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1、前面,我们讲了map的用法以及原理 Golang中map的实现原理 ,但我们知道,map在并发读写的情况下是不安全。
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2、M map[*Foo]int S []Foo }]bool 有一个字段不能做key、Foo就不允许做key,而这三个字段都不能。
3、测试场景在goroutines远大于GOMAXPROCS情况下,与非池化性能差异巨大。测试结果 可以看到同样使用*sync.pool,较大池大小的命中率较高,性能远高于空池。
4、包: golang.org/x/sync/singleflight作用:防击穿。瞬时的相同请求只调用一次,response 被所有相同请求共享。
Go语言map是怎么比较key是否存在的 支持==和!=操作就可以做key,实际上只有function、map、slice三个kind不支持作为key,因为只能和nil比较不能和另一个值比较。布尔、整型、浮点、复数、字符串、指针、channel等都可以做key。
map可以通过“comma ok”机制来获取该key是否存在,例如 _, ok := map[key] ,如果没有对应的值,ok为false。可以通过定义成 map[string]struct{} 的形式,值不再占用内存。其值仅有两种状态,有或无。
map.containsKey 判断是否存在key ,建议常常看java API文档.它最初被命名为Oak,目标设定在家用电器等小型系统的编程语言,来解决诸如电视机、电话、闹钟、烤面包机等家用电器的控制和通讯问题。
go10\src\sync\map.go entry分为三种情况:从read中读取key,如果key存在就tryStore。注意这里开始需要加锁,因为需要操作dirty。条目在read中,首先取消标记,然后将条目保存到dirty里。
初始化完成返回hmap指针。 找到一个 B,使得 map 的装载因子在正常范围内 Go 语言中读取 map 有两种语法:带 comma 和 不带 comma。
注意这里开始需要加锁,因为需要操作dirty。条目在read中,首先取消标记,然后将条目保存到dirty里。(因为标记的数据不在dirty里)最后原子保存value到条目里面,这里注意read和dirty都有条目。
Go 官方在经过了长时间的讨论后,认为 Go map 更应适配典型使用场景(不需要从多个 goroutine 中进行安全访问),而不是为了小部分情况(并发访问),导致大部分程序付出加锁代价(性能),决定了不支持。
一开始你只有一个主协程,如果子协程不启动,即便主协程让出了时间片,也没有可运行的子协程啊。交换顺序就是起到了先启动子协程的作用。
协程拿自己P里的子池对象不需要加锁,拿共享列表中的就需要加锁了。Get对象过程:Put过程:如何解决Get最坏情况遍历所有P才获取得对象呢:方法1止前sync.pool并没有这样的设置。
在Uwork的业务场景下,一次API批量请求,往往会涉及对另外接口服务的多次调用,而在之前的PHP实现模式下,要做到并行调用是非常困难的,串行处理却不能从根本上提高处理性能。
被所有相同请求共享。设计思路:按请求的 key 分组(一个 *call 是一个组,用 map 映射存储组),每个组只进行一次访问,组内每个协程会获得对应结果的一个拷贝。结构:逻辑:细节:部件:如有错误,请批评指正。