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今天就跟大家聊聊有关使用js实现限定范围拖拽的方法,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。
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* { padding: 0; margin: 0; } #box1 { width: 500px; height: 500px; background: #999; position: relative; left: 100px; top: 100px; } #box { width: 100px; height: 100px; background: #334; position: absolute; cursor: move; }(function () { var dragging = false var boxX, boxY, mouseX, mouseY, offsetX, offsetY var box = document.getElementById('box') var box1 = document.getElementById('box1') // 鼠标按下的动作 box.onmousedown = down // 鼠标的移动动作 document.onmousemove = move // 释放鼠标的动作 document.onmouseup = up // 鼠标按下后的函数,e为事件对象 function down(e) { dragging = true // 获取元素所在的坐标 boxX = box.offsetLeft boxY = box.offsetTop // 获取鼠标所在的坐标 mouseX = parseInt(getMouseXY(e).x) mouseY = parseInt(getMouseXY(e).y) // 鼠标相对元素左和上边缘的坐标 offsetX = mouseX - boxX offsetY = mouseY - boxY } // 鼠标移动调用的函数 function move(e){ if (dragging) { // 获取移动后的元素的坐标 var x = getMouseXY(e).x - offsetX var y = getMouseXY(e).y - offsetY // 计算可移动位置的大小, 保证元素不会超过可移动范围 // 此处就是父元素的宽度减去子元素宽度 var width = box1.clientWidth - box.offsetWidth var height = box1.clientHeight - box.offsetHeight // min方法保证不会超过右边界,max保证不会超过左边界 x = Math.min(Math.max(0, x), width) y = Math.min(Math.max(0, y), height) // 给元素及时定位 box.style.left = x + 'px' box.style.top = y + 'px' } } // 释放鼠标的函数 function up(e){ dragging = false } // 函数用于获取鼠标的位置 function getMouseXY(e){ var x = 0, y = 0 e = e || window.event if (e.pageX) { x = e.pageX y = e.pageY } else { x = e.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft y = e.clientY + document.body.scrollTop - document.body.clientTop } return { x: x, y: y } } })()