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html5无效,html5问题

在asp.net中怎么html5 video标签没用,错误显示为无效源 。

你好,asp.net在2010版本之前(包括2010)制作的.aspx页面的html的标准是xhtml的,也就是说服务器返回客户端的html代码是html5之前的标准,是不支持html5的,除非与之前html兼容的代码才可以,你可以看页面的page指令html xmlns=""就可以知道

站在用户的角度思考问题,与客户深入沟通,找到阳信网站设计与阳信网站推广的解决方案,凭借多年的经验,让设计与互联网技术结合,创造个性化、用户体验好的作品,建站类型包括:成都网站制作、做网站、企业官网、英文网站、手机端网站、网站推广、空间域名、雅安服务器托管、企业邮箱。业务覆盖阳信地区。

现在asp.net最新版本是2012,这个我不清楚,应该他返回的页面是html5代码了,毕竟html5慢慢流行了

html5中canvas的getImageData执行无效问题

在执行这一句的时候 图片还没有加载出来

var imgData=ctx.getImageData(0,0,400,300);

ctx.putImageData(imgData,20,20)

这两句 放到img.onload里面, 如下

img.onload=function(){

context.drawImage(img, x, y);

var imgData=ctx.getImageData(0,0,400,300);

ctx.putImageData(imgData,20,20)}

电脑看视频显示html5:Video file not found并且换了几个浏览器都这样。

电脑看视频显示html5:Video file not found是设置错误造成的,解决方法为:

1、使用360安全浏览器打开视频网站之后,点击 工具,开发人员工具。

2、点击右下角的齿轮图标。

3、点击 Overrides,然后勾选 Enable,User Agent,然后点击下方的下拉列表。

4、任意选择一款手机或平板。

5、确认设置无误之后,点击刷新当前窗口的网页。

6、如下图所示,即已经可以观看视频,右上角提示自定义Agent,不影响使用。

HTML5 input range 手机端点击无效

这个你在手机端,必须要学会touch事件。

下面有段代码,你可以参考下,通过判断touch事件的位置来达到您需要的效果

function imgreset(){

$(this).css3Animate({

width: imgoldw+"px",

//x:0,

//y:0,

time: "0ms",

callback: function () {

pagex1_s=null;pagey1_s=null;pagex2_s=null;pagey2_s=null;pagex1_e=null;pagey1_e=null;

pagex2_e=null;pagey2_e=null;pagexm1_s=null;pageym1_s=null;pagexm1_e=null;pageym1_e=null;

dm=0;dn=0;

imgneww=imgoldw

}

});

}

var imgoldw=320;//获取图片寛度

var imglength=$(".imgbox").length;//获取图片个数

var demos = document.getElementById("container"),

spirit, startScale, startRotation;

var dm=0,dn=0,imgneww=imgoldw,ismove=false,pic_c=0;

var body_w=$("body").width();

var body_h=$("body").height();

var pagex1_s,pagey1_s,pagex2_s,pagey2_s,pagex1_e,pagey1_e,pagex2_e,pagey2_e,pagexm1_s,pageym1_s,pagexm1_e,pageym1_e;

function touchStart(e) {

//e.stopPropagation();

e.preventDefault();

if(e.touches.length == 1){

ismove=true;

 var touch1 = e.touches[0];

pagexm1_s = touch1.pageX;

pageym1_s = touch1.pageY;

}

if (e.touches.length == 2){

var touch1 = e.touches[0];

pagex1_s = touch1.pageX;

pagey1_s = touch1.pageY;

var touch2 = e.touches[1];

pagex2_s = touch2.pageX;

pagey2_s = touch2.pageY;

left = Math.min(pagex1_s, pagex2_s),

top = Math.min(pagey1_s, pagey2_s),

width = Math.abs(pagex1_s - pagex2_s),

height = Math.abs(pagey1_s - pagey2_s);

}

}

function touchMove(e){

//e.stopPropagation();

e.preventDefault();

if (ismovee.touches.length == 1){

//单点触摸

var touch1 = e.touches[0],

pagexm1_e = touch1.pageX,

pageym1_e = touch1.pageY,

//移动了多少

dx=pagexm1_e-pagexm1_s,

dy=pageym1_e-pageym1_s;

//是多少

dm=dx+dm;

dn=dy+dn;

if(imgneww==imgoldw){

$(this).css3Animate({

x:dm,

//y:dn,

time: "0ms",

callback: function () {

}

});

//如果图未放大,则执行翻页

}else{

//如果图片已经被放大,则可以拖动

$(this).css3Animate({

x:dm,

y:dn,

time: "0ms",

callback: function () {

//记录新位置

}

});

}

pagexm1_s=pagexm1_e,pageym1_s=pageym1_e;

}

if (e.touches.length == 2){

//多点触摸

var touch1 = e.touches[0];

pagex1_e = touch1.pageX;

pagey1_e = touch1.pageY;

var touch2 = e.touches[1];

pagex2_e = touch2.pageX;

pagey2_e = touch2.pageY;

//计算两点开始距离 old

var oldx=Math.abs(pagex1_s-pagex2_s),

oldy=Math.abs(pagey1_s-pagey2_s),

//计算两点开始距离 new

newx=Math.abs(pagex1_e-pagex2_e),

newy=Math.abs(pagey1_e-pagey2_e);

if(oldxnewxoldynewy){

var imgw=$(this).width();//获取图片寛度

resizex=oldx-newx;//缩小多少

var resizey=oldy-newy;//缩小多少

if(imgwimgoldw){

$(this).css3Animate({

width: imgneww-resizex+"px",

x:dm,

y:dn,

time: "0ms",

callback: function () {

}

});

imgneww=imgneww-resizex;

};

}else{

var imgw=$(this).width();//获取图片寛度

var resizex=Math.abs(oldx-newx);

var resizey=Math.abs(oldy-newy);//缩小多少

if(imgw640){

$(this).css3Animate({

width: imgneww+resizex+"px",

x:dm,

y:dn,

time: "0ms",

callback: function () {

}

});

imgneww=imgneww+resizex;

}

}  

}

 

pagex1_s=pagex1_e,pagey1_s=pagey1_e,pagex2_s=pagex2_e,pagey2_s=pagey2_e;

}

function touchEnd(e) {

e.preventDefault();

var imglength=$(".imgbox").length;

var id=parseInt($(this).attr("id").substr(9));

if(ismoveimgneww==imgoldwdm0Math.abs(dm)body_w/2id!=imglength-1){

$.ui.loadDiv('#my_photos_'+(id+1),false,false,'flip');

$(this).css3Animate({

x:0,

time: "0ms",

callback: function () {

dm=0;

}

});

}else if(ismoveimgneww==imgoldwdm0Math.abs(dm)body_w/2id!=0){

$.ui.loadDiv('#my_photos_'+(id-1),false,false,'flip');

$(this).css3Animate({

x:0,

time: "0ms",

callback: function () {

dm=0;

}

});

}else{

if(ismoveimgneww==imgoldw){

$(this).css3Animate({

x:0,

time: "0ms",

callback: function () {

dm=0;

}

});

}

}

ismove=false;

}

function gestureEnd(e) {

e.preventDefault();

if (!spirit) return;

canvas.removeChild(spirit);

spirit = null;

startScale = null;

startRotation = null;

}

/* $(".imgbox img").bind("touchstart", touchStart, false);

$(".imgbox img").bind("touchmove", touchMove, false);

$(".imgbox img").bind("touchend", touchEnd, false);

$(".imgbox img").bind("gestureend", gestureEnd, false);

$(".imgbox img").bind("tap", imgreset, false);

*/

html5的audio在safari中无效,什么原因

这个是浏览器兼容html5的关系,所以你还是等到safari较好支持html5的时候再做吧!或者换成其他的兼容性较好的方式来做吧!

html5 canvas restore为什么无效

为什么无效?restore()已经恢复了你旋转操作之前坐标系了呀。

你倾斜的矩形就是顺时针旋转30度后以(150,150)的坐标绘制的呀,你水平的那个矩形就是用restore()恢复到原来未旋转过的坐标系的(150,150)坐标绘制的呀。你再想想,如果restore()没有恢复,那么为什么矩形会水平呢?


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