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1、打开任意一个布局文件,默认显示Design页面,点击左下角按钮Text切换到text页面
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2、点击text页面右边侧栏的Preview按钮,就可以在text傍边显示布局预览界面了。
3、布局预览页面默认是显示在text页面右侧的,不过还是可以调整其显示位置的。点击布局预览页面右上角的设置按钮,会显示下拉设置选项。
4、光标移动到Moveto设置下拉选项时,会弹出新的选项列表。选中Left后,布局预览页面就显示在text页面左边了。其他方向的设置方法类同。
最近在做设备性能测试,下面和大家分享一下android应用程序的CPU和内存的性能测试。我们知道监测CPU和内存占用是一个实时变化的状态,我们可以通过Linux的资源监控命令来实现对android平台的资源实时监控。
要做到上面的测试环境需要具备以下几点:
(1)adb shell
(2)echo 3/proc/sys/vm/drop_caches(清除系统cache)
(3)top -d 1 | grep com.baidu.BaiduMap(以百度为例,每一秒打印一次资源利用情况)
由于使用了复合查询”管道符“的方式,所以必须拥有root权限,否则grep的命令无法识别。
在这里我们看到cmd并没有显示出所对应的列的标题,所以我们可以单独通过top命令来了解到:
至于以上各列的含义我不说我想大家也应该猜得到了,在这里仅说一下我们要用到的两个参数,其他的可以再网上查询了解:
|--CPU%:CPU占用率
|--RSS:实际占用的物理内存数,单位KB
我们可以针对不同的业务,打印出不同的“标签”,用于区别现在从事的那个业务,并为后期分析各业务模块中CPU和内存的占用以及对比使用。
截止至2020年12月,最新版本为Android 11。
系统特点
一、界面
Android的默认用户界面主要基于直接操作,透过触控松散地对应现实动作以作出输入,例如滑动、点击、捏动和反向挤压,随着虚拟键盘,以操控屏幕上的对象。游戏控制器及物理键盘都能透过蓝牙或USB得到支持。
在回应用家的输入方面,设计旨在提供立即流畅的触摸界面,经常使用设备的振动功能向用户提供触觉反馈。内部硬件,例如是加速规、陀螺仪、距离传感器都能被某些应用程序来回应用户的操作,例如根据设备的方向来把屏幕由纵向调整为横向,或容许用户透过旋转设备,在赛车游戏中驾驶车辆。
当Android设备引导就会进入主画面,那是设备的主要导航及信息“枢纽”,类似于个人电脑的桌面。
Android的主画面通常由应用程序图标及小工具(widget)组成,应用程序图标引导相关的应用程序,而小工具则会实时显示,并会自动更新内容,例如天气预报、用户的电子邮件,或是直接在主画面上看新闻摘要。主画面可以由若干页面组成,用户可以在这些页面之间来回滑动。
二、应用程序
Android拥有越来越多第三方应用程序的选择,用户可以透过下载和安装应用程序的APK(Android应用程序包),或利用应用程序商店来下载,允许用户在那里进行安装、更新和移除。
三、内存管理
由于Android设备通常采用电池供电,因此Android旨在管理流程以将耗电降至最低。当应用程序未使用时,系统会暂停其操作,虽然可以在关闭期间立即使用,但它并不会使用电池电源或CPU资源。当内存不足时,系统将会自动隐藏地开始关闭长时间内处于非活跃状态下的进程。
扩展资料:
Android Inc.于2003年10月由安迪·鲁宾、利奇·米纳尔、尼克·席尔斯、克里斯·怀特在加州帕罗奥图创建。Android最初由安迪·鲁宾等人开发制作;
最初开发这个系统的早期方向是创建一个数字相机的先进操作系统,但是后来发现相机市场规模不够大,加上智能手机发展趋势快速成长,于是Android成为一款面向智能手机的操作系统。于2005年7月11日Android Inc.被美国科技企业Google收购。
2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商成立开放手持设备联盟来共同研发Android;
随后Google以Apache免费开放源代码许可证的授权方式,发布了Android的源代码,开放源代码加速了Android普及,让生产商推出搭载Android的智能手机,Android后来更逐渐拓展到平板电脑及其他领域上。
本文之所以有必要编写并作记录,主要原因是因为在工作中开发出一个万能的自定义camera预览控件之后,本是一个提高效率以及提供一个强大能力的控件,但是产品并不能理解这个万能控件存在的意义,产品无法与技术设计相结合的理解使用;并且发现我们的智能业务部Camera自定义预览技术虽然是使用多年,但是我们并没有真正的形成规范,由于产品在不能够理解系统平台(Android/iOS)给产品和研发带来了什么,导致产品可能会出现在不理解系统平台以及系统知识的情况下,臆想产品所谓的形态;当产品设计脱离了系统平台所支持的技术点以及设计的初衷,就会导致回归问题的时候,出现不必要的讨论,其根结就是一点:“信息不同步,知识不同步”。
所以,为了提高效率,就采用记录和分享的方式,尝试性推动产品、测试、研发三者对工程与架构的同步理解,更深的懂得程序架构设计意义,尝试性通过信息同步的方式,在一个统一的知识储备的平台下,共同完成一个更高效,和高品质的工程产品。(为了能够让非技术:产品设计,以及测试都能够理解,所以,使用了更多的白话解释)
附:强大灵活的FsCameraTextureView(第一版,自适应截取)( 第二版本版本:自适应展示)
首先,抛出几个问题,
1)什么是摄像头支持的previewSize?
2)什么是视频或者图片的pictureSize?
3) 如何获取和查看摄像头支持的PreViewSize 和PictureSize ?
4)手机预览所见的区域SurfaceView(TextureView)与camera 的previewSize的关系是什么?
5)为什么会设计了两种预览方式view,两种预览方式都会有什么样子的效果呢?
一,概述
通过Android Camera拍摄预览中设置setPreviewCallback实现onPreviewFrame接口,实时截取每一帧视频流数据(简单说来,就是通过设置一个接口,接收系统回调通知我们的每一帧数据)
二,知识点
1, camera支持的格式:
2,拍照流程
3,camera权限
三,Android Camera中PreviewSize、 PictureSize、 SurfaceView(TextureView)之间的关系
1,PreviewSize:
相机预览时候的能支持的尺寸,简单的说一下,就是预览的大小,也就是拍照前能够看到的图片大小。(通过Android手机相机可以试一下,这个参数设置不同,同样的焦距下,拍摄桌子上一个固定距离的东西,看到的视野会不同)
相机的预览尺寸,不能随意的设置值,只能通过camera的parameters的getSupportedPreviewSizes方法,获取支持的预览尺寸列表,并从列表中选择一个设置在parameters中。(通俗简单的说就是,获取camera中能够支持的预览大小合集,如果你想要查看某个预览对应的尺寸,就把该尺寸设置到camera的属性中即可,则camera会返回相对应尺寸的预览数据流提供显示)。
2,PictureSize :
指的是拍照之后,最终拍摄到的图片大小,也就是图片的质量。图片尺寸同样也只能从支持的列表中选取一个设置。 调用camera的takePicture方法(拍照)后,获得拍照的图像数据,注意picturesize和previewsize的宽高比也要保证一致,否则获取的图片会将preview时的图像裁剪成picturesize的比例。 previewsize的分辨率,只会影响预览时的分辨率,不会影响获取图片的分辨率,所以preview只是确定了图像的取景最大范围。最终图片的分辨率是由picturesize来决定。 所以,最好的设置方法,例如:previewsize为1280*720,picturesize为2560*1440。(由于我们没有拍照业务,目前这个知识,不做深究)
3,SurfaceView(TextureView)
用于展示camera预览图像的view,就是将preview获得的数据,放在这个view上。所以如果preview的宽高比和SurfaceView的宽高比不一样,就会导致看到的图像拉伸变形。图像拉伸变形解决的办法:
(1)就是在确定preview的分辨率后,重新设置SurfaceView宽高;
(2)如果SurfaceView宽高定死,则需要获取一个比例适合SurfaceView尺寸的PreviewSize 的preview,尽量小的裁剪,然后填充在SurfaceView中。
4,利用图片的显示方式,理解Preview与SurfaceView(TextureView)显示关系
ImageView (UI上面设计的一个控件)与图片bitmap 的关系,比如限定死一个ImageView的大小,但是图片与ImageView尺寸不一致,就会有几种方案,首先选取一张长方形1920*1080的图片,ImageView就是紫色部分,无论长宽比都比ImageView要大。
图片适配例1:拉伸填充ScaleType.FIT_XY :虽然被全部填充,但是整个图片为了适配图片已经扭曲,失真,图片缩放到控件大小,完全填充控件大小展示。
图片适配例2:等比例裁剪填充ScaleType.CENTER_CROP ,因为在该模式下,图片会被等比缩放直到完全填充整个ImageView,并居中显示。该模式也是最常用的模式了。如图可以看到,图片的高度是能完全展示出来的,但是左右部分被进行了裁剪,并没有完全显示。
图片适配例3 : ScaleType.CENTER_INSIDE,此模式,用以完全展示图片内容为目的。图片将被等比缩放到能够完整展示在ImageView中并居中,如果图片大小,小于控件尺寸,那么就直接居中展示该图片
图片适配ImageView方式还有很多,就不一一列举,这三种已经足够重要,为什么讲解camera预览,却穿插了图片的适配,其实可以这么理解,camera的preview就是由多张图片组成,不断的像帧动画一样变化,而SurfaceView就是一个载体,相当于ImageView,业务中定死了SurfaceView的大小之后,被动的承载你选择的previewSize,来展示camera的Preview,你可以选择类似于前面三种例子来理解preview的填充,以下会举例说明preview的填充策略选择有哪几种方式,我们会采用哪种方式:
1)拉伸填充,自适应view,不可取,比如:手机的SurfaceView是整个手机的屏幕尺寸(全屏填充),或者任意尺寸比例的surfaceView,使用这种方式,就如同(图片适配例1)的方式,导致视频扭曲,拉伸。
2)等比例裁剪填充,目前我们项目中,采用的就是这种方式,并且提供给很多三方使用,已经成为一种独立,并且稳定的技术实现自定义view,简单说一下视频的适配策略方式,SurfaceView随便由业务方,自定义宽度大小,比如业务方选择了1900*1000的SurfaceView, 我们的适配过程是:(1)从PreviewSize列表中选取最接近SurfaceView尺寸的PreviewSize(假设该摄像头,只支持1920*1080,和320*640),1920*1080最接近,所以被获取;(此处展示一下蹩脚的英文Try to find an size match aspect ratio and size,尝试找到纵横比与view大小比适中的一个尺寸)(2)等比例裁剪填充到SurfaceView,首先我们设计的逻辑是,先选取一个缩放比例,假设等比例1920的图片按照SurfaceView的宽度等比例缩小到1900,而为了不让Preview失真,则高度1080等比例缩小的值是1068.75(等比例方程式,这里就不重复初中的知识,请自行计算),所以图片被压缩成为1900*1068这个尺寸,依旧保证图片完整,并且不失真。(3)将等比例缩减的图片,1900*1068进行显示在1900*1000的SurfaceView中,就会有一种效果类似(图片适配例2),宽度全部展示,高度被裁剪。(如同 图片适配例2中左右部分裁剪一样的道理)
3)完全展示camera内容的缩放填充(类似图片适配例3),我们打开任意一部手机的camera,预览图像都没有全屏幕展示,类似拍照功能,所见即所得,PreviewSize是多少,就显示什么样子的比例尺寸,以及最后生产的照片比例就是多少,我们的自定义view,也可以随意设置大小,此模式下,用以完全展示camera内容为目的。Preview将被等比缩放到能够完整展示在SurfaceView中并居中,但是可能会有部分位置无法填充(类似图片适配例3显示效果)。
(该方式只是进行了技术储备,由于没有业务场景设计,所以没有使用,目前只是储备了这样的自定义控件)
四,灵活的自定义TextureView预览控件
FsCameraTextureView(第一版,自适应截取):等比例裁剪填充,方式(适配方式2),采用前面说的适配方式2,而产出的一种自定义view,2019年5月产出至今,在金融APP,以及商城的app中使用,经过逐步优化,和多版本检验,目前该控件,拥有以下特点: 1)稳定:目前各个使用场景,均无逻辑崩溃,内存泄漏,线程等任意问题; 2)灵活:随意设置预览view的尺寸大小,自适应任意业务设计;不仅仅满足刷脸业务,并且满足任意相机预览业务方使用; 3)提高效率,减轻工作量:使用简单,操作步骤简洁,接入只需要两步;减轻接入端,或者想要使用相机预览的业务的工作量,不需要重复造车,并且安全稳定。
输出的业务方有(经不完全统计):(目前业务为保密进行公网保密处理)1)**创新科技业务部-区块链部门 2)泰国人脸识别业务SDK3)S D**Bank 人脸业务4)核验身份证业务5)HT**Bank 人脸业务 6)**云,商业平台部门
FsAllPreviewCameraTextureView(技术储备版,全预览模式显示):完全展示camera内容的缩放填充,采用前面说的(适配方式3)适合拍照相关的业务使用,优点同样是,外部业务随意改变view大小,可以自适应view,由于目前没有业务方使用,暂时做储备,不深入讲解。
如果可以控件开源成功,后期,我将开源这两个控件,让更多的使用方使用,我们也希望共同技术进步,提高工程产出的使用能力。
预计下一次分享内容是(临时命名)
1)人脸核验内存和线程爆表到泄漏为零
2)分享七年前参于的Scrum(如何提高岗位间效率所定制的敏捷开发过程)
本文参考:
android开放实现语音通话最快的方式直接用现成SDK,可以试试ZEGO即构科技的实时语音SDK,实现流程也比较便捷,通过四行代码,三十分钟就可以搭建聊天场景了
在App运行过程中,我们的视图层级可能会由于用户的操作一直在发生改变,甚至可能会有一些出乎预料的变化,本文将会介绍 如何进行Android视图实时分析,分析View的视图层级及属性变化。
首先,笔者先来一个简单的Demo实例。我们使用Android Studio新建一个Empty Android工程,跑一下程序,界面如下图所示:
接下来,我们要对视图层级进行分析,但分析之前先给各位介绍两个视图分析工具。
1. Android SDK 中 tools 包下的 hierarchyviewer ,最终展现的视图效果如下:
2. Android Studio 也有自带的视图分析工具 Layout Inspector(布局检查器) ,打开方式如下图所示:
可以看到Layout Inspector最右侧的属性栏可以查看 每一个View的所附带的属性及属性值 。
从根视图开始分析视图层级,如下图所示:
DecorView的第一个子View(LinearLayout), 如下图所示:
DecorView的第二个子View(View),如下图所示:
DecorView的第三个子View(View),如下图所示:
至此,DecorView的最外层View全部分析完毕。
接下来,分析DecorView的第一个子View(LinearLayout),如下图所示:
ViewStub的属性信息,如下图所示:
FrameLayout的属性信息,如下图所示:
接下来,继续分析FrameLayout的子View,如下图所示:
ContentFrameLayout的视图属性,如下图所示:
ActionBarContainer的视图属性,如下图所示:
不过,还有个问题需要提醒一下, 不同机型,不同系统主题设置 生成的视图结构可能会不一样,举两个例子:
例一:笔者把使用的模拟器换成自己的手机(360N5 Android 6.0.1) ,运行后视图布局如下:
可以看到 笔者的手机是没有NavigationBar(底部导航栏)的 。
例二:笔者把Activity的主题"Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar"换成无标题栏主题"Theme.AppCompat.Light.NoActionBar" ,运行后视图布局如下:
可以看到视图结构与我们之前分析的相比,发生了一些变化。
最后,还有个细节给各位补充下: Layout Inspector 只能分析出Android Studio当前 “正在运行的APP” 的视图布局结构,其他应用的视图布局结构是无法显示的。
如果我们想要分析一个第三方应用(如:微信、QQ)的视图结构可以使用 Android Device Monitor(安卓设备监视器) ,具体打开步骤如下图所示:
以QQ为例,我们先打开手机QQ,显示出QQ主界面,然后按照下图的 "红色圈选" ,依次点击,当前的视图结构就出来了,但是相比于 Layout Inspector 工具,视图属性信息提供的较少...
视图层级分析 到此结束,有时间再补篇源码,分析一下布局加载的流程。
写这篇文章的时候被IOS同事嘲讽了,它们吐槽Android的视图分析工具太渣,最后对比看了下,Android的视图分析工具确实没有IOS的高大上......╮(╯▽╰)╭
最后,秀一下IOS的视图分析工具 Reveal ,如下图所示: