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在HTML5 新特性中,audio 、video 是我们比较关心的 新 元素,我们终于可以脱离 Flash ,来开发音频、视频播放器了,对于 一个HTML 新元素,无非就是 属性、事件 、方法等等,关于audio 的具体的属性、事件 、方法,请谷歌。
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下面是JQUERY:
$('#btn-loop').click(function() {
console.log("Player.currentIndex :", Player.currentIndex);
Player.audio.onended = function() {
Player.audio.load();
Player.audio.play();
};
});
audio的接口里有声音播放速度的接口,但是多浏览器支持没有做过测试,楼主小心使用。
myVid=document.getElementsByTag("audio");
myVid.playbackRate=4;//大于1,就是高速播放
当然,如果是声音里面有衰减或空白的部分,不想剪辑声音的话,可以用多个Audio同时循环播放,如下:
var audios=[];
for (var i= 0; i 5; i++ ) {
var a = new Audio();
a.src = "" ;//填入你的音频地址
a.preload="auto";
a.loop = true;
audios.push(a) ;
}
// 调用下面函数之前需要先确定audio已经完全载入,可以通过audio的readystate接口进行判断。
//这里直接就写成立即执行的方式了。
(function playSingle(i){
//用递归写的,迭代也可行
if ( i 0 ) {
audios[i-1].play() ;
setTimeout(function(){
playSingle(i-1) ;
},1000);//每隔1000毫秒,额外播放一个音频
}
})(audios.length) ;
最后共五个音频先后循环播放,各延迟1000毫秒。当然可以通过调节毫秒数来达到更好的效果。
HTML5中音频循环播放的属性是loop
!DOCTYPE html
html
head
meta charset="utf-8"
title/title
/head
body
audio src="music/心形宇宙.m4a" controls="controls" loop="loop" autoplay="autoplay"/audio
/body
/html