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adb的全名是Android调试桥,它充当调试桥。Adb是Android SDK中的工具,使用此工具,您可以直接操作和管理Android模拟器或真实的Android设备(例如G1手机)。
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Android系统的adb的全名是Android Debug Bridge,在Android开发环境中,使用adb工具的前提是打开手机上的USB调试,然后通过数据线连接到计算机。通过adb,我们可以通过Eclipse中的DDMS(调试工具)轻松调试Android程序。Adb以一种特殊的方式工作,它监视Socket TCP 5554和其他端口,以允许IDE和Qemu进行通信,默认情况下,adb将守护程序相关的网络端口,因此,当我们运行Eclipse时,adb进程将自动运行。
Android Debug Bridge,Android调试桥接器,简称adb,是用于管理模拟器或真机状态的万能工具,采用了客户端-服务器模型,包括三个部分:
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安卓常用开发工具有:Eclipse w/ADT、Android SDK and AVD Manager、Android模拟器和实际移动设备、Android Debug Bridge(adb)等。
1.Eclipse w/ADT
虽然Eclipse并非唯一可用于开发Android应用的Java开发环境,但它是目前最欢迎的工具,有很大程度上是因为它的成本很低(免费),但最主要的原因还是它与其他Android工具的强大组合功能。最典型的表现就是它与Android Development Tools(ADT)插件的组合(开发者可以通过Android网站下载ADT)。
2.Android SDK and AVD Manager
这项SDK可提供多种重要的功能,它能管理不同版本的Android SDK,以及第三方附件、工具、设备驱动程序和文件。第二大功能就是管理用来安装模拟器实体的Android Virtual Device配置(AVD)。
3.Android模拟器和实际移动设备
如果开发者创建完成了一款应用程序,就必须针对自己锁定的设备进行测试。你可以将模拟器与AVD结合在一起模拟目标移动设备的运行环境,但更全面地进行测试,你还是需要一个真正的移动设备,因为模拟器虽然功能强大,但它毕竟不是实际使用的手机,用户也不可能使用模拟器运行应用程序,所以实际移动设备也是测试环节必不可少的工具。
4.Android Debug Bridge(adb)
该工具可将其他工具接入模拟器和设备,它除了可以让其他工具(游戏邦注:尤其是Eclipse ADT插件)功能生效以外,还可以使命令行上传或下载文件,安装或卸载程序包,通过进入设备或模拟器的shell环境访问许多其他功能。
5.Dalvik Debug Monitor Server(DDMS)
无论是通过独立应用程序还是Eclipse perspective访问DDMS,它都能提供检查、调试、与模拟器及设备实体交互的便利功能。开发者可使用DDMS检查运行程序和线程,探索文件系统,搜集堆栈和其他内存信息,附上调试器,甚至是抓取视频截图。通过模拟器,开发者还可以模拟电话接听和发送SMS等状态。
6.LogCat
LogCat是Android日志系统的名称,你可以通过Eclipse、adb读取LogCat数据,它可以提供系统中相关事件的诊断信息。开发者可以由此将应用程序的调试和诊断信息发送到LogCat。
7. Draw 9-Patch
Draw 9-Patch可助开发者更方便地完成应用程序的图形设计,该工具支持开发者将传统的PNG图像文件转化成更具灵活性、更能有效运用于手机应用开发过程的可扩展图像文件。这项工具可以在快速显示效果的环境中简化NinePatch文件的创建过程。
8.The Hierarchy Viewer
开发者可通过独立应用程序或者Eclipse perspective访问The Hierarchy Viewer,它的作用是在运行过程中查看程序的UI布局,提供了一个图表显示应用程序布局和视图层级的情况,开发者可依此判断程序UI布局的存在问题。
1、Android Studio 谷歌原生的Android开发工具,有可视化的界面,xml配置比较方便,但是核心的代码还是通过Java实现,个人认为比eclipse方便,不过上手起来还是有难度的。
2、APIcloud 国内的一种云端开发方式,通过JSP调用已经开发好的模块,组成自己想要的功能,最後封装成apk,上手简单,模块化强,比如自己代码能力不强可以直接调用别人写好的开源代码来实现功能,也是国内很多开发都在用的方式。缺点是,代码都是别人的,自己只是拿过来拼成一个软件,在通用性、可扩展性上还是没有原生强大,但是胜在开发速度快。
3、Hbuilder 通过Html5语言写成css样式表,通过Android的Web service封装成apk,可视化能力极强,如今H5语言也在广泛用於各个平台,而且功能也比较强大,用这个写成的软件,在多种平台都能共用,对Web service的支持也有一定的优势,不过上手也有一定难度,只是远远小於原生开发罢了。
智能手机最大的特性,就是可以通过APP实现各种各样的功能。但是,很多时候我们的需求是琐碎的,如果为每个功能都安装与之匹配的APP显然太过折腾。因此,整合类APP就成为了我们的首选目标。
“实用工具箱”(可在酷安下载)就是一款符合上述要求的整合类APP,操作简单,即点即用,唯一的小问题就是存在广告插件。
这款应用将170多个小工具划入了日常、图片、查询、设备、辅助、提取、其他和趣味 游戏 8个大类下。
用户可以根据需要,在相应的大类中寻找目标工具,还能将常用和喜欢的工具进行收藏。
进入该应用的设置界面,可以将启动界面设定为“显示收藏”。
如此一来每次启动这个APP就能直接显示我们最常用(收藏的)的小功能入口了。
就功能而言,实用工具箱可以用“只有想不到,没有办不到”来形容。比如很多朋友都搞不清远房亲戚的称呼,找到“亲戚称呼计算”功能模块,就能根据你的性别以及亲属之间的关系计算出准确的称呼了。
很多人都喜欢在全民K歌中录歌,但如果事先没有保存录音文件,今后想下载自己的歌曲时也需要开通VIP会员,找到“全民K歌提取歌曲”功能模块,输入你自己歌曲的分享地址,点击“获取”按钮就能生成相关歌曲的下载地址。同理,使用实用工具箱还能获取包括微博、抖音等在内的短视频下载地址。
如果你想将手机上已安装的应用安装包提取出来,只需找到“应用管理”功能模块,长按程序列表中的任意应用,就能找到提取安装包的选项,轻松提取出APK文件。
实际上,上述功能只是实用工具箱的冰山一角,它的特色功能还包括图片转素描(图片一键转换成素描风格)、图片拼接(多图横纵向拼接)、艺术签名(潇洒的手写签名设计)、自动滑屏器(解放双手,自动滑屏)、LED滚动字幕(手持弹幕)、问答机器人(智能聊天机器人)、视频提取音频(提取视频背景音乐)等等。
此外,实用工具箱还集成了透明屏幕、变音器、代码雨壁纸、图片隐写术、隐藏图制作等趣味功能,以及包括见缝插针、魔方、迷宫、2048、一个都不能死、数独、黑白棋、围住小红点、切积木在内的各种益智趣味 游戏 ,更支持淘宝、京东、拼多多等平台的优惠券查找领取功能。
toolbox是Android 自带的提供shell命令的软件。有点类似于busybox,但功能上好像弱很多。
其源码可以从Android source code 中system/core/toolbox目录下找到。
Android source code编译完成后,toolbox被添加入rootfs中类似:/system/bin目录下,用来提供必要的shell命令。但使用下来,觉得toolbox实在是功能非常有限。tools.h中通常只有以下一些命令:
(ls)(mount)(cat)(ps)(kill)(ln)(insmod)(rmmod)(lsmod)(ifconfig)(setconsole)(rm)(mkdir)(rmdir)(reboot)(getevent)(sendevent)(date)(wipe)(sync)(umount)(start)(stop)(notify)(cmp)(dmesg)(route)(hd)(dd)(df)(getprop)(setprop)(watchprops)(log)(sleep)(renice)(printenv)(smd)(chmod)(chown)(newfs_msdos)(netstat)(ioctl)(mv)(schedtop)(top)(iftop)(id)(vmstat)(nandread)(ionice)
且Android自带的shell 也没有tab补齐,按上键找之前的命令的功能。用起来实在不爽。
但我们可以添加busybox于其中。解决以上所有问题。
一.认识android的架构
Android其本质就是在标准的Linux系统上增加了Java虚拟机Dalvik,并在Dalvik虚拟机上搭建了一个JAVA的application framework,所有的应用程序都是基于JAVA的application framework之上。
android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。
二.搭建环境
搭建开发环境
对国内的开发者来说最痛苦的是无法去访问android开发网站。为了更好的认识世界,对程序员来说,会翻墙也是的一门技术,带你去领略墙外的世界,好了,不废话了, 国内开发者访问(androiddevtools) 上面已经有了所有你要的资源,同时可以下载到我们的主角framework
但是这样的搭建只能去阅读源代码,我们无法去更进一步去实现自己的rom,我们看到锤子的系统在早期的开放rom是自己从新实现了framework的代码,现在看起来他成功了,所以我们还要去搭建android系统的源码编译环境。
搭建源码编译环境
三.开始主题
在一开始写c程序的时候都有一个运行的入口,比如
#include iostream
#include cmath
#include algorithm
using namespace std;
//这里的main就是应用的入口
int main(int argc, const char * argv[]){
return 0;
}
在计算机网络原理中我们用socket实现一个服务器端,不断的接听客户端的访问,而且他的代码是这样实现的:
#include winsock2.h
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")
#include stdio.h
void main()
{
WORD wVersionRequested;//版本号
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);//2.2版本的套接字
//加载套接字库,如果失败返回
err = WSAStartup(wVersionRequested, wsaData);
if (err != 0)
{
return;
}
//判断高低字节是不是2,如果不是2.2的版本则退出
if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 ||
HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2)
{
return;
}
//创建流式套接字,基于TCP(SOCK_STREAM)
SOCKET socSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//Socket地址结构体的创建
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//转换Unsigned long型为网络字节序格
addrSrv.sin_family = AF_INET;//指定地址簇
addrSrv.sin_port = htons(6000);
//指定端口号,除sin_family参数外,其它参数都是网络字节序,因此需要转换
//将套接字绑定到一个端口号和本地地址上
bind(socSrv, (SOCKADDR*)addrSrv, sizeof(SOCKADDR));//必须用sizeof,strlen不行
listen(socSrv, 5);
SOCKADDR_IN addrClient;//字义用来接收客户端Socket的结构体
int len = sizeof(SOCKADDR);//初始化参数,这个参数必须进行初始化,sizeof
//循环等待接受客户端发送请求
while (1)
{
//等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,
//返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。
//此时程序在此发生阻塞
SOCKET sockConn = accept(socSrv, (SOCKADDR*)addrClient, len);
char sendBuf[100];
sprintf(sendBuf, "Welcome %s to JoyChou",
inet_ntoa(addrClient.sin_addr));//格式化输出
//用返回的套接字和客户端进行通信
send(sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf)+1, 0);//多发送一个字节
//接收数据
char recvBuf[100];
recv(sockConn, recvBuf, 100, 0);
printf("%s\\n", recvBuf);
closesocket(sockConn);
}
}
他采用了一个while死循环去监听客户端的请求。
先上源代码
public final class ActivityThread {
public static void main(String[] args) {
SamplingProfilerIntegration.start();
CloseGuard.setEnabled(false);
Environment.initForCurrentUser();
EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());
Security.addProvider(new AndroidKeyStoreProvider());
final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);
Process.setArgV0("pre-initialized");
Looper.prepareMainLooper();
//从中可以看到为app开辟了一个线程进入了looper之中
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
AsyncTask.init();
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
}
看到源码失望了,没有一个while循环啊,其实用了他方法实现
//用一个looper的机制循环监听响应
Looper.prepareMainLooper();
Looper.loop();
进一步深入代码
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
// 在这里看到了一个循环监听消息
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(" Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println(" Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}