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Android P 开发者预览版 · 操作指南

原文 / Fred Chung  · An droid 开发者平台技术推广

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我们刚刚推出了  Android P 的开发者预览版 ,旨在让开发者提早体验下一个 Android 版本,从而为您的应用作出兼容性的调试和了解新功能。同时,Google 也希望透过这个机会收集功能和品质等的反馈,为求提升 Android 整体的开发和用户体验。

除了 SDK 和有关的工具链外,预览版的发布包含了一连串提供给开发者的资源。让我们来看看如何可以高效利用 Android P 预览版和相关资源吧! 

Android P 预览版为时数月。从首发到最终版将会有五次的更新,也就是从 DP1 到 DP5,然后在 2018 年第三季度发行最终稳定版。

我们建议的策略分为两个阶段。首先,在 DP2 结束前尽量做兼容调试。也就是说把您现有的 APK 运行在 Android P 预览版上,并监视错误和崩溃。尤其值得注意的两项行为变更是 ---- 为了继续提升 Android 的隐私保护,后台应用将不能利用 camera 和 microphone,也再不可以收到某些感应器所生成的事件。另外,透过反射或 JNI 尝试调用 “非 SDK 接口” ( ##  口令: “ 非SDK ”) 将会导致错误。

当您测试或修补好兼容性问题后,建议开始探索  Android P 的新功能 和评估接入您 app 合适的场景。这是一个尝试把您的 targetSdkLevel 提升到 “P” 的好时机,因为这会引发额外的行为变更,例如新的前台服务权限 (FOREGROUND_SERVICE)。

首先,希望提醒大家一点是 Android P 预览版是针对开发者而设,我们暂时不建议安装在终端用户的设备上。开发者可以透过两种方法去获取 Android P 系统。

第一,大家可以直接把适当的系统影像刷到有支持的设备上。其中包括: Pixel、Pixel XL、Pixel 2 和 Pixel 2 XL。

##  发送信息口令  “ 获取P ”  阅读文档了解更多

第二种方法就是利用 Android 模拟器,而它对预览版的工具链最低版本的要求如下:

Android Studio 起码要 3.1 版或以上 (建议用 3.2 Canary 或以上版本);

SDK Tools 28-rc1 或以上。

创建模拟设备时,选择 "P" 的系统影像。如果您最近没有尝试使用模拟器,它的性能提升了不少。尤其值得介绍的是 "Quick Boot" 快速启动功能:首次启动以后,随后启动可以在六秒内闪速完成,方便快捷。利用模拟器可满足不少的平台测试场景,包括 "刘海" 屏幕模拟等。请看以下演示:

进行更充分的测试,您下一步需要把项目的 build.gralde 文件里的 targetSdkVersion 设到 "P" 和 compileSdkVersion 设到 "android-P"。

##  发送以下对应 口令 获取 Android Developers 官方文档链接:

Android P SDK 和 模拟器: “ SDK设置 ” ;

Android P 行为变更: “P行为变更” ;

Android P 新功能和 API: “ PAPI ” 。

应用云测试平台 —— Testin,率先开放了 Android P 开发者预览版的兼容性测试,助力开发者们开启 Android 最新版本的完美适配升级之旅!

自动化兼容测试

通过云端部署的真机兼容测试,自动执行 app 检测。测试内容覆盖 app 核心功能和 UI 问题,输出报告包含操作过程、截图、Log 日志、性能指标等详细信息。

了解 Testin 更多 Android P 开发者预览版测试相关信息及福利请访问下方链接:

我们鼓励开发者们多做测试,完善您的应用和游戏以早日获得更大的成功。

测试和提交反馈是我们希望开发者鼎力支持的地方。越早被发现和上报的问题,Android 团队就有更多的时间空间去判断错误或确定任何需要更改的方案。 

##  发送口令 “ 安卓 反馈” 获取官方提交反馈入口链接

在未来几个月里,我们期待听到大家对 Android P 的反馈和对新功能的尝试。让我们一起打造更加优秀的 Android 平台!

androidstudio怎么实时预览布局界面

1、打开任意一个布局文件,默认显示Design页面,点击左下角按钮Text切换到text页面

2、点击text页面右边侧栏的Preview按钮,就可以在text傍边显示布局预览界面了。

3、布局预览页面默认是显示在text页面右侧的,不过还是可以调整其显示位置的。点击布局预览页面右上角的设置按钮,会显示下拉设置选项。

4、光标移动到Moveto设置下拉选项时,会弹出新的选项列表。选中Left后,布局预览页面就显示在text页面左边了。其他方向的设置方法类同。

Android Camera开发系列:调整Camera预览方向

有时候我们想根据自己的需要调整下Camera的预览方向,那么是调用哪个API可以达到我们的目的呢?

我们看下下图拍的几张小可爱的照片,分别是正常方向、旋转180度、90度拍的照片。

Camera1上,我们可以通过 setDisplayOrientation(int degress); 来设置camera预览的方向。

这里也贴下源码里面关于setDisplayOrientaion接口的详细说明。

Camera2的API上,找了一通,发现并没有像Camera1上,可以通过类似的接口来设置预览方向,不过可以通过TextureView.setTransform(matrix);来通过调整textureView的显示来达到目的。

android如何实现图片预览

main.xml

先定义一个GridView,然后再定义一个ImageSwitcher

LinearLayout xmlns:android=""  

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

android:orientation="horizontal" 

GridView

android:id="@+id/gridView1"

android:layout_height="fill_parent"

android:layout_width="300px"

android:layout_marginTop="6px"

android:horizontalSpacing="3px"

android:verticalSpacing="3px"

android:numColumns="4"/

ImageSwitcher

android:id="@+id/imageSwicher1"

android:padding="20px"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

/ImageSwitcher

/LinearLayout

MainActivity代码如下

public class MainActivity extends Activity {

private int[] imageId = new int[] { R.drawable.w1, R.drawable.w2,

R.drawable.w3, R.drawable.w4, R.drawable.w5, R.drawable.w6 };

private ImageSwitcher imageSwitcher;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

// TODO Auto-generated method stub

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

imageSwitcher = (ImageSwitcher) findViewById(R.id.imageSwicher1);

imageSwitcher.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,

android.R.anim.fade_in));// 设置淡入动画

imageSwitcher.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,

android.R.anim.fade_out));// 设置谈出动画

imageSwitcher.setFactory(new ViewFactory() {

@Override

public View makeView() {

// TODO Auto-generated method stub

ImageView imageView = new ImageView(MainActivity.this);// 实例化一个ImageView类的对象

imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_CENTER);// 设置保持纵横比居中缩放图像

imageView.setLayoutParams(new ImageSwitcher.LayoutParams(// 主要要是用ImageSwitcher的LayoutParams

LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT));

return imageView;

}

});

imageSwitcher.setImageResource(imageId[0]);

GridView gridView = (GridView) findViewById(R.id.gridView1);

BaseAdapter adapter = new BaseAdapter() {

/*

* 获得数量

*

* @see android.widget.Adapter#getCount()

*/

@Override

public int getCount() {

// TODO Auto-generated method stub

return imageId.length;

}

@Override

public Object getItem(int position) {

// TODO Auto-generated method stub

return position;

}

/**

* 获得当前选项

*/

@Override

public long getItemId(int position) {

// TODO Auto-generated method stub

return position;

}

@Override

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {

// TODO Auto-generated method stub

ImageView imageView;

if (convertView == null) {

imageView = new ImageView(MainActivity.this);

/** 设置图像的宽度和高度 **/

imageView.setAdjustViewBounds(true);

imageView.setMaxWidth(150);

imageView.setMaxHeight(113);

imageView.setPadding(5, 5, 5, 5);

} else {

imageView = (ImageView) convertView;

}

imageView.setImageResource(imageId[position]);

return imageView;

}

};

gridView.setAdapter(adapter);

gridView.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {

@Override

public void onItemClick(AdapterView? arg0, View arg1, int arg2,

long arg3) {

// TODO Auto-generated method stub

imageSwitcher.setImageResource(imageId[arg2]);// 显示选中的图片

}

});

}

}

Android 实时视频采集—Camera预览采集与显示(平台系统camera功能理解分享)

  本文之所以有必要编写并作记录,主要原因是因为在工作中开发出一个万能的自定义camera预览控件之后,本是一个提高效率以及提供一个强大能力的控件,但是产品并不能理解这个万能控件存在的意义,产品无法与技术设计相结合的理解使用;并且发现我们的智能业务部Camera自定义预览技术虽然是使用多年,但是我们并没有真正的形成规范,由于产品在不能够理解系统平台(Android/iOS)给产品和研发带来了什么,导致产品可能会出现在不理解系统平台以及系统知识的情况下,臆想产品所谓的形态;当产品设计脱离了系统平台所支持的技术点以及设计的初衷,就会导致回归问题的时候,出现不必要的讨论,其根结就是一点:“信息不同步,知识不同步”。

    所以,为了提高效率,就采用记录和分享的方式,尝试性推动产品、测试、研发三者对工程与架构的同步理解,更深的懂得程序架构设计意义,尝试性通过信息同步的方式,在一个统一的知识储备的平台下,共同完成一个更高效,和高品质的工程产品。(为了能够让非技术:产品设计,以及测试都能够理解,所以,使用了更多的白话解释)

    附:强大灵活的FsCameraTextureView(第一版,自适应截取)( 第二版本版本:自适应展示)

    首先,抛出几个问题,

  1)什么是摄像头支持的previewSize?

  2)什么是视频或者图片的pictureSize?

  3)  如何获取和查看摄像头支持的PreViewSize 和PictureSize ?

  4)手机预览所见的区域SurfaceView(TextureView)与camera 的previewSize的关系是什么?

  5)为什么会设计了两种预览方式view,两种预览方式都会有什么样子的效果呢?

一,概述

通过Android Camera拍摄预览中设置setPreviewCallback实现onPreviewFrame接口,实时截取每一帧视频流数据(简单说来,就是通过设置一个接口,接收系统回调通知我们的每一帧数据)

二,知识点

1, camera支持的格式:

2,拍照流程

3,camera权限

三,Android Camera中PreviewSize、 PictureSize、 SurfaceView(TextureView)之间的关系

    1,PreviewSize:

      相机预览时候的能支持的尺寸,简单的说一下,就是预览的大小,也就是拍照前能够看到的图片大小。(通过Android手机相机可以试一下,这个参数设置不同,同样的焦距下,拍摄桌子上一个固定距离的东西,看到的视野会不同)

      相机的预览尺寸,不能随意的设置值,只能通过camera的parameters的getSupportedPreviewSizes方法,获取支持的预览尺寸列表,并从列表中选择一个设置在parameters中。(通俗简单的说就是,获取camera中能够支持的预览大小合集,如果你想要查看某个预览对应的尺寸,就把该尺寸设置到camera的属性中即可,则camera会返回相对应尺寸的预览数据流提供显示)。

    2,PictureSize :

指的是拍照之后,最终拍摄到的图片大小,也就是图片的质量。图片尺寸同样也只能从支持的列表中选取一个设置。 调用camera的takePicture方法(拍照)后,获得拍照的图像数据,注意picturesize和previewsize的宽高比也要保证一致,否则获取的图片会将preview时的图像裁剪成picturesize的比例。 previewsize的分辨率,只会影响预览时的分辨率,不会影响获取图片的分辨率,所以preview只是确定了图像的取景最大范围。最终图片的分辨率是由picturesize来决定。 所以,最好的设置方法,例如:previewsize为1280*720,picturesize为2560*1440。(由于我们没有拍照业务,目前这个知识,不做深究)

    3,SurfaceView(TextureView)

      用于展示camera预览图像的view,就是将preview获得的数据,放在这个view上。所以如果preview的宽高比和SurfaceView的宽高比不一样,就会导致看到的图像拉伸变形。图像拉伸变形解决的办法:

      (1)就是在确定preview的分辨率后,重新设置SurfaceView宽高;

      (2)如果SurfaceView宽高定死,则需要获取一个比例适合SurfaceView尺寸的PreviewSize 的preview,尽量小的裁剪,然后填充在SurfaceView中。

    4,利用图片的显示方式,理解Preview与SurfaceView(TextureView)显示关系

      ImageView (UI上面设计的一个控件)与图片bitmap 的关系,比如限定死一个ImageView的大小,但是图片与ImageView尺寸不一致,就会有几种方案,首先选取一张长方形1920*1080的图片,ImageView就是紫色部分,无论长宽比都比ImageView要大。

图片适配例1:拉伸填充ScaleType.FIT_XY :虽然被全部填充,但是整个图片为了适配图片已经扭曲,失真,图片缩放到控件大小,完全填充控件大小展示。

图片适配例2:等比例裁剪填充ScaleType.CENTER_CROP ,因为在该模式下,图片会被等比缩放直到完全填充整个ImageView,并居中显示。该模式也是最常用的模式了。如图可以看到,图片的高度是能完全展示出来的,但是左右部分被进行了裁剪,并没有完全显示。

图片适配例3 :  ScaleType.CENTER_INSIDE,此模式,用以完全展示图片内容为目的。图片将被等比缩放到能够完整展示在ImageView中并居中,如果图片大小,小于控件尺寸,那么就直接居中展示该图片

        图片适配ImageView方式还有很多,就不一一列举,这三种已经足够重要,为什么讲解camera预览,却穿插了图片的适配,其实可以这么理解,camera的preview就是由多张图片组成,不断的像帧动画一样变化,而SurfaceView就是一个载体,相当于ImageView,业务中定死了SurfaceView的大小之后,被动的承载你选择的previewSize,来展示camera的Preview,你可以选择类似于前面三种例子来理解preview的填充,以下会举例说明preview的填充策略选择有哪几种方式,我们会采用哪种方式:

    1)拉伸填充,自适应view,不可取,比如:手机的SurfaceView是整个手机的屏幕尺寸(全屏填充),或者任意尺寸比例的surfaceView,使用这种方式,就如同(图片适配例1)的方式,导致视频扭曲,拉伸。

    2)等比例裁剪填充,目前我们项目中,采用的就是这种方式,并且提供给很多三方使用,已经成为一种独立,并且稳定的技术实现自定义view,简单说一下视频的适配策略方式,SurfaceView随便由业务方,自定义宽度大小,比如业务方选择了1900*1000的SurfaceView, 我们的适配过程是:(1)从PreviewSize列表中选取最接近SurfaceView尺寸的PreviewSize(假设该摄像头,只支持1920*1080,和320*640),1920*1080最接近,所以被获取;(此处展示一下蹩脚的英文Try to find an size match aspect ratio and size,尝试找到纵横比与view大小比适中的一个尺寸)(2)等比例裁剪填充到SurfaceView,首先我们设计的逻辑是,先选取一个缩放比例,假设等比例1920的图片按照SurfaceView的宽度等比例缩小到1900,而为了不让Preview失真,则高度1080等比例缩小的值是1068.75(等比例方程式,这里就不重复初中的知识,请自行计算),所以图片被压缩成为1900*1068这个尺寸,依旧保证图片完整,并且不失真。(3)将等比例缩减的图片,1900*1068进行显示在1900*1000的SurfaceView中,就会有一种效果类似(图片适配例2),宽度全部展示,高度被裁剪。(如同  图片适配例2中左右部分裁剪一样的道理)                       

      3)完全展示camera内容的缩放填充(类似图片适配例3),我们打开任意一部手机的camera,预览图像都没有全屏幕展示,类似拍照功能,所见即所得,PreviewSize是多少,就显示什么样子的比例尺寸,以及最后生产的照片比例就是多少,我们的自定义view,也可以随意设置大小,此模式下,用以完全展示camera内容为目的。Preview将被等比缩放到能够完整展示在SurfaceView中并居中,但是可能会有部分位置无法填充(类似图片适配例3显示效果)。

(该方式只是进行了技术储备,由于没有业务场景设计,所以没有使用,目前只是储备了这样的自定义控件)

四,灵活的自定义TextureView预览控件       

    FsCameraTextureView(第一版,自适应截取):等比例裁剪填充,方式(适配方式2),采用前面说的适配方式2,而产出的一种自定义view,2019年5月产出至今,在金融APP,以及商城的app中使用,经过逐步优化,和多版本检验,目前该控件,拥有以下特点:  1)稳定:目前各个使用场景,均无逻辑崩溃,内存泄漏,线程等任意问题; 2)灵活:随意设置预览view的尺寸大小,自适应任意业务设计;不仅仅满足刷脸业务,并且满足任意相机预览业务方使用; 3)提高效率,减轻工作量:使用简单,操作步骤简洁,接入只需要两步;减轻接入端,或者想要使用相机预览的业务的工作量,不需要重复造车,并且安全稳定。

  输出的业务方有(经不完全统计):(目前业务为保密进行公网保密处理)1)**创新科技业务部-区块链部门 2)泰国人脸识别业务SDK3)S D**Bank 人脸业务4)核验身份证业务5)HT**Bank 人脸业务 6)**云,商业平台部门

  FsAllPreviewCameraTextureView(技术储备版,全预览模式显示):完全展示camera内容的缩放填充,采用前面说的(适配方式3)适合拍照相关的业务使用,优点同样是,外部业务随意改变view大小,可以自适应view,由于目前没有业务方使用,暂时做储备,不深入讲解。

如果可以控件开源成功,后期,我将开源这两个控件,让更多的使用方使用,我们也希望共同技术进步,提高工程产出的使用能力。

预计下一次分享内容是(临时命名)

1)人脸核验内存和线程爆表到泄漏为零

2)分享七年前参于的Scrum(如何提高岗位间效率所定制的敏捷开发过程)

本文参考:

android 怎么样点击图片实现该图片的预览?

android手机实现图片预览的方法有两种:

1、akepicture的时候 如果不开启下一次 startPreview 应该停留在上一次取经的回显界面。 这时候 让两个button 也就是你的确定和取消要做什么。

2、akepicture后 stopPreview 然后 将返回的data 编程bitmap set到一个imageView上面

同时也是显示出来两个button 然后要进行操作。


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链接地址:http://6mz.cn/article/dsgiiho.html

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