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1、常用布局的对比
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使用下来其他组件大致还算方便,但是相对布局而言使用便利程度上Android原生完胜,ConstraintLayout内部的所有子View可以设置互相之间的位置依赖关系。
而Flutter的Stack组件内部的Children只能通过外层包裹 Align后 固定位置,比如 Alignment.topLeft、Alignment.bottomRight 等。遇到复杂的堆叠布局需要通过外层包裹 Positioned 组件后设置固定的 top 和 left 距离以达到效果,内部子组件之间无法设置位置关联关系。
2、一些常用属性设置上的差异:
Margin外边距
Android:直接在布局文件对View设置android:layout_marginStart、android:layout_marginTop
Flutter:需嵌套 Container 组件并在内部设置具体的 margin 值
Padding内边距
Android:TextView、ImageView、各种Layout都可以直接在属性上设置android:paddingStart
Flutter:需嵌套 Padding 组件并在内部设置具体的值
组件的可见性
Android:每个view都可以通过setVisibility来设置可见、隐藏或者隐藏但占位
Flutter:没有单独设置组件是否显示的api,只能通过 bool 值控制是否添加该组件
事件监听
Android:常规的setOnClickListener和setOnLongClickListener设置单击和长按事件
Flutter:在需要添加事件监听的组件外层嵌套 InkWell 或 GestureDetector 并设置 onTap 等
3、生命周期
Android:
Activity和Fragment各自有完整的生命周期链路onCreate、onStart、onResume、onPause、onDestroy等
Flutter:
万物皆组件,组件继承 WidgetsBindingObserver 并重写 didChangeAppLifecycleState 函数进行监听
退回桌面依次执行inactive 》= paused,此时界面不可见用户不可操作,从桌面重新进入app执行resumed,状态较少如需在某些条件下触发特定操作可能要找别的方案,比如发通知之类的
在编写几个 Flutter 项目后,发现 Flutter 的强大之处在于业务中所有用到的控件以及场景都有对应的处理方案;而 Dart 语言也与 Java 、 Kotlin 类似,所以对 Android 开发者来说门槛非常低;特意记录一下常用的控件及其使用:
StatelessWidget 不需要额外的创建 State
StatefulWidget 创建 State 类,并可以在其中保存一些状态
only 可以单独设置每个方向的内边距
类似于 LinearLayout 中的 orientation 设置为 vertical , mainAxisAlignment 表示竖向的一个对齐方式, crossAxisAlignment 表示横向的对齐方式
与 Column 相反,主轴是横向,对齐方式类似, crossAxisAlignment 表示竖向的对齐方式
类似 SizedBox ,一个容器,但是主要功能是有一个 decoration —— 装饰器,作用是绘制背景,或者使用 item 中的阴影
栈,先入后出,类似于 Android 上的 FrameLayout
通常配合 Stack 使用,固定显示在某一个位置
配合多 child 使用,会填充剩余的空间
Image 功能强大,使用不同的方法可以加载不同来源的图片
看到这些方法,突然觉得 Flutter 太香了,而且 Image 可以配置 clip 等裁剪出不同形状的图片,无论是圆形还是五角星都不在话下,然而 Android 要实现不规则的形状,可是要下不少功夫的。
名字和 Android 的一模一样,但是用法却比 Android 的简单很多:
主要就是 itemCount 与 itemBuilder ,其余就是配置样式, itemBuilder 需要返回一个 widget ,当然了,每个 ListView 都有其对应的 item ,在里面的方法中编写 widget 即可
与 ListView 类似,但是需要有一个 delegate 类,作用是设置有多少列,每一列之间的间距是多少
GridView 没有 build , children 表示所有的子 view
最常用的控件之一,有非常多的样式, Flutter 中通常是使用装饰器来处理控件的,如背景使用 BoxDecoration , TextFiled 使用 InputDecoration ; 使用如下
国外地址:
国内镜像:
以 flutter_screenutil 为例
路由框架 annotation_route
状态管理 provider
UI适配 flutter_screenutil
刷新控件 flutter_easyrefresh
网络请求 dio
toast控件 fluttertoast
图表库 charts_flutter
网络监听 connectivity
事件总线 event_bus
日历组件 table_calendar
官方webview webview_flutter
第三方webview flutter_webview_plugin
该篇文章为常用依赖包总结,用来记录所需要的常用依赖包,后续会不断扩充内容~
十六进制
有时,从16进制转换为字符串后,因为16进制数据源的原因,前后可能会有空格以及一些奇怪的字符
此时需要去掉,可以通过以下这个方法(参考源:JDK中String的trim方法实现)
十进制
乘方/次方/次幂
UInt8List转十六进制,具体细则看注释
1.忽略特殊字符
2.只能输入数字和小写字母
3.只能输入数字和字母
4.忽略表情
4.只能输入数字
5.长度限制(限制6位)
6.限制单行
7.输入价钱
8.输入最多两位小数的价钱
正则校验篇
转自
在 Flutter 中,有两类常用的 Widget:
在开发过程中,我们经常需要继承它们两来实现自己的 Widget。
一个 StatelessWidget 是不能被改变的,比如: Icon 、 Text 等。
如果你的控件一旦显示,就不需要再做任何的变更,那么你应该使用 StatelessWidget 。
实现一个自己的 StatelessWidget 很简单。
当你看到下面这个例子?时,你就知道它有多简单了。
看,只要在 build() 中返回你的视图就可以了。
一个 StatefulWidget 是有状态的,可变的。
它可以改变自己的外观,以响应用户的操作或者数据的变化。
比如: CheckBox 、 Switch ..
我们之所以能够改变一个 StatefulWidget ,是因为它有一个设置状态的函数:
调用这个函数后,就会触发 StatefulWidget 的视图树重建。
因此,当我们需要一个可交互的,即能根据用户操作或数据变化而改变视图的 Widget 时,那就得用上 StatelessWidget 了。
现在,来创建一个自定义的 StatefulWidget:
从上面的例子中可以看到, StatefulWidget 会要求提供一个含有视图树的 State 。
既然 State 能够控制一个视图的状态,那它肯定会有一系列的生命周期。
上图就是 State 的生命周期图。