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C语言中数据类型转换的方式有两种:自动类型转换,由C编译系统自动完成。还有一种是“强制类型转换”由程序员在代码中明文写清楚。
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1.atoi(),atol(),atof();int,long,float
2sprintf(s(数组),“%d“,num);
3(int)等等强制转换
4 int num = atoi("11123");
C类型转换很简单的。int a;
现在A是整数型,把他转换为双精度型就是:(double)a;括号加你要转换的类型,括号后加上变量就OK了,还有转换成指针的,(int *)A,将A转换成指向整型亦是的指针。
你还可以这样子理解:把括号拿开就是:double a;把他想象重新定义类型吧。
1、打开vc软件,新建一个空白的vc项目文件:
2、编写转换程序,首先添加头文件,在main主函数中定义int类型变量sum,count,再定义double类型变量todouble,并进行强制类型转换,强制转换的格式就是括号加要转换的类型,最后使用printf打印结果:
3、编译运行程序,查看转换的结果。以上就是C语言中Int和double转换的操作步骤:
不是有强制类型转换吗?
强制类型转换 强制类型转换
当操作数的类型不同,而且不属于基本数据类型时,经常需要强制类型转换,将操作数转化为所需要的类型。强制类型转换具有两种形式,称为显式强制转换和隐式强制类型转换。
1、显式强制类型转换
显式强制类型转换需要使用强制类型转换运算符,格式如下:
type(expression)
或
(type)expression
其中,type为类型描述符,如int,float等。expression为表达式。经强制类型转换运算符运算后,返回一个具有type类型的数值,这种强制类型转换操作并不改变操作数本身,运算后操作数本身未改变,例如:
int nVar=0xab65;
char cChar=char (nVar);
上述强制类型转换的结果是将整型值0xab65的高端两个字节删掉,将低端两个字节的内容作为char型数值赋值给变量cChar,而经过类型转换后nVar的值并未改变。
2、隐式强制类型转换
隐式类型转换发生在赋值表达式和有返回值的函数调用表达式中。在赋值表达式中,如果赋值符左右两侧的操作数类型不同,则将赋值符右边操作数强制转换为赋值符左侧的类型数值后,赋值给赋值符左侧的变量。在函数调用时,如果return后面表达式的类型与函数返回值类型不同,则在返回值时将return后面表达式的数值强制转换为函数返回值类型后,再将值返回,如:
int nVar;
double dVar=3.88;
nVar=dVar;//执行本句后,nVar的值为3,而dVar的值仍是3.88
1,若已知x,y为double类型,则表达式:x=1,y=x+3/2结果是多少啊?
因为x,y都是double型,所以执行了y=x+3/2这个语句后,会输出小树部分,double型默认的是小数点后几位我忘了,你自己调试下,就会明白了!
VC++作运算时需要使用int,float等的类型,但是显示时需要CString类型。所以实现int与CString,char*与CString,float与CString之间的转化是一个很重要的问题
1.int与CString
(1)int到CString
int i;
CString str;
str.Format("%d",n);
(2)CString到int
CString str="1";
int n=atoi(str.GetBuffer(0));
2.char *与CString
(1)char*到CString
char sz[128];
CString str;
str.format("%s",sz);
(2)CString到char *
CString str;
int nlength=str.GetLength();
char *sz=new char[nlength];
sz=str.GetBuffer(0);
3.float与CString
(1)float到CString
float f=0.0;
CString str;
str.Format("%f",f);
(2)CString到float
CString str="0.0";
float f=atof(str.GetBuffer(0));
以上是Visual C++中部分数据类型转换的过程,仅供参考