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使用HTML5+开发的移动App并非mobile web页面。这是新手最容易混淆的地方。mobile web的文件存放在web服务器上,而移动App的文件存放在手机本地,编写移动App的html、js、css文件被打包到ipa或apk等原生安装包,在手机客户端运行。

用个更形象的列子,web app仍然是b/s结构,而移动App是c/s结构甚至是完全脱线的单机应用。

这或许有点超过一些人的想象,他们认为HTML就是web、就是b/s,事实上javascript早已可通过nodejs等技术运行在服务器侧,而在HBuilder的移动App里,HTML、JS等文件也可以被打包成原生安装包。

当然这些移动App里某些页面也可以继续从服务器端以网页方式下行,就像任何原生应用(如微信)都可以内嵌网页一样。

所以mobile web,在HBuilder里新建项目时,属于web项目。不要放置到移动App项目下。mobile web项目也不能真机联调和打包。

智游教育:举几个例子说明mobile web和移动App的区别。

例1:把一个mobile web项目,打包成移动App。

1. 在HBuilder里新建一个web项目,把mobile web代码放进去。

2. 在HBuilder里新建移动App

3. 在新建的移动App下找到manifest.json,将其中的入口页面配置为mobile web的网络地址。

4. 然后点发行打包,就得到一个移动App的安装包。除了有个安装包和桌面有个快捷方式外,与浏览器的体验不会有其他区别。

5. 不过注意,这样的移动App体验很差,它在页面跳转时会像浏览器那样切换并且白屏,它完全无法脱线使用,没有网络时点开这个app只能看到一片白板。这样的app在Apple的Appstore审核时是无法通过的,其他大的安卓市场也不会允许发行。

例子2:正规的移动App

1. 在HBuilder里新建移动App项目

2. 在移动App里编写html、Js、css文件,本地js通过ajax方式请求服务器数据,通过plus.net对象避开跨域限制

3. 移动App里的js可以通过plus对象调用手机原生能力

4. 编写好的移动App点打包变成安装包,这才是一个体验良好的、可上线的移动App。

如何使用HTML5技术开发Hybrid App

方法:

1.使用HTML5组织网页的结构,使用div以及HTML5的语义化标签将网页的整个结构搭建起来。

2.使用CSS或更其最新版本CSS3对HTML的样式进行美化,主要控制其颜色、尺寸、背景等。

3.网站或是APP所需要的特效或是功能实现主要通过Javascript来实现。

4.网站或是APP要在不同的平台和屏幕分辨率上都有很好的显示,要使用响应式设计,其主要的内容是使用CSS3的媒体查询以及流式布局、rem等。

5.在网站页面和功能都实现之后,需要使用phonegap这个中间件在原生开发环境下打包。

6.打包成Android应用程序,需要下载Android开发工具,现在,有两种选择,一是原先的Eclipse for Android 第2种是使用Android Studio。

7.打包成IOS应用程序,需要在苹果开发环境下安装Xcode,Xcode 是运行在操作系统Mac OS X上的集成开发工具(IDE),由苹果公司开发。Xcode是开发OS X 和 iOS 应用程序的最快捷的方式。Xcode 具有统一的用户界面设计,编码、测试、调试都在一个简单的窗口内完成。

HTML5开发需要学习哪些内容

关于Web前端学习的必经阶段。正在从事Web前端学习的小伙伴们来和小伙伴们一起看一看吧。希望能够对大家有所帮助!

第一阶段:

● HTML+CSS:

HTML进阶、CSS进阶、div+css布局、HTML+css整站开发、

● JavaScript基础:

Js基础教程、js内置对象常用方法、常见DOM树操作大全、ECMAscript、DOM、BOM、定时器和焦点图。

● JS基本特效:

常见特效、例如:tab、导航、整页滚动、轮播图、JS制作幻灯片、弹出层、手风琴菜单、瀑布流布局、滚动事件、滚差视图。

● JS高级特征:

正则表达式、排序算法、递归算法、闭包、函数节流、作用域链、基于距离运动框架、面向对象基础、

● JQuery:基础使用

悬着器、DOM操作、特效和动画、方法链、拖拽、变形、JQueryUI组件基本使用。

第二阶段:HTML5和移动Web开发

● HTML5:

HTML5新语义标签、HTML5表单、音频和视频、离线和本地存储、SVG、Web Socket、Canvas.

● CSS3:

CSS3新选择器、伪元素、脸色表示法、边框、阴影、background系列属性改变、Transition、动画、景深和深透、3D效果制作、Velocity.js框架、元素进场、出场策略、炫酷CSS3网页制作。

● Bootstrap:

响应式概念、媒体查询、响应式网站制作、删格系统、删格系统原理、Bootstrap常用模板、LESS和SASS。

● 移动Web开发:

跨终端WEB和主流设备简介、视口、流式布局、弹性盒子、rem、移动终端JavaScript事件、手机中常见JS效果制作、Zepto.js、手机聚划算页面、手机滚屏。

第三阶段:HTTP服务和AJAX编程

● WEB服务器基础:

服务器基础知识、Apache服务器和其他WEB服务器介绍、Apache服务器搭建、HTTP介绍。

● PHP基础:

PHP基础语法、使用PHP处理简单的GET或者POST请求、

● AJAX上篇:

Ajax简介和异步的概念、Ajax框架的封装、XMLHttpRequest对象详细介绍方法、兼容性处理方法、Ajax框架的封装、Ajax中缓存问题、XML介绍和使用。

● AJAX下篇:

JSON和JSON解析、数据绑定和模板技术、JSONP、跨域技术、图片预读取和lazy-load技术、JQuery框架中的AjaxAPI、使用Ajax实现瀑布流案例额。

第四阶段:面向对象进阶

● 面向对象终极篇:

从内存角度到理解JS面向对象、基本类型、复杂类型、原型链、ES6中的面向对象、属性读写权限、设置器、访问器。

● 面向对象三大特征:

继承性、多态性、封装性、接口。

● 设计模式:

面向对象编程思维、单例模式、工厂模式、策略模式、观察者模式、模板方法模式、代理模式、装饰者模式、适配器模式、面向切面编程。

第五阶段:封装一个属于自己的框架

● 框架封装基础:

事件流、冒泡、捕获、事件对象、事件框架、选择框架。

● 框架封装中级:

运动原理、单物体运动框架、多物体运动框架、运动框架面向对象封装。

● 框架封装高级和补充:

JQuery框架雏形、可扩展性、模块化、封装属于传智自己的框架。

第六阶段:模块化组件开发

● 面向组件编程:

面向组件编程的方式、面向组件编程的实现原理、面向组件编程实战、基于组件化思想开发网站应用程序。

● 面向模块编程:

AMD设计规范、CMD设计规范、RequireJS,LoadJS、淘宝的SeaJS。

第七阶段:主流的流行框架

● Web开发工作流:

GIT/SVN、Yeoman脚手架、NPM/Bower依赖管理工具、Grunt/Gulp/Webpack。

● MVC/MVVM/MVW框架:

Angular.js、Backbone.js、Knockout/Ember。

● 常用库:

React.js、Vue.js、Zepto.js。

第八阶段:HTML5原生移动应用开发

● Cordova:

WebApp/NativeApp/HybirdApp简介、Cordova简介、与PhoneGap之间的关系、开发环境搭建、Cordova实战(创建项目,配置,编译,调试,部署发布)。

● Ionic:

Ionic简介和同类对比、模板项目解析、常见组件及使用、结合Angular构建APP、常见效果(下拉刷新,上拉加载,侧滑导航,选项卡)。

● React Native:

React Native简介、React Native环境配置、创建项目,配置,编译,调试,部署发布、原生模块和UI组件、原生常用API。

● HTML5+:

HTML5+中国产业联盟、HTML5 Plus Runtime环境、HBuilder开发工具、MUI框架、H5+开发和部署。

第九阶段: Node.js全栈开发

● 快速入门:

Node.js发展、生态圈、Io.js、Linux/Windows/OS X环境配置、REPL环境和控制台程序、异步编程,非阻塞I/O、模块概念,模块管理工具、开发流程,调试,测试。

● 核心模块和对象:

全局对象global,process,console,util、事件驱动,事件发射器、加密解密,路径操作,序列化和反序列化、文件流操作、HTTP服务端与客户端、Socket.IO。

● Web开发基础:

HTTP协议,请求响应处理过程、关系型数据库操作和数据访问、非关系型数据库操作和数据访问、原生的Node.js开发Web应用程序、Web开发工作流、Node.js开发Blog案例。

● 快速开发框架:

Express简介+MVC简介、Express常用API、Express路由模块、Jade/Ejs模板引擎、使用Express重构Blog案例、Koa等其他常见MVC框架。

● Node.js开发电子商务实战:

需求与设计、账户模块注册登录、会员中心模块、前台展示模块、购物车,订单结算、在线客服即时通讯模块。

H5 手机 App 开发入门:技术篇

手机 App 的技术栈可以分成三类

原生技术栈指的是,只能用于特定手机平台的开发技术。比如,安卓平台的 Java 技术栈,iOS 平台的 Object-C 技术栈或 Swift 技术栈。

混合技术栈指的是开发混合 App 的技术,也就是把 Web 网页放到特定的容器中,然后再打包成各个平台的原生 App。所以,混合技术栈其实是 Web 技术栈 + 容器技术栈,典型代表是 PhoneGap、Cordova、Ionic 等框架。

跨平台技术栈指的是使用一种技术,同时支持多个手机平台。它与混合技术栈的区别是,不使用 Web 技术,即它的页面不是 HTML5 页面,而是使用自己的语法写的 UI 层,然后编译成各平台的原生 App。

这个技术栈就是纯粹的容器技术栈,React Native、Xamarin、Flutter 都属于这一类。学习时,除了学习容器的 API Bridge,还要学习容器提供的 UI 层,即怎么写页面

总结:H5 开发主要用在混合技术栈。但是,跨平台技术栈的某些容器也会用到(比如 React Native),因为它们的 UI 层借鉴了 Web 模型。

另外,混合技术栈和跨平台技术栈的基础,都是原生技术栈,因为最终都要编译成原生App。所以,不管使用哪一种技术栈,多多少少要了解一些各平台的原生技术。

不管什么技术,最终在 App 里面显示网页,一定需要一个网页引擎,这样才能解析网页。通常情况下,App 内部会使用 WebView 控件作为网页引擎。这是系统自带的控件,专门用来显示网页。应用程序的界面,只要放上 WebView,就好像内嵌了浏览器窗口,可以显示网页。不同的 App 技术栈要显示网页,区别仅仅在于怎么处理 WebView 这个原生控件。

不同系统的 WebView 控件名称不一样,安卓系统就叫 WebView,iOS 系统有较老的 UIWebView,也有较新的 WKWebView,作用都是一样的,差异在于功能的强弱。

怎么用HTML5开发手机app

你说的这个主要制作思路是使用响应式设计,结合html5和css的一些特性制作(主要是css3的媒体检查,根据不同视口载入不同样式),但制作出来的东西能否被称为手机app,这个还要看功能,如果你制作出来的东西能完成某些功能或者某种任务,这能被叫做webapp,如果不能就不要叫什么app,最多算是一种手机展示方式。

至于安卓和ios版本的问题,考虑主要是图片分辨率的问题,区别不大。


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