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第一种 使用rootBundle
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第二种 使用DefaultAssetBundle
/ 如果有自己定义的AssetBundle 并用DefaultAssetBundle 包围在widget 最外层 则使用这种方式获取的就是自己定义的AssetBundle 如果没有设置 则最后找的还是rootBundle /
具体使用方法
一般app端都会用到获取文件的md5,那对于大文件的MD5用什么方法最快呢?
搜索了很多资料,一般有以下几种方法(以283M的文件来测试):
这是在安卓的机子上测试的,苹果没测试过。
看这结果可以知道,在安卓机子上,使用第三方库 Md5FileChecksum 会比官方的快 10倍以上 !!
就是不知道ios上能不能用。。。
知道的可以留言说下,谢谢~
Dart的 IO 库包含了文件读写的相关类,它属于 Dart 语法标准的一部分,所以通过 Dart IO 库,无论是 Dart VM 下的脚本还是 Flutter,都是通过 Dart IO 库来操作文件的,不过和 Dart VM 相比,Flutter 有一个重要差异是文件系统路径不同,这是因为Dart VM 是运行在 PC 或服务器操作系统下,而 Flutter 是运行在移动操作系统中,他们的文件系统会有一些差异。
Android 和 iOS 的应用存储目录不同, PathProvider 插件提供了一种平台透明的方式来访问设备文件系统上的常用位置。该类当前支持访问两个文件系统位置:
File代表一个整体的文件,他有三个构造函数,分别是:
文件读取本身有两种形式,一种是文本,一种是二进制。
2.2.1 读取文本内容
如果是文本文件,File提供了readAsString、readAsLines、readAsStringSync、readAsLinesSync方法,读取文本内容
readAsString 一次性读取所有文本
readAsLines 一行行的读取文本
结果返回的是一个List,list中表示文件每行的内容
readAsStringSync、readAsLinesSync同步读取文本
2.2.2 读取二进制内容
如果文件是二进制,那么可以使用readAsBytes或者同步的方法readAsBytesSync:
dart中表示二进制有一个专门的类型叫做Uint8List,他实际上表示的是一个int的List。
上面提到的读取方式,都是一次性读取整个文件,缺点就是如果文件太大的话,可能造成内存空间的压力。
所以File为我们提供了另外一种读取文件的方法,流的形式来读取文件.
示例
dart提供了open和openSync两个方法来进行随机文件读写:
写入和文件读取一样,可以一次性写入或者获得一个写入句柄,然后再写入。
一次性写入的方法有四种,分别对应字符串和二进制
句柄形式可以调用openWrite方法,返回一个IOSink对象,然后通过这个对象进行写入:
默认情况下写入是会覆盖整个文件的,但是可以通过下面的方式来更改写入模式:
虽然dart中所有的异常都是运行时异常,但是和java一样,要想手动处理文件读写中的异常,则可以使用try,catch:
我们还是以计数器为例,实现在应用退出重启后可以恢复点击次数。 这里,我们使用文件来保存数据:
1.引入PathProvider插件;在pubspec.yaml文件中添加如下声明:
执行 flutter pub get
2.实现如下
参考:
一年半前玩过flutter,忘光光...现在是时候重新拾取了。~
启动页一般只放图片或者加几行文字。
1、创建好flutter项目之后,在lib文件下面新建launch.dart或xx.dart.
2、在根目录下新建images文件夹,如已有直接放入图片
3、flutter_yijiake.iml中加入注入该图片,并注意空格
4、在根目录下的test/widget_test.dart中更改默认的启动页为当前的启动页路径
5、最后重新设置启动时的页面
6、非常简单的启动页面放logo图片
值得一说的是,flutter框架的UI组件需要已new 组件的形式展开。