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在 Flutter 中定时器相对 iOS 来说比较好的一点就是定时器事件的执行不会受视图拖拽的影响,不涉及到模式。但是需要注意一点的是在页面离开的时候要对定时器进行销毁。
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开始的时候我们是在页面中直接使用三方框架 http 进行网络的请求,这里不好的一点就是如果将来我们更换了网络请求框架的话,项目中涉及到网络的请求的地方都需要改动,对项目的影响会比较大。所以这里我们自己封装了一个网络请求类,定义自己的网络请求方法,即使将来更换三方框架的话,我们只需要在我们自己网络请求类里面更换就好,项目的其他地方不用改动。对网络请求进行封装,相信不管是 iOS 项目还是安卓项目肯定也都是这样做的。
这里我们是基于 Dio 这个三方框架进行封装的,在 HttpManager 类中我们定义了 Dio 的单例对象 _dioInstance ,通过单例方法 _getDioInstance 来获取单例对象。我们定义了 post 跟 get 两个静态方法,在这两个方法中我们都调用了私有方法 _sendRequest , _sendRequest 方法中通过该传入的枚举参数 HttpMethod 来区分 Dio 单例对象是调用 get 还是 post 请求。这里需要注意的是方法中一定要使用 async ,返回值前要加 await 。
在聊天页面中我们可以看到顶部的搜索框,这个搜索框是跟列表一起滚动的,所以比较好的实现方式就是把搜索框定义为一个 cell 。其实这个搜索框只有点击事件,点击之后跳转一个新的页面,所以我们只需要使用小部件来实现搜索框的展示就好。搜索框由白色底视图跟图片和文本组成,所以这里我们通过 Stack 部件来实现, children 的第一个元素为白色底视图,图片跟搜索文字用 Row 部件来实现,图片跟文字布局左右排列。
在yaml文件里边添加如下依赖
新建一个network_config.dart文件存放网络配置
ApiResponse是之前定义的公共接口返回实体 Flutter的Json数据解析之FlutterJsonBeanFactory插件
主要是对http异常和业务异常进行处理。
上述封装后,如果业务存在多个请求依赖调用,就需要统一的处理错误。
Dio支持自定义拦截器,继承 Interceptor ,重写 onRequest 和 onResponse 方法就行。
在初始化dio的地方,把拦截器加入dio对象的拦截器集合 dio.interceptors 中就行。
可以通过自定义的拦截器实现,也可以引入 pretty_dio_logger 库。
fastmock 上新建自己的项目,接口配置如下:
发起请求:
效果展示:
参考文章:
在Flutter中没有WebView组件,但是有官方提供的webview_flutter插件。
其实做的事情跟原生封装WebView组件类似。
分为url和HTML字符串两种方式
... ...
webview_flutter: ^3.0.4
Flutter应用开发之webview_flutter插件
flutter官方插件webview_flutter的使用示例
Flutter插件之webview_flutter简要使用说明
Flutter Dio源码分析(一)--Dio介绍
Flutter Dio源码分析(二)--HttpClient、Http、Dio对比
Flutter Dio源码分析(三)--深度剖析
Flutter Dio源码分析(四)--封装
Flutter Dio源码分析(一)--Dio介绍视频教程
Flutter Dio源码分析(二)--HttpClient、Http、Dio对比视频教程
Flutter Dio源码分析(三)--深度剖析视频教程
Flutter Dio源码分析(四)--封装视频教程
github仓库地址
本文会手把手教你该怎么去封装一个类库,平时在我们的工作中都是拿着别人的造好的轮子在使用,这篇文章将带你怎么去自己造轮子,以后再碰到别的类库需要对其进行封装的时候提供一个的思路和方法。
在前面的文章中,我们对 Dio 的基本使用、请求库对比、源码分析,我们知道 Dio 的使用非常的简单,那为什么还需要进行封装呢?有两点如下:
当组件库方法发生重要改变需要迁移的时候如果有多处地方用到,那么需要对使用到的每个文件都进行修改,非常的繁琐而且很容易出问题。
当不需要 Dio 库的时候,我们可以随时方便切换到别的网络请求库,当然 Dio 目前内置支持使用第三方库的适配器。
因为一个应用程序基本都是统一的配置方式,所以我们可以针对 拦截器 、 转换器 、 缓存 、 统一处理错误 、 代理配置 、 证书校验 等多个配置进行统一管理。
因为我们的应用程序在每个页面中都会用到网络请求,那么如果我们每次请求的时候都去实例化一个 Dio ,无非是增加了系统不必要的开销,而使用单例模式对象一旦创建每次访问都是同一个对象,不需要再次实例化该类的对象。
这是通过静态变量的私有构造器来创建的单例模式
我们对 超时时间 、 响应时间 、 BaseUrl 进行统一设置
因为不管是 get() 还是 post() 请求, Dio 内部最终都会调用 request 方法,只是传入的 method 不一样,所以我们这里定义一个枚举类型在一个方法中进行处理
我们已经把 Restful API 风格简化成了一个方法,通过 DioMethod 来标明不同的请求方式。在我们平时开发的过程中,需要在请求前、响应前、错误时对某一些接口做特殊的处理,那我们就需要用到拦截器。 Dio 为我们提供了自定义拦截器功能,很容易轻松的实现对请求、响应、错误时进行拦截
我们发现虽然 Dio 框架已经封装了一个 DioError 类库,但如果需要对返回的错误进行统一弹窗处理或者路由跳转等就只能自定义了
在我们发送请求的时候会碰到几种情况,比如需要对非open开头的接口自动加上一些特定的参数,获取需要在请求头增加统一的 token
在我们请求接口前可以对响应数据进行一些基础的处理,比如对响应的结果进行自定义封装,还可以针对单独的 url 做特殊处理等。
我们看了转换器的介绍,发现和拦截器的功能差不多,那为什么还要存在转换器,有两点:
执行流程: 请求拦截器 请求转换器 发起请求 响应转换器 响应拦截器 最终结果 。
只会被用于 'PUT'、 'POST'、 'PATCH'方法,因为只有这些方法才可以携带请求体(request body)
会被用于所有请求方法的返回数据。
在开发过程中,客户端和服务器打交道的时候,往往会用一个 token 来做校验,因为每个公司处理刷新token的逻辑都不一样,我这里举一个简单的例子
为什么我们需要有取消请求的功能,如果当我们的页面在发送请求时,用户主动退出当前界面或者app应用程序退出的时候数据还没有响应,那我们就需要取消该网络请求,防止不必要的错误。
由 服务器生成 的 一小段文本信息 ,发送给浏览器,浏览器把 cookie 以kv形式保存到本地 某个目录下的文本文件内,下一次请求同一网站时会把该 cookie 发送给服务器。
cookie 的使用需要用到两个第三方组件 dio_cookie_manager 和 cookie_jar
因为在我们平时的开发过程中,会碰到一种情况,在进行网络请求时,我们希望能正常访问到上次的数据,对于用户的体验比较好,而不是展示一个空白的页面,该缓存主要是 《Flutter实战》网络接口缓存 提供参考。
我们在程序退出后内存缓存将会消失,所以我们用 shared_preferences 进行磁盘缓存数据。
在我们用flutter进行抓包的时候需要配置 Dio 代理。由 DefaultHttpClientAdapter 提供了一个 onHttpClientCreate 回调来设置底层 HttpClient 的代理。
用于验证正在访问的网站是否真实。提供安全性,因为证书和域名绑定,并且由根证书机构签名确认。
日志打印主要是帮助我们开发时进行辅助排错
闲来有空,升级了新的SDK版本,之前旧的组件不再可用,封装一个全新支持Dart“nullsafety”空安全特性、更加简单易用的ListView组件。
利用NotificationListener的监听事件实现Pull up load more。
利用RefreshIndicator组件实现Pull down refresh。
已开源上传至GITHUB,欢迎Star、Fork。
相对于iOS开发,Flutter的布局更具有灵活性,每个页面设计都不一样,相同页面可选择的布局方式也不一样,如果单纯的说应该如何去布局,我觉得不现实,大家可以参考下 Flutter官方的布局教程 。接下来,笔者,通过项目中的一个页面,来一步一步的拆解布局的流程。整个过程,基本上按照拆解、组件封装、具体布局这三步来的。
根据设计图,可以看出整体可以分成两部分,上面一部分是系统介绍模块,下面一部分是真正的登录内容,因为涉及到叠加,因此考虑用Stack;
系统介绍模块部分:整体也是涉及到叠加,考虑用Stack,分为四部分。最底部渐变色背景用一个contanier,无须指定位置,全视图扩展;载放logo图标在上一层,用Image。最后两个Text同级放在最上层。Image,Text各用Positioned包裹去指定位置。
登录内容模块是最外层是一个Contanier容器,去控制背景色和圆角。然后是一个Column元素,逐行排列。
第一行为Image,
第二行为Text,
第三行可以看成一个小Column,分两块进行布局
第四行可以看成一个小Column,分两块进行布局
第五行可以看作一个TextButton,
第六行可以看作一个Row,分三块进行布局
通过上面这样一步一步的分析后,基本上对大致的布局有了一个了解,最外层的控件大致选对(只要能实现的话,就是复杂度以及效率的问题),然后一步一步的拆解每一行的元素,如果有重复的或者觉得可以封装出来的部分,则进行下一步。
每一行的拆解,大致也是按照这个思路来进行,因此笔者在这里就不做讲解了。
在做到第三第四行的时候,发现这两个很相似,而且设计到一些交互逻辑,笔者就想对第三第四行的这种展示进行封装,觉得今后的布局可能会用到,因此在这一步,可以先把这一块儿抽离出一个控件。利用TextField来实现这种输入操作,具体的实现笔者不再详细的描述了。
经过这一步,整体的规划设计图已经有了,各个组件也都有了,接下来的工作就是组装了。
具体布局设计到一些细节的地方,例如整体Column的居中对齐(crossAxisAlignment)、间隔(Padding或Container包裹,笔者更喜欢用SizedBox占位)、居左居右居中(Align)、点击事件(GestureDetector)以及圆角(BorderRadius)等一些特殊情况。
像第六行row是放在底部的,就可以在第六行前面增加一个Spacer()去填充空白区域。
对文字颜色大小等,可以用TextStyle直接设置。
对于输入框的删除按钮,可以用Offstage这种Flutter特有的控制显示隐藏的控件。