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Android资源混淆

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Android的资源类型是很多的,比如说drawable,string,layout等,aapt在打包时,会将这些资源的名称,id和位置打包进一个resources.arsc包。

通过AndroidStudio可以查看resouces.arsc文件的内容。

AndResGuard大致上做的就是修改资源的名称和路径,修改为a b c这种简短的名称。

如果你的资源,存在使用插件化的方式加载的,即:使用名称去找id,再用id去加载资源,由于资源的名称已经修改过了,所以会无法找到id。这种情况不能混淆。框架中提供了添加白名单的方法。

但是三方sdk中隐藏的插件化方式有点防不胜防。官方提供了常见的 sdk白名单

我使用的是gradle集成的方式

Android资源标签属性及优先级(一)

在写前一篇文章 浅述Android Apk打包流程 的时候发现解压后的apk里res的资源文件,有多于我本地项目中的res资源文件夹。

如果我的项目中依赖了Android的一些库,比如design库,design里面有自己的res,那么在打包我的项目的时候,这些res会合并一起打包。

我查看了下,我确实依赖了design等库。

对比一下前三张图,我本地项目没有建anim、anim-v21、animator-v21(不再截图了)等资源文件夹,但是design库有,最终一并打包到我的项目中。

res目录下的文件夹是有命名规则的,不能随便起,为的是要适配不同的设备,而且是要做到最佳的资源匹配。

2.1、资源标签属性及优先级

除了分辨率外,同种资源之间可以有下面许多资源属性标签,它们在匹配过程中是有优先级顺序的。大家可以快速浏览一下即可。以下资源标签修饰语按照优先级从高到低的顺序排列。

3、Locale(语言和区域)

例如en表示英语,fr表示法语,en-rUS表示英语和美国地区。不区分大小写,r用于区分区域码。

4、Layout Direction(布局方向)

ldrtl,布局方向从右到左(阿拉伯语等会这样布局);ldltr,布局方向从左到右,是默认的隐式值。(这就解答了我前面第二个提的问题了)

5、Smallest Screen Width(最小宽度)

swNdp,屏幕的基本尺寸。

sw320dp:适用于320 320 ldpi、320 480 mdpi、480 480 hdpi

sw600dp:适用于600 1024mdpi (7英寸的平板电脑)

sw720dp:适用于720*1280 mdpi (10英寸平板电脑)

当你的屏幕的绝对宽度大于600dp时,屏幕就会自动调用layout-sw600dp文件夹里面的布局。这里的绝对宽度是指手机的实际宽度,即与手机是否横屏没关系,也就是手机较小的边的长度。

6、Screen Width(屏幕宽度)

wNdp ,设备的可用宽度值随着当前是横屏还是竖屏会产生变化,即它表示的是当前真实的宽度值。即当手机竖屏时,为较小边的长度;当手机横屏时,为较长边的长度。

7、Screen Height(屏幕高度)

hNdp,与lScreen Width的使用一样,只是这里指的是相对的高度。指手机相对放置的高度;即当手机竖屏时,为较长边的长度;当手机横屏时,为较小边的长度。

8、Size(屏幕大小)

samll:低密度,最小布局尺寸为320 426dp

normal:中等密度,标准屏幕最小布局尺寸约为320 470dp

large:中等密度,大屏幕最小布局尺寸为480 640dp

xlarge:大于中等密度,最小布局尺寸为720 960dp。基本用于平板电脑。

该配置并不仅适用于指定设备,如果没有匹配的资源,会选择与之最近的。 如果所有资源均大于当前屏幕的尺寸限定符,则系统不会使用这些资源,且应用运行时会崩溃。

9、Ratio(屏幕纵横比)

long:宽屏

notlong:非宽屏

10、Orientation(屏幕方向)

port:竖向的

land:横向的

square:正方形的(我也不知道这个是什么样子的)

11、UI Mode(UI模式)

无、car、desk、 television、appliance、 watch6种模式。(其实我没看明白是干嘛的,哈哈)

12、Night Mode(夜间模式)

night:夜间模式

notnight:非夜间模式

可以通过UiModeManager来开启和关闭这一功能。

13、Density(屏幕像素密度)

ldpi:低密度,约120dpi;mdpi:中等密度,160dpi;hdpi:高密度,240dpi;xhdpi:超高密度,320dpi;xxhdpi:超超高密度,480dpi;xxxhdpi:超超超高密度,640dpi;nodpi:不希望以匹配设备密度的位图资源;tvdpi:主要用于电视,约213dpi。anydpi:适用于所有密度,优先级高于其他限定符。

14、Touch Screen(触摸屏)

notouch:设备不带触摸屏

stylus:触摸屏通过手写笔操作

finger:触摸屏通过手指操作

15、Keyboard(键盘可用性)

keysexposed:设备有可用键盘。如果当前的软键盘被启用,那么即便设备没有键盘或者键盘不可用,这个状态仍可能有效。

keyshidden:设备有键盘,但当前被隐藏,而且没有软键盘启用。

keyssoft:设备当前软键盘启动,即便它处于可见或不可见状态。

16、Text Input(文本输入法)

nokeys:设备不带用用于文本输入的按键

qwerty:设备具有标准硬键盘(无论是否对用户可见)

12key:设备具有 12 键硬键盘(无论是否对用户可见)

17、Navigation State(定位键可用性)

描述定位键是否可用,指的是光标定位,非GPS导航的定位。

navexposed:定位键对用户可用

navhidden:定位键对用户不可用

18、Navigation Method(主要的非触摸屏定位方式)

nonav:设备除了触摸屏外没有其他定位方式

dpad:设备具有用于导航的方向键

trackball:设备具有用于导航的轨迹球

wheel:设备有方向滚轮用于定位,不常用

19、Dimension(尺寸)

20、Version(平台版本)

设备支持的 API 级别。例如v4 对应于 API 级别 4,带有 Android 1.6 或更高版本系统的设备。

2.2、怎么在AS中创建这些文件夹呢?

android resource(应用资源)总结

android的应用资源包括 动画,图像,字符串,布局文件等等 ,所有的资源文件都存放在 app/src/res目录 下。但是,需要注意的是,不同的文件类型需要放在不同的资源目录下,对应的资源目录的名称也不相同。如存放图片的目录是drawable目录;存放布局文件的目录是layout目录等等。下面具体介绍关于android应用资源的相关知识要点

1、对于图片,可以创建一个xml文件,然后在xml文件中通过bitmap节点引用到特定的图片。如:

?xml version="1.0" encoding="utf-8"?

bitmap xmlns:android=" "

android:src="@drawable/icon_ca" /

2、布局文件,通过创建xml文件,然后在xml文件中通过merge节点引用其他布局文件,如:

?xml version="1.0" encoding="utf-8"?

merge

include layout="@layout/main_ltr"/

/merge

3、字符串及其他简单值:只需要将所需字符串的资源ID用作新字符串的值,对于颜色等其他简单值属性,也是一样的

?xml version="1.0" encoding="utf-8"?

resources

string name="hello"Hello/string

string name="hi"@string/hello/string

/resources

?xml version="1.0" encoding="utf-8"?

resources

color name="red"#f00/color

color name="highlight"@color/red/color

/resources

Android 资源文件匹配

一直以来对于系统选择资源文件的流程都模糊不清,每次定义资源的时候都战战兢兢,终于忍无可忍,无需再忍,决定掏出官方文档来仔细瞧一瞧。摘要记录,以防忘记。

官方文档

一个简单的项目目录如下所示:

其中资源文件放置在res目录下,res支持的资源目录和类型如下:

对于一个资源文件,针对设备的不同,需要提供一整套的资源文件供程序运行时根据设备和运行条件(横屏或者竖屏、移动还是联通)的不同来选择合适的资源文件。

资源文件必须名称相同地放置到合适的资源文件夹下面,而 资源文件夹的命名至关重要 。资源文件夹必须严格按照“资源类型名称-配置1-配置2-...”的方式进行命名,如图2中,drawable是资源类型,hdpi是一个分辨率的配置。在drawable-hdpi和drawble文件夹中分别放置相同名称的高分辨率和默认配置的2个资源文件。

设备在运行时选择资源的标准就是按照资源文件夹的命名来匹配选择最优的资源文件。 设备按如下表的配置顺序依次匹配来选择最佳的资源(注意: 下表的配置仅为主要配置,不是全部。 ):

对于资源文件夹的命名必须按照上表中的顺序依次配置,切不可倒置。

android系统按照如图3所示进行资源的匹配选择。

例如app有以下资源文件夹:

drawable/

drawable-en/

drawable-fr-rCA/

drawable-en-port/

drawable-en-notouch-12key/

drawable-port-ldpi/

drawable-port-notouch-12key/

系统配置:

运营商 = mcc400-mnc00

语言区域 = en-rGB

屏幕方向 = port

屏幕密度 = hdpi

触屏类型 = nottouch

开始选择:

请确保 每种配置都有一个默认的资源可以进行选择 ,这样在出现设备没有任何匹配文件夹的情况下可以选择默认的文件夹中的资源而不至于导致系统崩溃。例如,如果我们只配置2种文件夹values-en,values-zh,那么在设备语言为法语(fr)的情况下,按照先移除冲突的资源文件夹的准则,这2个资源文件夹都被移除了已经没有其他可以选择的资源文件了,系统会崩溃, 所有任何资源文件夹都请保留一个默认名称的资源文件夹 。

有时候有些资源希望在不同的配置下可以服用,例如一个很大的背景图片希望在语言为中文(zh)和英文(en)的情况下都使用,这时候如果在drawable-zh和drawable-en的文件夹下面都放置一种图片当然是可以的,只是这样会造成apk的体积过大。这时候可以将此图拷贝到drawable/文件夹下命名为icon_zh_en,而在

drawable-en和drawable-zh文件夹下分别保存下面的icon.xml文件,那么同样载en和zh的配置下也可以通过引用R.drawable.icon引用到图片,从而对apk瘦身。同样对于资源文件、数组、布局文件都可以使用别名来引用以达到避免资源重复的问题。

android中常用的资源有哪些

Android 资源类型

1.字符串资源

1.普通字符串

2.字符串数组

复制代码

resources

string-array name="planets_array"

itemaaa/item

itembbb/item

/string-array

/resources

复制代码

获取方式:getResources().getStringArray(R.array.planets_array)

3.复数字符串资源

某些自然语言中,不同的数字在使用方法上会有所不同,比如one book,two books。当数量大于1时,会使用不同的名词或其它复数形式;

复制代码

resources

plurals name="numberOfp"

item quantity="one"one person/item

item quantity="other"more persons/item

/plurals

/resources

复制代码

quantity属性的值除了one和other外,还可以是zero,two,few,many;

引用复数字符串:

// 引用数字为1的复数字符串

getResources().getQuantityString(R.pluarlas.numberOfp,1);

// 引用数字为其它值的复数字符串

getResources().getQuantityString(R.pluarlas.numberOfp,10,10);

4.占位符格式化字符串

常用的格式化字符串三种方法:

1.在字符串中使用引号

字符串中的值虽然可以随意指定,但是当遇到特殊符号时(双引号,单引号)就需要采取特殊的方法来处理这些符号。

如果是单引号(')可以使用转义符(\)或用双引号(")将整个字符串括起来,如果是双引号,可以在双引号前使用转义符(\)。

resources

string name="str1""This'll work"/string This'll work

string name="str2"This\'ll work/string This'll work

string name="str3"\"apple\"/string "apple"

/resources

2.用占位符格式化字符串

使用String.format(String,Object...)方法可以格式化带占位符的字符串,只需要在字符串中插入占位符,就可以使用String.format方法格式化字符串资源,format方法要求的占位符用%1,%,...,%n,其实第n个占位符与format方法的n+1个参数值对应;

resources

!-- $s表示该占位符被字符串替换,$d表示该占位符被整数替换 --

string name="str1"hello,%1$s!You have %2$d new message/string

/resources

String str1 =String.format(getResources().getString(R.string.str1), "ly", 17);

3.使用HTML标签格式化字符串资源

字符串资源支持一些HTML标签,因此可以直接在字符串资源中使用这些HTML标签格式化字符串

字符串资源支持如下的HTML标签

b粗体字

i斜体定

u带下划线的字

有时需要同时使用HTML标签和占位符格式化字符串,如果使用String.format方法格式化字符串,会忽略字符串中的所有HTML标签。为了使format方法可以格式化带

HTML标签的确字符,需要使用Html.formHTML方法处理字符串;

resources

string name="hello_world"Welcome to bandroid/b/string

string name="str2"Hello,%1$s! You have b %2d new messages /b/string !--同时包含占位符和html标签的字符串--

/resources

由于需要使用Html.formHTML方法处理字符串,因此HTML标签中的 "" 需要使用 "" 表示 "" 并不需要处理

获取字符串:

String text = String.format(getResources().getString(R.string.str2), "ly", 10);

CharSequence styledText = Html.fromHtml(text);

// 如果format的某个参数包含HTML的特殊字符,如"","",可以使用如下方式读取字符串的值;

String escapedUsername = TextUtils.htmlEncode("");

String text1 = String.format(getResources().getString(R.string.str2), "ly", 20);

2.Layout资源

1、如果根节点是View,除了requestFocus标签外,不能添加任何子标签,requestFocus可能被添加到布局文件的任何View中,表示该标签对应的控件在显示时处于焦点状态,整个布局文件只能有一个requestFocus标签

2、根节点是ViewGroup,常用的布局都是ViewGroup的子类

3、重用布局文件

如果想重用某个布局文件,可以使用include标签

include layout="@layout/xx_layout" /

如果想让一个布局文件被另一个布局文件引用(使用include标签),可以使用merge作为被引用布局文件的根节点,由于merge并不会生成任何标签(在大量引用布局文件时不至于生成大量无用的标签),但是xml文件必须要有一个根节点,因此merge所起的作用就是作为xml文件的根节点,以使xml文件在编译时不至于出错,可以把merge当成FrameLayout使用;

3.图像资源

在图像资源中可以存储图像文件,还可以使用xml格式的图像资源来控件图像的状态和行为;

1.普通图像资源

Drawable da = getResources().getDrawable(R.drawable.xxx);

2.xml图像资源

xml图像资源其实就是在drawable目录中指定的xml文件,此种方式可以额外指定图像的某些属性,如图像拉动、排列方式;

bitmap xmlns:android=""

android:src="@drawable/ic_launcher"

android:tileMode="repeat"

/bitmap

3.Nine-Patch图像资源

Nine-Patch图像资源文件必须以9.png作为文件扩展名,如abc.9.png

该图像资源的主要作用是:防止图像的某一部分被拉伸;确定将图像作为背景图的控件中内容显示的位置;

Android SDK本身提供了一个Draw 9-patch的工具,启动sdk目录\tools\draw9patch.bat命令启动该工具;

可以通过此工具在png图的四周绘制1个像素粗的直线,上边缘和左边缘的直线分别表示图像在水平和垂直方向可位值的范围。如果水平或垂直方向的某个区域不需要拉伸,则可不绘制相应的直线;右边缘和下边缘的直线分别表示图像所在控件中内容的显示范围,内容只在右边缘和下边缘绘制直线的区域显示,表示内容显示范围和拉伸范围的两给直线有一个重要区别就是表示内容显示范围的直线中间不能断开,而表示拉伸范围的直线中间可以断开;

Nine-Patch图像资源与普通图像资源引用方法相同,在引用时只写文件名,活力.9.png;

4.XML Nine-Patch图像资源

Nine-Patch图像资源也有与其对应的xml图像资源,使用nine-patch标签来引用Nine-Patch格式的图像,有一个设置抖动的android:dither属性;

5.图层资源

图层资源类似于FrameLayout不同的是FrameLayout标签中可以包含任意的控件,而图层资源每一层都只有是图像,定义图层资源必须使用layer-list作为资源文件的根节点,layer-list标签中包含多个item标签,每一个标签表示一个图像,最后一个item标签显示在最顶层;

默认情况下,图像会尽量充满显示图像的范围,图像可能会有拉伸,为了避免图像拉伸,可以在item标签中使用bitmap标签引用图像;

复制代码

layer-list xmlns:android=""

item

android:bottom="10dip" 底端偏移的像素

android:left="10dip" 左侧偏移的像素

android:right="10dip" ...

android:top="10dip" ...

bitmap

android:gravity="center"

android:src="@drawable/hell" /

/item

/layer-list

复制代码

某些情况下,可以使用图层来代替FrameLayout

6.图像状态资源,处理控件不同状态下的显示状态

复制代码

selector xmlns:android=""

item android:drawable="@drawable/bm" android:state_focused="true"/item

item android:drawable="@drawable/bm" android:state_pressed="true"/item

item android:drawable="@drawable/bm"/item

/selector

// android:state_focused/pressed设置为true表示当前item的drawable属性为获取焦点和按下时的drawable样式

复制代码

7.图像级别(Level)资源

图像资源状态只能指定几种有限的状态,可以通过图像级别指定更多的状态;图像级别是一个整数的区间,可以通过ImageView.setImageLevel或Drawable.setLevel方法切换不同状态的图像;图像级别资源是xml文件,必须以level-list为根节点,每一个item表示一个级别区间,下面是一个xml文件;通过ImageView.setImageLevel(level),根据level所在的区间设定显示的图像资源,如果level不在任一区间内则清空ImageView当前图像;

level-list xmlns:android=""

item android:maxLevel="2" android:minLevel="0" android:drawable="@drawable/hell" /

item android:maxLevel="4" android:minLevel="3" android:drawable="@drawable/hell" /

/level-list

8.淡入淡出(Cross-fade)资源

也是切换两个图像(不支持多于两个图像的切换),并且使这两个图像以淡入淡出效果进行切换,如电灯在开关时逐渐变亮或逐渐变暗;

transition xmlns:android=""

item android:drawable="@drawable/hell"/

item android:drawable="@drawable/hell"/

/transition

TransitionDrawable da = ...;

// 从第一张图片切换到第二张图片,时间效果为1秒

da.startTransition(1000);

// 从第二张图片切换到第一张图片,时间效果为1秒

da.reverseTransition(1000);

9.嵌入(insert)图像资源

使用场景:要显示的图像要求要小于装载图像的View(图小于View区域),也是通过xml资源定义,只有一个节点inset。

inset xmlns:android=""

android:drawable="@drawable/hell"

android:insetLeft="10dip" !--图像距离左边的距离,延伸--上/下/右的距离--

/inset

10.剪切(Clip)图像资源,使用剪切图像资源可以只显示图像的一部分,如可以通过此来制作进度条;

clip xmlns:android=""

android:clipOrientation="horizontal" // 指定截取的方向

android:drawable="@drawable/hell" // 指定要截取的图像

android:gravity="left" // 指定截取的方式,在此为从左侧开始截取

/clip

ClipDrawable cd = ...;

cd.setLevel(1000);

上面ClipDrawable.setLevel(level)设置截取的图像宽度,ClipDrawable预设了最大值10000(表示不进行截取),最小值为0(表示不显示);

11. 比例(Scale)图像资源

scale xmlns:android=""

android:drawable="@drawable/hell"

android:scaleGravity="center" // 设置图像显示的位置

android:scaleHeight="70%" // 设置图像显示的高度

android:scaleWidth="80%" // 设置图像显示的宽度

/scale

12.形状资源

复制代码

shape xmlns:android=""

android:shape="rectangle" shape可以指定就矩形,oval(椭圆),line(直线),ring(圆)

corners 定义圆角

/corners

gradient

android:angle="45"

android:startColor="#000000"

android:endColor="#FFFFFF" 定义颜色渐变,从左下角到或上角

/gradient

padding 定义控件内容到边框的距离

/padding

stroke 定义边线

/stroke

solid 定义填充

/solid

size 定义大小

/size

/shape

复制代码

13.菜单资源

菜单不仅可以在onCreateContextMenu或onCreateOptionsMenu方法中通过代码创建,还可以在res/menu目录中建立相应的菜单资源文件,并在上面两个方法中加载菜单资源;

菜单资源文件必须以menu标签作为根节点,每一个菜单项用一个item表示,如果要定义子菜单,可以在item标签中包含menu标签;如果想将多个菜单项划为一组,可以使用group包含多个item标签;

复制代码

@Override

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.

MenuInflater inflater = getMenuInflater();

inflater.inflate(R.menu.main, menu);

return true;

}

复制代码

查看MenuInflater.inflate(int,Menu)

复制代码

/**

* Inflate a menu hierarchy from the specified XML resource.

*

* @param menuRes Resource ID for an XML layout resource to load (e.g., codeR.menu.main_activity/code)

* @param menu The Menu to inflate into. The items and submenus will be added to this Menu.

*/

public void inflate(int menuRes, Menu menu) {

XmlResourceParser parser = null;

try {

parser = mContext.getResources().getLayout(menuRes);

AttributeSet attrs = Xml.asAttributeSet(parser);

parseMenu(parser, attrs, menu);

} catch ...finally {

if (parser != null) parser.close();

}

}

复制代码

14.样式与主题(style/theme)

1.样式style

android中样式和css中样式作用是一样的,都是用于为界面元素定义显示风格,它是一个包含一个或者多个控件属性的集合。

定义样式需要在res/values/styles.xml中进行定义,如下是一个样式的定义:

style name="textViewStyle"

item name="android:textSize"22sp/item

item name="android:textColor"#FF0000/item

/style

style name="textViewStyle1" parent="textViewStyle"/style!-- 此样式继承自textViewStyle --

style name="textViewStyle.Livingstone"!-- 样式继承的另一种写法,但不可用此写法继承Android自带的定义样式? --

item name="android:textColor"#00FF00/item

/style

所有定义的样式都会在R文件中自动生成一个资源ID,加一个点表示样式继承会生成上图所示的资源id;

样式的引用:

TextView

style="@style/textViewStyle"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="hello" /

2.主题Theme

主题应用于整个应用或者activity,样式应用于具体的控件上。主题的应用与样式定义一样,不同的是主题还可以设置窗口的显示风格;主题的引用需要在清单文件中进行引用,如引用到整个应用之上就需要在Application节点中进行配置引用,而引用到单个Activity只需要在此Activity中进行配置引用;

复制代码

style name="Livingstonetheme"!--此定义是一个无Title的主题--

item name="android:windowNoTitle"true/item

item name="android:windowFullscreen"?android:windowNoTitle/item

!-- 问号表示引用此主题中android:windowNoTitle属性的值 --

item name="android:textSize"18sp/item

/style

复制代码

android系统定义了一些属性,如android:theme="@android:style/Theme.Dialog",该主题可以让Activity看起来像一个对话框,更多主题可以在文档reference-android-R.style中查看。当主题里面的样式属性值与样式里面的属性值发生冲突的时候会显示样式里面的值;

15.其它资源

在资源文件中还可以包括尺寸(dimen)、整数(integer)、布尔(bool) 、整形数组资源(integer-array)、资源数组(array)、颜色(color)

TypedArray ta = getResources().obtainTypedArray(int id); // 获取数组资源,包括integer-array、array

Final总结:

除了res/values目录中的资源名,其它目录的资源都会以文件名在R类的相应子类中生成变量;而res/values中的资源会以name属性值为变量名在R类的相应子类中生成变量;

Android屏幕适配(3) — 资源文件夹命名与匹配规则

在之前的文章中,我们已经讲到了 Android 屏幕适配的一些知识,大家感兴趣的话,可参考以下文章

Android屏幕适配(1) — 概念解释

Android屏幕适配(2) — drawable与mipmap

大家都知道在 Android 资源文件夹 res/ 下,我们经常能看到 layout-sw720 , drawable-xhdpi , values-w480 等字样文件夹,那么 res/ 下到底有哪些文件夹可以命名,命名规则如何?这节我们来讲讲关于 Android 资源文件夹 res/ 下各文件夹的命名。

今天涉及的知识点有:

res/ 文件夹下常用资源文件夹类型有:


标题名称:android资源,android资源管理器
文章URL:http://6mz.cn/article/dsgjdhh.html

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