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在电脑领域,现在有两种主流的桌面操作系统,一种是大家非常熟悉的微软windows系统,另一种是苹果电脑的MacOS系统。微软的windows系统是目前全球PC市场占有率最高的一种操作系统,拥有大量的活跃用户。相比而言,苹果MacOS系统的用户量则少得多,但是它极佳的用户体验也获得不少用户的青睐。
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关于这两种操作系统的优劣,不同的人有不同的评价。但是大多数人认为,用惯了windows系统之后再去使用苹果电脑的话就会觉得很难用,以下这三个原因才是硬伤。
微软的windows系统能够在全球拥有非常大的市场占有率,除了与他的营销模式与系统机制有关之外,还有一个最大的优势就是应用软件生态极为丰富并且版本兼容性非常高,这一点大家都是深有体会。
一方面在windows系统中几乎可以找到能够满足用户所有需求的应用软件,另一方面现在最新的windows11系统以及主流的windows10系统依旧能够完美用心windowsXP时代的应用软件,这一点也是非常难能可贵的。
相比而言,苹果MacOS系统在应用生态这方面还是比较欠缺的。苹果MacOS系统的强项是视频剪辑、音频处理、平面设计等创作性的领域,对于工业设计类的应用软件支持相对较差。
除此之外,苹果MacOS系统的应用软件大多都需要通过它的应用商店来下载。但是在应用商店中可提供的软件远远没有windows系统那么丰富,这也对许多电脑玩家造成了巨大不便。
可以这样说,苹果MacOS系统能够完成的操作在windows系统中都有对应的应用软件支持,但是windows系统所具备的功能大多数都在MacOS系统中无法实现。
许多人接触电脑都是从windows系统开始的,所以在使用习惯上都与windows系统的操作方式保持高度一致,并且随着使用windows电脑的时间越长,这种习惯就会越来越根深蒂固。
当面对全新的苹果MacOS系统的时候,他们就会觉得非常难以适应,甚至于有些人在购买苹果电脑之后会要求售后人员将MacOS系统刷成windows系统。
虽然对于许多人来说这种行为无法理解甚至是一种笑话,但是有这样操作的人确实不少。而做出这样举动的原因,仅仅是因为无法适应MacOS系统的操作方式。
苹果MacOS系统的办公属性较强,但是 娱乐 性太弱。最明显的一点就是一些主流的大型 游戏 都只有Windows版本而没有苹果MacOS版本。仅凭这一点就将一大批 游戏 玩家拒之门外。
总体而言,苹果MacOS是一个封闭的系统,它只有与自己的硬件搭配才能发挥出它的流畅性。也正因为如此,它的市场占有率远远低于微软的Windows系统。虽然MacOS系统在流畅性上有一定的优势,但是其高昂的硬件价格以及不太完善的应用软件生态对许多人还是不够友好的。
你认为,花高价购买苹果电脑后将系统刷成Windows,是一种什么样的体验?
CAD CAXA solidworks creo都可以的,现在的做图软件基本都有mac系统的了,安装方法和win系统安装一样。
1、Mac系统在安装时自带了一些常用软件,如上图,还有一些常用软件也可以通过APP store下载,或者通过网络下载dmg文件安装。
2、常用的比如office for Mac软件、Adobe系列软件、视频软件暴风影音、爱奇艺等、通讯软件qq、微信等。
OS X/macOS:
为了挽救这种情况,Mac OS X使用基于BSD Unix的内核,并带来Unix风格的内存管理和先占式多工(pre-emptive multitasking)。大大改进内存管理,允许同时运行更多软件,而且实质上消除了一个程序崩溃导致其它程序崩溃的可能性。
这也是首个包括“命令行”模式的Mac OS,除非执行单独的“终端”(terminal)程序,否则你可能永远也见不到。但是,这些新特征需要更多的系统资源,按官方的说法Mac OS X只能支持G3以上的新处理器(它在早期的G3处理器上执行起来比较慢)。
MAC OS X系统发布后,许多MAC用户纷纷升级更新了自己的系统。不过更新了新系统之后,有一个比较麻烦的就是要将自己电脑上的应用程序重新安装,并把不需要的应用程序卸载掉。那么,MAC OS X系统该怎么安装与卸载应用程序呢?
Mac OS X下应用程序的安装与卸载:
Mac OS X下的应用程序分为Cocoa、Carbon、Classic三种环境。
Cocoa
Cocoa应用环境专为仅限于Mac OS X运行的应用程序而设计,基于Cocoa的应用程序能充分发挥Mac OS X的所有功能,这种应用程序不能Mac OS 9系统下运行。
Carbon
Carbon应用环境允许开发人员使用最简单的传统C语言接口,创建Mac OS X应用程序,使用Carbon,应用程序可充分Mac OS X利用提供的功能,同时又能保持与前几代Mac OS系统的兼容性。
Classic
Classic应用环境能够让Mac OS 9以前的应用程序Mac OS X在下正常运行,但是这些早期应用程序并不能充分体验Mac OS X到的优越性,还需要通过传统的方式。
1 安装应用程序
安装这三种类型的应用程序方法差不多,只有个别操作有所不同。
1-1 从光盘中安装程序
软件安装光盘中一般都有一个名字含有“Install”或“Setup”字样的安装程序,有的安装程序打包为一个包文件。双击该程序图标,然后根据程序安装向导界面进行安装。
在复制文件之前,为了限制未经授权的用户随意安装软件,大部分软件安装程序会要求用户输入管理员帐号和密码,输入正确后才会继续安装过程。然后根据提示选择程序的安装位置,默认安装位置是系统的“应用程序”文件夹,安装完毕后,在硬盘中找到安装后的文件夹,双击其中的应用程序即可运行。
1-2 从软件压缩包中安装程序
从互联网上下载下来的共享、免费软件大部分都是压缩文件,这些压缩文件的类型有.sit、.hqx等,双击这种文件,系统会自动调用Stuffit Expander程序(放在应用程序文件夹中的Utilities文件夹中),解压得到安装文件夹,然后在安装文件夹中运行安装程序。
1-3 从磁盘镜像中安装程序
有的安装程序是一个磁盘镜像文件,一般以.dmg、.img、.toast结尾,需要用Disk Copy程序或第三方软件(比如Toast)装上镜像,然后才能运行安装程序。 磁盘镜像文件的来源有:从互联网下载、光盘、压缩文件解压后得到,刻录软件生成等途径。双击这种文件系统一般会自动调用Disk Copy程序装上磁盘镜像,系统会把它当作一个虚拟的磁盘,打开这个磁盘,双击里面的安装程序(包含有Install或Setup的图标)开始安装。
1-4 直接复制安装程序
某些应用程序无需安装,直接将其文件夹复制到硬盘文件夹中即可使用,例如SnapZProx 程序的安装文件夹,它提示您若要安装该程序,只需将其中的文件夹拖至系统中的Application文件夹中即可,实际上复制到硬盘中任何位置都可以正常运行这些程序。
1-5 安装Classic应用程序
安装Classic应用程序时,系统会首先检查Classic环境是否正在运行,如果没有运行,系统会自动启动Classic环境,然后开始安装Classic程序。
注意
并不是所有的Classic安装程序都可以Mac OS X在环境中安装,很多Classic安装程序Mac OS X在中安装时会出现找不到安装光盘、安装中断等错误,建议用户最好切换到Mac OS 9.x环境中安装这些程序。
如果经常使用某个应用程序,可以将该应用程序图标拖至Dock上,以方便下一次快速运行。
基于Cocoa的应用程序安装Mac OS X到系统后,不能在Mac OS 9系统中运行,因此目前基于Cocoa应用程序的安装光盘内一般都包含两个安装文件夹,分别用于安装Mac OS X和Mac OS 9系统中。
基于Carbon的应用程序安装Mac OS X到系统后,用户在Mac OS 9系统中无需再运行安装程序,即可直接运行。
2 卸载应用程序
绝大多数应用程序卸载非常简单,只需将应用程序所在的整个文件夹拖至废纸篓中,然后清空废纸篓即可。
某些应用程序还有一些个人设置放在以下文件夹中:~ /库/preferences(~指的是个人专用文件夹),采用手动的方法将对应的文件删除。
如果要卸载系统组件,则不能采用手动删除的方法,有一个专门的系统组件卸载软件Desinstall,利用这个软件可以轻松地卸载系统中已经安装的组件。
以上就是在MAC OS X系统安装、卸载应用程序的方法,有了这个方法,我们就可以很容易的在MAC OS X系统中安装或卸载应用程序,对我们的电脑进行管理。
很多设计师朋友都倾向于使用苹果电脑,不仅仅是因为macOS使用体验流畅,更重要的是有很多非常优秀的设计软件,可以说是为设计而生。这一点Windows系统就只能甘拜下风了,很多设计软件bug多不说,还经常卡顿闪退。我想每一位设计师都经历过设计稿还没来得及保存软件就闪退了的凄惨经历,所以纷纷投奔macOS的怀抱。下面将要介绍的5款适用于macOS的设计软件能够让你的设计事半功倍。
1.Pixso
作为亿图家族的新成员,Pixso还是很给力的。首先是在线设计这个功能,也是他家主打的功能。虽然Pixso不是第一家发布在线设计功能的软件,但这应该会成为设计软件的主流趋势,毕竟 云端操作十分便利 ,不必随身携带设计源文件,也不必担心文件丢失的问题。
其次,它 支持导入Sketch文件 ,且软件界面布局与传统的设计软件非常相似,对于刚刚上手的设计师来说就显得十分友好, 学习成本非常低 ,近乎于0。
此外,Pixso 丰富的内置资源库 也大大缩短了设计师自行上网寻找设计素材的时间。同时, 线上的设计稿也能分享给自己的团队及客户 ,一边设计以便沟通,不仅提升了便捷性,更提高了效率。设计师再也不需要一稿一稿地导出然后发送给客户确认了。怎么样,是不是很给力?
2.Sketch
Sketch和上文提到的Pixso不一样,它是一款 需要安装 的软件,在这一点上与传统的设计软件一致。它是一款为设计师量身定做的优美界面和强大工具兼有的 专业绘图工具 ,能够 满足网页、用户界面、图标等的设计需求 。
不过,因为Sketch是一款外国的软件,所以你如果没有一定的英语基础,就比较难上手,解决方案是学习一定的与设计相关的英语词汇,或者安装软件汉化包(推荐这个方法,节约时间成本)。
Sketch不仅使用流畅度比传统的大型设计软件高出很多,而且是一款Mac 原生的,从一开始就为 UI设计打造 的软件。
3. Principle
Principle是一款 高效的输出设计原型软件 ,这款软件的强项是 制作动画效果 。它的优点是软件 轻量级 ,总体大小才6M左右,相比ADOBE家的设计软件来说,Principle可以把原型装在iphone上像app一样使用,让设计不会被开发的能力限制。
虽然它不能提供像AE那般多样酷炫的动画效果,但在扁平化设计盛行的今天,Principle也足够用了。
4. Photoshop
名字响当当的老牌设计软件,简称PS,我想没人会不知道吧,P图的P就是由Photoshop缩写而来的。它几乎能够为所有的平面设计提供解决方案,功能强大到你无法想象。
当然,作为ADOBE全家桶中的一员,它也毫无疑问的继承了ADOBE家的特点,就是一个字,卡! 软件体量非常大 ,安装包动辄2-3G,还有各种数不清的插件,使得软件主体加载速度很慢, 对电脑配置要求非常高 ,也比较容易卡死。而且还有一点不足,就是正版软件非常昂贵。这就对手头预算有限的设计是非常不友好了。
5. Illustrator
和上文的Photoshop一样是ADOBE全家桶的一员,很多设计是朋友都会使用, 是矢量图设计的好帮手 。早前,在还没有在线设计产品的岁月中,它在设计领域中的占比可以说是半壁江山,和Photoshop平起平坐。
它最大的特点莫过于钢笔工具的使用, 使得操作简单功能强大的矢量绘图成为可能 。此外,它还具有文字处理、上色等功能,被设计界广泛使用,已经成为桌面出版业界的默认标准。
以上就是5款软件的详细介绍了,有没有一款适合你呢?
你可以按下键盘上的F4键,找到App Store这个程序,在那里有不少For Mac的东西。
浏览器:Safari(系统自带)Chrome(在google里面搜)Opera(Mac App Store)反正没有360
下载软件:迅雷(Mac App Store)
视频播放软件:MplayerX(大概是这么拼的把,Mac App Store)
即时通讯:阿里旺旺(Mac App Store),MSN(微软官网)
办公:Office for mac(微软官网),iWork(Mac App Store),Photoshop for mac(Adobe 官网)
制作:Photoshop for mac(Adobe官网),iMovie(做家庭短片,剪辑用,系统自带),iPhoto(方便管理照片,系统自带),Aperture(只要不去PS图,用这个美化美化可以,收费,Mac App Store),Final Cut Pro X(专业视频剪辑制作,收费,Mac App Store),Xcode(编程,Objective-C,Mac App Store)
安全:Kaspersky for mac(卡巴斯基,杀毒软件,收费,卡巴斯基实验室官网),MacKeeper(相当于360,属于维护软件,不属于杀毒软件),avast!(杀毒软件,免费,avast!官网),Sophos(杀毒软件,免费,Sophos英文官网),McAfee(麦咖啡/麦克菲,杀毒软件,收费,McAfee官网),BitDenfer,Norton,ESET,Avira AntiVir(反正还没有360)
剩下的还有什么,请追问,还有,加入Mac大家庭之后,要学会抛弃掉一些Windows版本的For Mac。
强烈推荐:迅雷,MplayerX,Microsoft office for mac或者iWork,Photoshop for mac,avast!
1、Mac系统在安装时自带了一些常用软件,如上图,还有一些常用软件也可以通过APP store下载,或者通过网络下载dmg文件安装。
2、常用的比如office for Mac软件、Adobe系列软件、视频软件暴风影音、爱奇艺等、通讯软件qq、微信等。
3、Mac系统——OS X是苹果公司为Mac系列产品开发的专属操作系统。OSX是苹果Mac系列产品的预装系统,处处体现着简洁的宗旨。
4、系统美观、流畅、人性化,非常好用,但因为人们比较习惯于使用Windows系统,需要对Mac OS X系统有一定的适应时间。
macOS是苹果公司为Mac系列产品开发的专属操作系统。macOS是苹果Mac系列产品的预装系统,处处体现着简洁的宗旨。
macOS是全世界第一个基于FreeBSD系统采用“面向对象操作系统”的全面的操作系统。“面向对象操作系统”是史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)于1985年被迫离开苹果后成立的NeXT公司所开发的。后来苹果公司收购了NeXT公司。史蒂夫·乔布斯重新担任苹果公司CEO,Mac开始使用的Mac OS系统得以整合到NeXT公司开发的Openstep系统上。
现在最新的正式版本是macOS High Sierra。