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如果a[3][4]周围雷数为1,a[2][3]已被标示为地雷,那么a[2][4],a[2][5],a[3][3],a[3][5],a[4][3],a[4][4],a[4][5]将被展开,一直波及到不可确定的雷区。这也是实现的关键。
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这个类就是雷的代码,它把雷当成一个对象,在其它地方调用,每次new Block(),就是创建一颗雷的。下面给你加个测试方法,你慢慢看吧。
import javax.swing.Icon;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.JPanel;/ author zhan N年前写的扫雷了。
这些东西早忘光了说下我的理解希望可以帮助你把。你先想好用什么来做,java swing里面做这个的,我记得这个东西可以直接用button来做的。这些button形成一个矩形,用一个数组来记录每个位置,比如point (x,y)这种。
扫雷游戏的算法概述:你可以把地雷所在的区域抽象成一个二维数组。数组里的元素是该地周围的雷数。然后根据玩家所设定的地雷个数用一个随机数生成器来撒雷。
这个类就是雷的代码,它把雷当成一个对象,在其它地方调用,每次new Block(),就是创建一颗雷的。下面给你加个测试方法,你慢慢看吧。
注释一个java扫雷游戏源代码,就是把每行的意思写到后面就可以了!在线等。
扫雷游戏的算法概述:你可以把地雷所在的区域抽象成一个二维数组。数组里的元素是该地周围的雷数。然后根据玩家所设定的地雷个数用一个随机数生成器来撒雷。
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你先想好用什么来做,java swing里面做这个的,我记得这个东西可以直接用button来做的。这些button形成一个矩形,用一个数组来记录每个位置,比如point (x,y)这种。
回答:Java练习题 填空 对象的状态和行为是对象的主要属性;前者对应类的 ,行为又称为对象的操作,对应着类的 。类的定义包括 声明和 声明。
小弟第一次上百度提问悬赏分不多就25分--哪位大哥或大姐帮下跪求Java源代码配注释的300行左右基础点的小游戏也行交作业用O(∩_∩)O再次谢过!不会商用--。还有商用可以干什么。。
这个一个五子棋游戏程序,黑白双方轮流下棋,当某一方连到五子时,游戏结束。