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html
head
title黑客帝国效果/title
/head
body
canvas id="canvas"/canvas
style type="text/css"
body{margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;}
/style
script type="text/javascript"
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.height = window.innerHeight;
canvas.width = window.innerWidth;
var texts = '0123456789'.split('');
var fontSize = 16;
var columns = canvas.width/fontSize;// 用于计算输出文字时坐标,所以长度即为列数
var drops = [];//初始值
for(var x = 0; x columns; x++){
drops[x] = 1;
}
function draw(){
//让背景逐渐由透明到不透明
ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.05)';
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);//文字颜色
ctx.fillStyle = '#0F0';
ctx.font = fontSize + 'px arial';//逐行输出文字
for(var i = 0; i drops.length; i++){
var text = texts[Math.floor(Math.random()*texts.length)];
ctx.fillText(text, i*fontSize, drops[i]*fontSize);
if(drops[i]*fontSize canvas.height || Math.random() 0.95){
drops[i] = 0;
}
drops[i]++;}}
setInterval(draw, 33);
/script
/body
一、web应用更容易开发
HTML5的规范都是基于用户优先准则来编写的,贴合开发者的编码习惯,语法限制不严,代码也更为精简,更易于阅读。
二、功能强大,用户体验佳
HTML5视频播放起来更流畅清晰,也更省电;HTML5游戏小巧流畅,画面质量高,操作易上手;HTML5广告摆脱了以前网页广告的悬浮、滚动和弹出,广告更容易让用户接受。
三、搜索引擎友好,网站流量大
HTML5的代码是贴合用户有明确释义的,不仅对开发者有利,搜索引擎也更容易识别到网页上的内容,让网站获得更多流量。
四、摆脱平台依赖,兼容性好
对开发者来说,HTML5可以做到跨平台,多数核心代码不用重写,能应用于包括移动应用、移动网站、PC网站、各种浏览器插件。对用户来说,不用下载APP,直接打开浏览器就能访问你的应用,避开了了各类应用商店的审核程序。
五、实时更新,维护更简单
游戏客户端每次都要更新,很麻烦。可是更新HTML5游戏就好像更新页面一样,是马上的、即时的更新。
六、使用门槛低,容易推广
HTML5 应用导流入口很多,超级 App (如微信朋友圈)、搜索引擎、应用市场、浏览器……而原生 App 的流量入口只有应用市场。一些风靡朋友圈的小游戏,无需下载,点开就玩,如果换成APP,推广效果就没那么好了。
七、更精美的动画效果,更低的开发成本
应用HTML5技术做出来的网页能给人眼前一亮的感觉,这些动画是基于html5标签和CSS3样式共同实现的效果,HTML5技术还支持自适应,能做到“一次设计,普遍适用。”不用单独开发手机网站,为企业降低了开发成本。
是自动弹出书角页的意思。
大部分的H5工具其实都可以做到,使用意派Epub360。点击图片直接就可以跳下一页。
“符合HTML5标准实现的页面就是H5页面”,那当前互联网上看到的网站基本上都在采用了HTML5标准。
touchMove 要结合使用touchstar,touchend进行判断的。
没有做过类似的东西,但是下面的是仿微信图片浏览的代码,写了注释,希望对你有点帮助!
script
function imgreset(){
$(this).css3Animate({
width: imgoldw+"px",
//x:0,
//y:0,
time: "0ms",
callback: function () {
pagex1_s=null;pagey1_s=null;pagex2_s=null;pagey2_s=null;pagex1_e=null;pagey1_e=null;
pagex2_e=null;pagey2_e=null;pagexm1_s=null;pageym1_s=null;pagexm1_e=null;pageym1_e=null;
dm=0;dn=0;
imgneww=imgoldw
}
});
}
var imgoldw=320;//获取图片寛度
var imglength=$(".imgbox").length;//获取图片个数
var demos = document.getElementById("container"),
spirit, startScale, startRotation;
var dm=0,dn=0,imgneww=imgoldw,ismove=false,pic_c=0;
var body_w=$("body").width();
var body_h=$("body").height();
var pagex1_s,pagey1_s,pagex2_s,pagey2_s,pagex1_e,pagey1_e,pagex2_e,pagey2_e,pagexm1_s,pageym1_s,pagexm1_e,pageym1_e;
function touchStart(e) {
//e.stopPropagation();
e.preventDefault();
if(e.touches.length == 1){
ismove=true;
var touch1 = e.touches[0];
pagexm1_s = touch1.pageX;
pageym1_s = touch1.pageY;
}
if (e.touches.length == 2){
var touch1 = e.touches[0];
pagex1_s = touch1.pageX;
pagey1_s = touch1.pageY;
var touch2 = e.touches[1];
pagex2_s = touch2.pageX;
pagey2_s = touch2.pageY;
left = Math.min(pagex1_s, pagex2_s),
top = Math.min(pagey1_s, pagey2_s),
width = Math.abs(pagex1_s - pagex2_s),
height = Math.abs(pagey1_s - pagey2_s);
}
}
function touchMove(e){
//e.stopPropagation();
e.preventDefault();
if (ismovee.touches.length == 1){
//单点触摸
var touch1 = e.touches[0],
pagexm1_e = touch1.pageX,
pageym1_e = touch1.pageY,
//移动了多少
dx=pagexm1_e-pagexm1_s,
dy=pageym1_e-pageym1_s;
//是多少
dm=dx+dm;
dn=dy+dn;
if(imgneww==imgoldw){
$(this).css3Animate({
x:dm,
//y:dn,
time: "0ms",
callback: function () {
}
});
//如果图未放大,则执行翻页
}else{
//如果图片已经被放大,则可以拖动
$(this).css3Animate({
x:dm,
y:dn,
time: "0ms",
callback: function () {
//记录新位置
}
});
}
pagexm1_s=pagexm1_e,pageym1_s=pageym1_e;
}
if (e.touches.length == 2){
//多点触摸
var touch1 = e.touches[0];
pagex1_e = touch1.pageX;
pagey1_e = touch1.pageY;
var touch2 = e.touches[1];
pagex2_e = touch2.pageX;
pagey2_e = touch2.pageY;
//计算两点开始距离 old
var oldx=Math.abs(pagex1_s-pagex2_s),
oldy=Math.abs(pagey1_s-pagey2_s),
//计算两点开始距离 new
newx=Math.abs(pagex1_e-pagex2_e),
newy=Math.abs(pagey1_e-pagey2_e);
if(oldxnewxoldynewy){
var imgw=$(this).width();//获取图片寛度
resizex=oldx-newx;//缩小多少
var resizey=oldy-newy;//缩小多少
if(imgwimgoldw){
$(this).css3Animate({
width: imgneww-resizex+"px",
x:dm,
y:dn,
time: "0ms",
callback: function () {
}
});
imgneww=imgneww-resizex;
};
}else{
var imgw=$(this).width();//获取图片寛度
var resizex=Math.abs(oldx-newx);
var resizey=Math.abs(oldy-newy);//缩小多少
if(imgw640){
$(this).css3Animate({
width: imgneww+resizex+"px",
x:dm,
y:dn,
time: "0ms",
callback: function () {
}
});
imgneww=imgneww+resizex;
}
}
}
pagex1_s=pagex1_e,pagey1_s=pagey1_e,pagex2_s=pagex2_e,pagey2_s=pagey2_e;
}
function touchEnd(e) {
e.preventDefault();
var imglength=$(".imgbox").length;
var id=parseInt($(this).attr("id").substr(9));
if(ismoveimgneww==imgoldwdm0Math.abs(dm)body_w/2id!=imglength-1){
$.ui.loadDiv('#my_photos_'+(id+1),false,false,'flip');
$(this).css3Animate({
x:0,
time: "0ms",
callback: function () {
dm=0;
}
});
}else if(ismoveimgneww==imgoldwdm0Math.abs(dm)body_w/2id!=0){
$.ui.loadDiv('#my_photos_'+(id-1),false,false,'flip');
$(this).css3Animate({
x:0,
time: "0ms",
callback: function () {
dm=0;
}
});
}else{
if(ismoveimgneww==imgoldw){
$(this).css3Animate({
x:0,
time: "0ms",
callback: function () {
dm=0;
}
});
}
}
ismove=false;
}
function gestureEnd(e) {
e.preventDefault();
if (!spirit) return;
canvas.removeChild(spirit);
spirit = null;
startScale = null;
startRotation = null;
}
/* $(".imgbox img").bind("touchstart", touchStart, false);
$(".imgbox img").bind("touchmove", touchMove, false);
$(".imgbox img").bind("touchend", touchEnd, false);
$(".imgbox img").bind("gestureend", gestureEnd, false);
$(".imgbox img").bind("tap", imgreset, false);
*/
/script
初学者应该做一个一个模块,实现各种新功能,把这些做好了再想网页的布局吧。不可急功近利。
想做简单的你可以照着百科上的页面做,别管广告之类的功能,就是单纯努力去实现百科上的各种内容排版。
复杂的可以找些购物网站的主页做