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1、---猜拳游戏---请输入一个数值:石头 剪刀 布4亲,请正确输入:石头 剪刀 布。
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2、public static void main(String[] args){ String yn=ywhile (yn.equals(y)){ Scanner scanner = new Scanner(System.in);System.out.println(欢迎玩猜拳游戏。
3、如21,32对应就是(石头大于剪刀,布大于石头)。 但也有可能是剪刀大于布 。 那么剪刀的位子是1 ,布的位子是 所以当电脑数字减你的数字等于2时 就是(电脑出的布 ,你出的石头这样的情况了)。
4、所以在猜拳的输入中需要有0、2三个数字代替,如果要输入汉字,则用if进行相应判断即可。
5、public int caidain该方法是返回一个整型数字的,并且用该数字判断随机出的是1还是3或者是2 来代表是石头剪刀还是布。
设置一个全局整型变量来记录连胜次数,初始设置为0,每第一次胜利赋值设置为1,再连胜一次则加1,失败则清零。最后判断这个值是否为0,为0则没有连胜,不为0则连胜。
只要自己的电脑安装了jdk环境,任何地方都可以进行java代码的编写的,记事本也可以。
为了导入Scanner类,我们在代码的开头添加了以下行。import java.util.Scanner;这告诉程序我们想使用java.util包中的Scanner对象。如果希望访问java.util包中的每个对象,只需在代码的开头编写import java.util.*; 即可。
首先,写一个Chciken类,里面有一个比赛方法,带2个参数,然后再方法中判断这2个参数,然后返回一个数值类型。
public static void main(String[] args) { try { System.out.println(石头:1,剪子:2,布:3,请输入1或2或3。
function go(event:KeyboardEvent):void { //判断按下的键的键值。49代表按下了“1”,以此类推 switch (event.keyCode){ case 49 : //1 //一个名叫me的MovieClip运行到第2帧。//you的mc随机运行到2~5帧。