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亲爱的提问朋友,html5中常用的两种绘图元素是:Canvas和SVG。
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他们都是html5中支持在画布上绘制图形和放入图片的。
Canvas 是H5新出来的标签canvas/canvas
Canvas画布,利用JavaScript在网页绘制图像
在标签中给上宽高:canvas width="800" height="800"/canvas
SVG 可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics),基于可扩展标记语言XML 出来的时间比较老
SVG 用来定义用于网格的基于矢量的图形。
canvas 与 SVG都能够使你在浏览器中画图,但它们的基本原理不同。
SVG
SVG是一种在XML中描述二维图形的语言。
SVG是基于XML的,意味着在SVG DOM内每一个元素都是可用的。你可以为每一个元素增加JS事件处理器。
在SVG中,每一个图形被记作一个对象。如果一个SVG对象的属性发生改变,浏览器可以自动重新生成图形。
Canvas
Canvas能够在fly上画2D图形(使用JS)
Canvas能够按照像素重新生成。
在Canvas中,一旦图形完成,就会被浏览器忘记。如果图形位置要发生改变,那么整个屏幕需要重画,包括图形覆盖的对象。
SVG
SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
Canvas
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
Canvas 是逐像素进行渲染的。
在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
Canvas 与 SVG 的比较
下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。
Canvas
依赖分辨率
不支持事件处理器
弱的文本渲染能力
能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
SVG
不依赖分辨率
支持事件处理器
最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
不适合游戏应用
SVG 即 Scalable Vector Graphics,是一种用来绘制矢量图的 HTML5 标签。你只需定义好XML属性,就能获得一致的图像元素。
使用SVG之前先将标签加入到HTML body中。就像其他的HTML标签一样,可以为SVG标签为之添加ID属性。也可以为之添加css样式,例如“border-style:solid;border-width:2px;”。SVG标签跟其它的HTML标签有通用的属性。将SVG元素加入到HTML代码中,SVG提供很多绘图形状,例如线条、圆、多边形等。
SVG线条:
SVG线条用标签定义,在此标签内你还可以定义其他的属性。
该标签包括像起点坐标(x1,y1)和终点坐标(x2,y2)这样的属性。指定x1,y1,x2,y2值来设定起点终点坐标。在指定好坐标后,可以为之添加一些样式,在style属性中使用“stroke:Green;”为线条指定颜色。同样也可以用stroke-width:2为线条设置宽度。
代码1:使用SVG画线
HTML5 SVG Line Example
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SVG画圆:
SVG提供了一种不同的标签来画圆。正如你看到的下面代码,circle有个id为myCircle。为了定义圆的中心以及半径,使用cx="55" cy="55"以及r="50"属性分别定义。使用fill="#219E3E"为圆填充颜色。同样你可以用stroke="#17301D" stroke-width="2"定义圆周线条颜色和宽度。
代码2:使用SVG画圆
HTML5 SVG Circle Example
SVG矩形:
同样的使用标签来画矩形,我们同样设置了 id 属性 “myRectangle” ,用 width="300" height="100" 定义高宽,使用 fills 属性定义填充颜色。用 strock 定义边框。还有一点需要注意,我用 fill-opacity="0.5" stroke-opacity="0.5" 为 stroke 和 filling 都添加了透明度。
代码3:SVG画矩形
HTML5 SVG Rectangle Example
SVG椭圆:
同样是用标签来绘制椭圆。设置其 id="myEllipse" ,给定起中心坐标 cx="120"cy="60",长轴短轴半径 rx="100" ry="50",并用设置填充颜色、边框宽度以及边框颜色style="fill:#3F5208;stroke:black;stroke-width:3"。
代码4:SVG画椭圆
HTML5 SVG Ellipse Example
SVG多边形:
使用特定标签绘制多边形,points属性用来定义多边形的几个顶点,用左边对来定义,形如 points="10,10 75,150 150,60" ,这里定义了三个顶点(10,10),(75,150),(150,60)。同上面一样,用 style="fill:#63BCF7;stroke:black;stroke-width:3" 定义多边形填充颜色、边框以及边框宽度。
代码5:SVG画多边形
HTML5 SVG Polygon Example
SVG SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。 SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。 在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。 Canvas Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。 Canvas 是逐像素进行渲染的。 在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。 Canvas 与 SVG 的比较 下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。 Canvas 依赖分辨率 不支持事件处理器 弱的文本渲染能力 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘 SVG 不依赖分辨率 支持事件处理器 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图) 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快) 不适合游戏应用
svg跟html标签一样使用就可以了,divsvgpath/path/svg/div