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最后函数定义那必须有,他后面没带分号,而是函数主体;前面2处才是函数声明。
函数声明定义在main()函数内外都可以,只要在调用max之前,能找到声明就可以了。
如果把函数定义(包括函数定义和实现体)放在main函数之前,则可以需要再写函数声明了。
1.函数中的return语句是用来获得函数的返回值的,通过它将被调函数的中一个确定值带回主函数,供主函数使用。
2.定义函数的类型是一般应该与return语句的返回值的类型一致。如果不同,则以函数类型为准。
看看这个题(编写函数求Fibonacci级数)
#include "stdio.h"
int fib(int n)
{
int z;
if(n=0) printf("有误");
else
if(n==1||n==2) z=1;
else
z=fib(n-1)+fib(n-2);
return(z);
}
void main(){
int n,i;
for(n=1,i=0;n=100;n++){
{printf("%10d ",fib(n));
i++;}
if(i%5==0) printf("\n");}
}
有些自定义函数可能会被频繁的调用,所以写在一个C文件里是不太方便的。应该把这些自定义的函数写在一个C文件里,同时在一个头文件.h文件里声明。主函数可以通过引用该头文件然后调用需要的自定义函数。
举例如下:
1. 在头文件(.h)里声明自定义函数,定义用户写的函数;
2. 在一个C语言文件里写下自定义函数的实现方式,可以写在主函数前,也可在主函数后(需在头文件前声明函数);
3. 在主函数中调用自定义函数,别忘了头文件的声明;
4. 最后编译所有的涉及到的C文件;
#include stdio.h
void number(int);
int main()
{
for(int i = 0;i10;i++)
{
number(i);
取决于你要传递的实际类型
如果你要传递一维数组或者一维指针,那么double*或者double[]没有区别
参数用数组时,会自动转变成对应指针
如果是二维数组,就必须用数组形式或者数组指针形式
比如double [3][4]
可以就写double[3][4]
也可以double[][4]
也可以double(*)[4]
但是不能写成double**
第一段代码只会显示int a = 20这句给a赋的值,你zhao函数中的a只是格局不变量作用域只在zhao这个函数里。
你只要记得一点就行了。声明出现在使用之前就行了。
函数声明是为了让编译器知道该函数的信息。例如,告诉它
函数名叫什么,返回类型为什么,带几个参数,分别的返回类型是什么
编译器仅仅是作个原型检查而已。至于声明出现在哪里。一般情况下
还是写在main外面。直观也便于维护。
最后,不要把max作为函数名,有的时候会和库里的max冲突,让你产生迷惑
你完全可以写为mymax作为函数名