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1、一般是日语,因为以前日本开发的麻将游戏较多。
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2、所以android应用开发,即手机app开发,使用的是Java语言,一般不会用到c/c++语言。
3、C语言现在被广泛应用于许多游戏引擎中,是最流行的游戏开发语言之一。它有一个XNA框架、一套微软工具和运行时环境,使它特别适合Xbox或windows上的游戏。如果你想使用monogame在几乎任何平台上发布游戏,这是一种很好的语言。
黑的翻一番。庄翻一番(自己是庄,另外三家都翻,别人是庄就是庄家一家多翻一番)。自摸或者放冲的翻一番(自摸就是三家翻,放冲就是一家翻)。
麻将番数,全部番数算法如下:[88番以上牌型] {四方大发} 168番 东东东西西西南南南北北北发发 实际上就是大四喜和青发对的组合 {天和} 168番 庄家起牌即和,任何胡牌型均可。
清一色是四番。清一色加对胡就是八番,如果有杠牌也是同样的翻番原则,其中龙七对也是四翻。如果说是海底捞月的话会另外再加一番,杠上花也是比较特殊的翻番原则,额外再加一番。
鸡胡(鸡和),有刻子也有顺子,又吃又碰,且碰牌没有番牌牌型的和牌。平胡(平和),牌面都是顺子没有刻子的和牌,或称门清。爆和(封顶),即和牌以多少番为顶,不再叠加番数计算(特殊牌除外)。
四川成都麻将的基本番的算法:一番(x1):平胡(基本胡),一番,四坎牌加一对将。如23445677筒345789条。两番(x2):对对胡(大对子),玩家手牌除了一对对牌以外,剩下的都是三张一对的,一共四对。
基本胡及翻数:0番,玩家的手牌为任意的两门牌,并且已经下叫胡牌,所胡牌的番数为1番就叫做基本胡。
1、简单的说一下,页面这个没问题。swing。就是业务逻辑方面的,业务逻辑我感觉一步一步的来,也不会太难。首先,分牌,这个设个list链表,里面包含麻将所有的对象,随机分配。
2、如果你要做,建议找经验丰富的技术公司,像是摩天游科技,专门做地方游戏的,技术经验丰富,基本不会出现太大问题。
3、一般是日语,因为以前日本开发的麻将游戏较多。