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javascript截流,什么叫截流?

【js】简单理解节流与防抖,搜索框的场景

在输入框输入时,要搜索某个字符串,基于性能考虑,肯定不能用户没输入一个字符就发送一次搜索请求,一种方法就是等待用户停止输入,比如过了500ms用户都没有再输入,那么就搜索此时的字符串,这就是防抖;节流比防抖宽松一些,比如我们希望给用户一些搜索提示,所以在用户输入过程中,没过500ms就查询一次相关字符串,这就是节流。

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防抖的实现思路:每次触发事件时都取消之前的延时调用方法:

节流的实现思路:每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数:

JS的防抖和节流

应用场景: input输入信息进行搜索,如果每敲一个字符就请求后台接口,给后台的压力太大了,所以做好防抖,即让程序只执行最后一次的事件。

为解决该问题,探索到了两个解决方案:

直接使用lodash工具库的debounce方法

参考网址:

应用场景: 滚轮滚动触发事件频繁,加上延迟可低频触发

看过了上面闭包防抖的写法,下面闭包节流的写法也很好理解了~

Js中防抖和节流的区别,论如何避免重复点击

在进行窗口的resize、scroll,输入框内容校验,防止按钮重复点击等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,体验糟糕。所以可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少调用频率,同时又不影响实际效果。

我们一起先来看看防抖和节流的区别

防抖函数 debounce

节流函数 throttle

如何调用

防抖和节流都利用了闭包,首先就调用了debounce和debounce方法,把内部的方法返回出去,下次自己执行,以后有时间我再写一下闭包吧,所以我还留下一个问题,这样会不会造成内存泄漏?

JS中节流和防抖函数的实现和区别

在前端开发中,经常和 DOM 、 BOM 打交道,例如:窗口的resize、scroll,输入框内容校验,按钮点击等等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。此时我们可以采用 throttle(节流) 和 debounce(防抖) 的方式来减少调用频率,提高性能的同时又不影响实际效果。

实现方式: 每次触发事件时,如果当前有等待执行的延时函数,则直接return。

区别 : 节流函数 不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而 防抖函数 只是在最后一次事件后才触发一次函数。 比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流技术来实现。

Lodash 是一个一致性、模块化、高性能的 JavaScript 实用工具库。其中就封装好了节流函数 throttle 和防抖函数 debounce 。

参数:

返回: (Function): 返回 节流 的函数。

例子:

参数:

返回: (Function): 返回新的 debounced (防抖动)函数。

例子:

1.节流 :使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否有延迟调用函数未执行。

2.防抖 :将多次操作合并为一次操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。

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js的防抖、节流

防抖和节流,这是前端防止用户频繁调用同一个接口的方法,比如短时间重复点击上传同一个文件,短时间重复点击提交同一个评论,异步的操作还没给你带来反馈,于是你重复上传了多个文件,重复提交了多个评论。

举例一个场景:为了例子更加简单,我们就用延迟来模拟一个后端接口返回的过程。

以上是一个发表评论的例子,由于接口一秒后才会响应评论反馈到界面上。

用户本意只是发布一条评论,但是由于接口需要响应时间,他以为自己的第一次点击没有生效于是就多点击了两次,结果显而易见,就是非用户本意的发布了三条一样的评论。

我们希望的是用户不要在请求还在进行的时候,频繁的重复发送请求。这时候就需要防抖节流了。

快速点击几次,还是只会发送一条评论。

但是缺点就是用户得到响应的时间更久了,得要算上延迟加上接口的响应。

速点击几次,还是只会发送一条评论。只有一条请求发布成功之后,才能够发布第二条请求,对于该场景十分合适。


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