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winios开发环境,winio库

什么是WINISO

WinISO是一个CD-ROM映像文件格式转换工具,并且可以直接编辑光盘映像文件!WinISO能够运行在Windows95/98/Me/NT/2000环境下。它可以处理几乎所有的CD-ROM映像文件,包括ISO和BIN。

站在用户的角度思考问题,与客户深入沟通,找到昂昂溪网站设计与昂昂溪网站推广的解决方案,凭借多年的经验,让设计与互联网技术结合,创造个性化、用户体验好的作品,建站类型包括:网站建设、成都做网站、企业官网、英文网站、手机端网站、网站推广、申请域名、网页空间、企业邮箱。业务覆盖昂昂溪地区。

如何在windows环境下开发ios

可以采用Windows7上利用VMWare安装Mac操作系统的方法来模拟ios开发环境

1.相关配置

操作系统:windows7旗舰版

,2,安装过程

a.安装VMWare

检测CPU是否支持虚拟化 检测工具 securable.exe 

到底支持不支持,请到主板BIOS中,看是否有VT的开启开关,开后,如显示为ON那就成功了,如还是OFF,那表明CPU不支持。

设置过程如下:重新开启——F1——BIOS——Advanced——cpu Setup——intel Virtualization Technology——Enabled——F10保存退出。

b.安装VMWare的Mac补丁

将补丁文件下载之后,解压缩。打开安装文件的windows目录,右键以管理员身份运行install.cmd

c.创建虚拟机

VMWare安装好之后,选择"文件"---"新建虚拟机",进入到创建虚拟机的界面,如下

选择自定义,点击下一步

选择“稍后安装操作系统”,点击“下一步”

操作系统类型上选择“Apple Mac OS X”,版本上选择10.8,点击“下一步”

设置虚拟机的名称和安装的路径,点击“下一步”

设置好处理器数量之后,点击下一步

设置内存,然后下一步

将网络连接方式最好设置成桥接,这样就可以和物理机实现同网段。点击下一步

接下来几步,都可以设置为默认方式

点击完成,结束创建

使用下载的工具UltraISO将dmg格式的mac os x文件转换成iso格式的。

打开UltraISO,加载dmg2.打开dmg后,选择格式转换,选择标准ISOISO转换完成后,右键刚刚创建好的虚拟机名称,选择设置选项,对虚拟机进行编辑,将iso文件进行关联,具体操作如下

以上的所有的一切完毕之后,点击开启虚拟机就可以了。

首先进入的是apple的logo界面,如下

稍等一段时间之后,进入到语言的选择界面

这里我选择的是简体中文,然后点击向右的箭头,进入下一步按照上图的方式进行设置后,对分区进行命名

选择刚刚创建的分区,对数据进行格式化,如下图所示操作。点击右下角抹掉关闭分区工具,选择重新安装OS X点击继续按钮选择同意条款,进入下一项设置选择刚刚创建的分区,点击安装选项进行安装安装的过程大概需要半小时左右的时间,等待安装完成之后,进行简单的设置,包括开机密码、Apple ID和Icloud、find my Mac等操作。就可以进入到Mac OS X 10.8的操作系统了。界面如下

如何配置win7 sdk 开发环境

由于计算机是32位Win7操作系统的,所以选择下载 GRMSDK_EN_DVD.iso,如果是64位操作系统就要选择下载 GRMSDKX_EN_DVD.iso。

下载后可用UltraISO将GRMSDK_EN_DVD.iso的内容提取出来,放到一个文件夹中,就可以直接运行setup进行安装了,而不需刻碟后再用光盘安装。Windows SDK默认被安装到C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.1目录中。

为了利用DirectShow的基类开发应用程序,必须先编译其BaseClasses项目,一般都要生成两个版本的基类库,一个是Debug版,另外一个是Release版,分别用于调试期间和最后发布。

下面以生成Debug版本为例(生成Release版本与此相类似),用VS2010打开C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.1\Samples\multimedia\directshow\baseclasses下面的baseclasses项目文件,这时如果直接生成BaseClasses就会报错,必须先配置好VS2010的通用属性\ VC++目录\ 包含目录和库目录。点选属性管理器视图,点选Debug|Win32,打开Debug属性页中的通用属性的各个子项,选取VC++目录,然后编辑包含目录和库目录。

32位Win7平台VS2010的directshow开发环境配置

包含目录包括:

C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.1\Include

C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include

库目录包括:

C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.1\Lib

配置好VC++目录后,在菜单中点选生成\配置管理器,在配置项中选取Debug。关闭配置管理器页面后,再点选生成\生成BaseClasses,就可以顺利生成Debug版本的基类了,基类的库文件 strmbasd.lib 在 C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.1\Samples\multimedia\directshow\baseclasses\Debug目录中。

与此相类似,Release版本的库文件 strmbase.lib 则在 Relesas 目录中。

在需要用DirectShow的基类开发应用程序的项目中,还有把基类的头文件和库文件所在的目录添加到应用程序项目的VC++目录中(注意先后次序,否则可能报错):

包含目录包括:

C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.1\Samples\multimedia\directshow\baseclasses

C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.1\Samples\multimedia\directshow\common

C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.1\Include

C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include

库目录包括:

C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.1\Lib

C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.1\Samples\multimedia\directshow\baseclasses\Debug

C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib

以上是针对当前项目配置包含目录和库目录。如果针对VS2010配置默认的包含目录和库目录,则不要在点选

Debug|Win32后马上打开属性页,而是要点选Debug|Win32的子项 Microsoft.Cpp.Win32.user 后再打开属性页,然后按照上面的方法配置目录。这样,其他项目可以通过 从父级或项目默认设置继承就可以了。

32位Win7平台VS2010的directshow开发环境配置

另外,还需要在 项目属性\配置属性\链接器\输入 之中的 依赖附件项 中加入:strmbasd.lib; winmm.lib; msvcrtd.lib (VC6用空格隔开就行了,VS2010一定要用 ;隔开几个项)等库文件,否则会出现一大堆错误:

1Dialog1.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _CLSID_FilterGraph

1Dialog1.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _IID_IGraphBuilder

...........

error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__timeGetTime@0,该符号在函数 "public: int __thiscall CAMMsgEvent::WaitMsg(unsigned long)" (?WaitMsg@CAMMsgEvent@@QAEHK@Z) 中被引用

如何在 Windows 下进行 iOS 开发

对于如何在 Windows 下进行 iOS 开发,我有下面的看法。

微软称windows平台将引进安卓系统和苹果系统。

不久之前,针对iOS应用的一个工具,windows迎来了开源。这对微软的整个生态系统非常有帮助,这有利于Windows应用系统的开发,并给使用相关工具的iOS开发者带来了很多好处。

iOS的Windows平台包括组件:IOS的Windows Bridge是支持objective-c开发语言的好方法,微软希望IOS开发人员能够利用这个工具来最大化Windows应用程序的开发技能。

该工具包含以下组件:

Objective-c编译器:编译器仍然是早期版本,还不是开源的。它可以帮助iOS开发人员处理objective-c语言,并将其编译成Windows通用应用程序。

Objective-c运行时:Objective-c运行时将为iOS开发人员提供许多语言特性,如信息调度、自动引用计数等。

IOS API header /Libs:

IOS的Windows Bridge兼容IOS API;Visual Studio开发环境集成:支持Xcode项目的数量,可以绑定到Windows开发工具(VS 2015)和SDK。

微软的目标和发展指南:微软解释说,为iOS设备推出Windows平台的目标不只是iOS应用程序在Windows上运行。它帮助iOS开发人员利用现有的代码和开发知识来开发好的Windows应用程序。该工具还将允许iOS开发者在Windows上做更多的工作。

当然,微软已经提出了一些使用该工具的iOS开发人员的指导方针,微软希望其中包括:

完整的Windows API访问:使用objective-c代码更容易访问Windows API;

IOS兼容性:允许开发人员尽可能重用现有代码,最大限度地重用代码;

沙盒:iOS和Windows API可以协同工作;

此外

微软强调,iOS开发人员能够完全访问Winodws API是非常重要的。Windows API的数量也在增加,微软希望帮助iOS开发人员简化一些开发工作,以便更好地使用Windows API,并无缝链接到应用程序代码中。

第三个标准与第一标准密切相关。如果微软允许一个沙盒,对Windows API的完全访问将会受到严重的限制,并且会严重限制iOS开发人员利用objective-c语言开发Windows应用程序的能力。


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