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题目:有五个学生,每个学生有3门课的成绩,从键盘输入以上数据(包括学生号,姓名,三门课成绩),计算出平均成绩,况原有的数据和计算出的平均分数存放在磁盘文件 stud 中。
这个题目,下面我会贴出来两种代码。其实这个题目,我烦了简单计算,想搞得有趣味性一点,结果耽误了好几天时间,最后发现搞的也不好。先第一种,为了解题而解题。
3 抽象类 implements 类:一个包含属性、方法,使用class关键字定义 对象:创建对象必须使用new关键字,对象其实在内存中存储的是类的引用地址。
嗯。没用过这类,类似frame的窗口了?添加了监听器的对象只有获得焦点后才会监听键盘事件,例如在文本框上添加监听器后,如果光标不在文本框里监听器是没有反应的。
你是对contentPane添加鼠标监听的,但是如果contentPane上方有其他组件的话,是没法响应的。2个解决方法:1)将鼠标监听加在上层组件。
我以前用过一种方法:就是JTree.addMouseListener就可以了。
1、她犹豫了一会儿,说:“我不去姑姑家了,我答应了琳琳要陪她一起玩的,答应了别人的事就一定要做到,我不能言而无信,您教导过我要做一个诚信的人。
2、网络游戏可以放松心情,释放压力,提高反应能力。在网络游戏上我们可以开阔视野,随心所欲,不受任何控制。上网玩游戏让双手变得敏捷、提高打字水平和电脑知识的应用。网络可以结识更多的朋友,增强社交能力。
3、幼儿园益智区论文(二): 益智区活动提高幼儿动手操作能力 【摘要】 益智区区域活动是一种规则游戏,易于幼儿接受,而且容易激发幼儿学习的兴趣,让幼儿自由自主投入到探索学习中,从而发展了幼儿的动手操作能力。
4、外祖母特别喜欢和聪明的小比尔一起做游戏,尤其是涉及一些智力的游戏。她教少年比尔下跳棋、玩筹码,还有打桥牌等她所喜欢玩的东西。