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此控件比较简单,按钮的功能可划分为UI样式与事件回调
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这里将几种不同的按钮一起运行,做下对比动图如下:
这里对五种按钮进行column居中排列如下
Text用于显示简单样式文本,它包含一些控制文本显示样式的一些属性。
TextStyle用于指定文本显示的样式如颜色、字体、粗细、背景等。
TextStyle更多属性设置如下:
如果我们需要对一个Text内容的不同部分按照不同的样式显示,即富文本,这时就可以使用TextSpan,它代表文本的一个“片段”。
如上述,我们当然也可以在上述链接上添加手势事件,后续会提到。
在widget树中,文本的样式默认是可以被继承的,因此,如果在widget树的某一个节点处设置一个默认的文本样式,那么该节点的子树中所有文本都会默认使用这个样式,而DefaultTextStyle正是用于设置默认文本样式的。
举例如下:
我要做的是用BottomNavigationBarItem移除/替换FAB(浮动操作按钮),并将其放在BottomNavigationBar的中心,并为其创建样式。
为了按钮能够根据屏幕宽度进行延伸变宽,用了row和expanded,expanded多大面积,按钮就有多大面积。如果不用row,expanded会向下延伸,就不是我们要的效果了。
OutlineButton控件的child和onPressed是必须的属性,borderSide用来自定义边框颜色和样式。
1. 建立一个flutter项目的命令
2. 在ios文件夹下,生成pods文件夹
3. Xcode环境签名设置;
把错误的版本删除再添加,可解决签名错误问题;必须先删除再添加,直接修改可能不起作用。团队开发,必须使用团队的签名。
4.运行创建的flutter项目;
选择真机、模拟机,点击运行按钮,或使用命令运行:
下面两步是赠送的:
5.新加一款插件,所涉及的命令;
ios 端所涉及的命令
6. 刚更新的插件和已有的插件有冲突怎么办?
可以试一试以下步骤:
调用SystemChrome.setEnabledSystemUIOverlays([]);
把状态栏和虚拟按键隐藏掉,
跳转到其他页面后需要调用
SystemChrome.setEnabledSystemUIOverlays([SystemUiOverlay.top]);把状态栏显示出来,
需要一起调用底部虚拟按键
SystemChrome.setEnabledSystemUIOverlays([SystemUiOverlay.top, SystemUiOverlay.bottom])
Flutter中给我们预先定义好了一些按钮控件给我们用,常用的按钮如下
我们先来看看MaterialButton中的属性,可以看到能设置的属性还是很多的。
下面我们来看看常用属性
而在Android中如果我们要修改按钮样式的话,需要通过selector和Shape等方式进行修改,相比较Flutter来说是要麻烦不少的
RaisedButton的构造方法如下,由于继承自MaterialButton,所以MaterialButton中的大多数属性这边都能用,且效果一致,这里就不在赘述了
下面我们来看一下属性
接收一个方法,点击按钮时回调该方法。如果传null,则表示按钮禁用
如下图所示
按钮文本控件,一般都是传一个Text Widget
按钮颜色
按钮的文本颜色
点击按钮时水波纹颜色
高亮颜色,点击(长按)按钮后的颜色
阴影范围,一般不会设置太大
内边距,使用
或者
shape用来设置按钮的形状,其接收值是ShapeBorder类型,ShapeBorder是一个抽象类,我们来看看有哪些实现类
可以看到,实现类还是很多的,我们主要来看看常用的即可。
borderRadius 接收一个BorderRadius类型的值,常用方法如下
我们可以把borderRadius分为上下左右四个方向,下面的方法都是对这四个方向进行设置,
带斜角的长方形边框
圆形边框
圆角矩形
两端是半圆的边框
FlatButton跟RaisedButton用法基本一致,下面我们就直接用一下
注意,OutlineButton是一个有默认边线且背景透明的按钮,也就是说我们设置其边线和颜色是无效的,其他属性跟MaterialButton中属性基本一致
下面我们直接来使用
效果如下:
IconButton是直接继承自StatelessWidget的,默认没有背景
我们来看一下他的构造方法
可以看到,icon是必填参数
icon接收一个Widget,但是一般我们都是传入一个Icon Widget
其他属性跟MaterialButton中的属性用法基本一致
我们来用一下
效果如下:
我们也可以传一个Text或其他Widget,这个大家自行尝试吧
如果我们需要设置按钮的最小宽度以及高度,button属性中并没有提供对应的设置方法
使用如下:
Flutter中Button内容大概就是这些
相对于iOS开发,Flutter的布局更具有灵活性,每个页面设计都不一样,相同页面可选择的布局方式也不一样,如果单纯的说应该如何去布局,我觉得不现实,大家可以参考下 Flutter官方的布局教程 。接下来,笔者,通过项目中的一个页面,来一步一步的拆解布局的流程。整个过程,基本上按照拆解、组件封装、具体布局这三步来的。
根据设计图,可以看出整体可以分成两部分,上面一部分是系统介绍模块,下面一部分是真正的登录内容,因为涉及到叠加,因此考虑用Stack;
系统介绍模块部分:整体也是涉及到叠加,考虑用Stack,分为四部分。最底部渐变色背景用一个contanier,无须指定位置,全视图扩展;载放logo图标在上一层,用Image。最后两个Text同级放在最上层。Image,Text各用Positioned包裹去指定位置。
登录内容模块是最外层是一个Contanier容器,去控制背景色和圆角。然后是一个Column元素,逐行排列。
第一行为Image,
第二行为Text,
第三行可以看成一个小Column,分两块进行布局
第四行可以看成一个小Column,分两块进行布局
第五行可以看作一个TextButton,
第六行可以看作一个Row,分三块进行布局
通过上面这样一步一步的分析后,基本上对大致的布局有了一个了解,最外层的控件大致选对(只要能实现的话,就是复杂度以及效率的问题),然后一步一步的拆解每一行的元素,如果有重复的或者觉得可以封装出来的部分,则进行下一步。
每一行的拆解,大致也是按照这个思路来进行,因此笔者在这里就不做讲解了。
在做到第三第四行的时候,发现这两个很相似,而且设计到一些交互逻辑,笔者就想对第三第四行的这种展示进行封装,觉得今后的布局可能会用到,因此在这一步,可以先把这一块儿抽离出一个控件。利用TextField来实现这种输入操作,具体的实现笔者不再详细的描述了。
经过这一步,整体的规划设计图已经有了,各个组件也都有了,接下来的工作就是组装了。
具体布局设计到一些细节的地方,例如整体Column的居中对齐(crossAxisAlignment)、间隔(Padding或Container包裹,笔者更喜欢用SizedBox占位)、居左居右居中(Align)、点击事件(GestureDetector)以及圆角(BorderRadius)等一些特殊情况。
像第六行row是放在底部的,就可以在第六行前面增加一个Spacer()去填充空白区域。
对文字颜色大小等,可以用TextStyle直接设置。
对于输入框的删除按钮,可以用Offstage这种Flutter特有的控制显示隐藏的控件。