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移动互联网时代,掌握 iOS 开发和安卓开发 还是很有好处的,我最近在学习移动端开发的时候,最先遇到的问题就是环境安装问题了。
虽说网络上的教程已经很丰富了,但是也不是每次都很顺利,总是避免不了踩坑。这里就做一个 iOS 开发的踩坑笔记,不一定没个人都会遇到这些坑,但是如果你也恰巧遇到的话,希望能对你有一些帮助和启发。
首先声明一点,要本地打包 iOS 或者 macOS 的 APP,必须要 Mac 电脑,因为iOS软件必须用Xcode来打包。Xcode是苹果设备专用的开发工具,苹果做的这是一整套工具链,不跨平台。如果开发安卓APP的话无所谓Windows还是Mac,开发安卓用的Android Studio是跨平台的,Mac和Windows都可以安装使用。
再提一个小知识,现代Web开发迅速发展,一些跨平台框架如React Native、Ionic,可以做到一次开发,跨平台部署。这样的框架带来一个优势,你在开发阶段其实可以不用Mac,只需要有iPhone手机就可以,比如使用 expo 的服务,可以联网用自己的iPhone真机调试,使用官方提供的云部署来打包iOS APP。同样的Ionic也提供这样的服务,但是这类服务售价太高,可能不太适合个人开发者,而且没有iOS本地模拟器调试,可能还不太方便查问题,有兴趣的朋友可以深入了解下。
简单总结来说,一般情况下想要做iOS的开发,需要先备好Mac电脑。
我们依照 Capacitor 文档来搭建环境,Capacitor 是Ionic团队推出的打包原生APP的工具
于是我就只能在 Apple Store 上安装 Xcode 了,这个比较简单点,直接在 Apple Store 上搜索 Xcode 就行了。
这一步我这报错
报错信息大致说我需要Ruby开发环境,用以下两条命令安装 Xcode 命令行工具
然后又报出了新的错,提示我命令行工具已经安装过了,需要更新
先把旧的删除,再重新安装即可,所以这一步安装CocoaPods我需要以下4条命令
以上就是我在搭建iOS/macOS APP 开发环境的时候遇到的坑,作为一个笔记供大家参考。如果大家有更好的经验也欢迎分享出来。
(1)软硬件要求
ios开发硬件环境配置
苹果设备,首先需要一台Mac电脑及一个iDevice——iPhone、iPad、iPod Touch均可,但三个设备都有的话,会对硬件配置更加有利,可以在不同设备上进行测试,确保app能在所有苹果设备上运行。
软件设置
在ios app开发中,首先要先会运用iOS应用程序设计语言Objective-C(现在最新的ios程序设计语言为swift)进行app设计。完成软件设计后,在开发应用程序时,需要使用Apple开发套件(SDK)以及Xcode,即ios的集成开发环境(IDE),进行代码调试、编译等。
(2)如何搭建开发环境
首先搭建Mac环境。其次要在真机(iphone/ipad)上部署和调试。Apple的iOS开发者帐号是每年99美元,除了能够访问各种文档资源之外,最重要的是它可以帮助开发者生成合法证书,并把应用部署到App store和真机上,当然,如果产品开发完成之后打算投入市场,那这个钱是省不得的。
第三步调试Phonegap源码。能调试Phonegap源码还是很必要的,一是可以学习一下整个流转机理,二是便于调试自己写的或加装的plugin。
第四部根据官方guide: Getting Started with iOS,搭建好项目结构。然后:
1、删除“Cordova.framework”
2、把CordovaLib.xcodeproj从phonegap源码包里拖到xcode里。
3、选择主项目(starteam-mobile-ios)的“Build Phases”,在“Link Binary With Libraries”下添加“Workspace”下的“libCordova.a”。
4、在“Target Dependencies”添加“CordovaLib”。
5、编辑“Build Settings”里的“Other Linker Flags”,添加“-all_load -Obj-C”配置项。
6、把Phonegap源码包里的“VERSION”文件拖到“Supporting Files”文件夹下。
7、主项目和CordovaLib.xcodeproj下的Architectures改为:Standard (armv7),不然编译时会报gcc相关的错。
最后调试Javascript。在真机上出了Javascript错误是非常难调试的,这需要很多的工具来支持才行,我准备把它和其他移动平台上javascript调试单独作为一个主题来详细研究,这里就暂时不多说了。到此,iOS上Phonegap开发环境也就搭建完成。
在Mac系统下进行iOS开发,就要配置相应的iOS环境,需要安装一些工具,下面小编将针对Mac配置iOS环境给大家做个简单的介绍,有兴趣的朋友可以来了解下。
为了布署iOS应用程序到Mac的iOS Simulator上,需要在Mac上安装下列工具:
Platform Assistant(PAServer)
为了测试目标,RAD Studio使用Platform Assistant,它必须安装并且运行在Mac上。
XCode
XCode是在Mac上的开发测试环境,并且提供Mac OS X和iOS应用程序需要的程序文件。
方法/步骤
1
安装PlatformAssistant
刚才讲过,当布署iOS App从PC到iOS Simulator或iOS Device时,Platform Assistant必须运行在Mac上。
Platform Assstant的Mac OS X安装包名为RADPAServerXE4.pkg,并且可以在两个地方可以找到:
在RAD Studio安装目录里的PAServer目录。
例如,C:\Program Files\Embarcadero\RADStudio\n.n\PAServer\RADPAServerXE4.pkg
2
运行PlatformAssistant
在Mac的Finder里,按下面的步骤激活这个.app文件(RAD PAServer XE4.app):
1. 定位到顶层的Applications目录。
2. 双击RAD PAServer XE4.app来启动Platform Assistant:
会出现一个终端窗口,显示Platform Assistant标识以及输入密码提示:
可以按Return键(回车键),或者输入一个PAServer的密码然后按Return键。
3
接下来会被提示要求输入Mac的用户密码来允许Platform Assistant来调试你的应用程序。输入你的密码,然后选择Take Control“允许”:
4
在Mac上安装XCode
XCode是在Mac上的开发测试环境,并且提供为Mac OS X和iOS应用程序所需要的开发文件。
可以从下面这些地方安装XCode:
在“Mac OS X Install”DVD上,OptionsInstalls下面,双击XCode.mpkg来安装XCode。
在Mac App Store,免费下载Xcode。
作为一个注册的AppleDeveloper,你可以下载最新版本的Xcode包(.dmg)。注册然后下载Xcode。
END