用围棋棋盘,棋子放置于棋盘线交叉点上。两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜。