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这种方法最常见,但是有些地方引用的话,刷新的成本比较大,刷新的是整个页面,数据太多加载太慢的话,会有闪烁的现象
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这种方法类似于iOS中的set方法,通过设置某个属性的时候,去刷新某个控件。在flutter中这种刷新方式,是对上面setState(){}方法的改进,根本的方法还是setState(){},只不过是通过方法去刷新某个控件。如下:
首先在pubspec.yaml中添加provider依赖
下面通过provider来实现一个发送验证码的案例。
创建一个TimerModel文件
页面布局如下:
首先你要确定你的网络是不是通的,之前能运行说明你之前环境是好的,现在不行了,那你中途肯定是有过变动,有变动就有可能需要联网去下载(很慢会造成假死),或者是你项目里配的仓库访问不到了(比如是国外的仓库,换成阿里的试试)
这是他提的 :
用的是这个官方动画效果
( )
运行起来的效果 如下:就是在一个Column 中放置了3个的动画
目前测试App在前台,运行中的CPU的情况
打开App的时候 CPU的使用率 ,当App在做网络请求的时候,占用率会更加的高
这是打开百度翻译的APP CPU占有率
记不记得这个图片,电脑的CPU使用率,如果它的占用大于了60%,你就会发现电脑的风扇在拼命的转,而且电脑会运行过慢
但是手机好像没有像电脑那么严重,使用起来也没有那么卡,这个和手机的固件设计有关系
这是另外一个小伙伴的公司的App内存的占用情况
CPU使用率是性能测试是一项重要指标,CPU占用过高会使得设备运行程序出现卡顿与发热,甚至出现应用程序Crash,影响用户体验。在排除硬件环境的限制下,应用程序应该尽可能少的占用CPU。
一个Demo,3个动画的CPU使用率达到了80%,如果用java or kotlin 去实现应该不会有那么高的占有率,所以Flutter的还需要继续的优化。
(App性能测试—CPU使用率):
1.webview_flutter
2.flutter_inappwebview
3.flutter_webview_plugin
笔者最近发现webview_flutter在Android端嵌套带有较长的Webview页面时偶欧会存在卡顿问题表现为加速向下滑动到页面底部,然后从底部慢慢像上滑就不起作用了,体验很不好,经过一天的排查和实验发现是webview_flutter插件自己的问题,用原生嵌套WebView并没有问题,后来改成flutter_webview_plugin问题可以解决,但是flutter_webview_plugin插件并不是基于flutter渲染的并不能在嵌套webview的页面自定义flutter样式层,后来发现使用flutter_inappwebview插件能够完美解决问题。推荐你们用flutter_inappwebview。
文章转自:
用Android Stduio创建Flutter项目的时候,会出现各种问题,踩了一个又一个,最后编译的时候可能会出现一直显示Running Gradle task 'assembleDebug'然后就不动了,或者会显示Could not resolve io.flutter等问题,归根结底是网络无法访问到Google服务引起的,两种解决方案:
1.具有比较良好的访问谷歌的网络环境
2.修改镜像源为国内的:
找到Flutte SDK目录下的Flutter打包配置文件flutter.gradle
路径为flutter\packages\flutter_tools\gradle\flutter.gradle
第一处配置:
buildscript {
repositories {
//注释
// google()
// jcenter()
//添加
maven { url ' ' }
maven { url ' ' }
maven { url ' ' }
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.5.0'
}
}
第二处配置:
class FlutterPlugin implements PluginProject {
//注释
// private static final String MAVEN_REPO = " ";
//添加这行
private static final String MAVEN_REPO = " ";
第三处配置:
void addFlutterDependencies(buildType) {
String flutterBuildMode = buildModeFor(buildType)
if (!supportsBuildMode(flutterBuildMode)) {
return
}
String repository = useLocalEngine()
? project.property('local-engine-repo')
: MAVEN_REPO
最后一处,项目中的配置,修改Flutter项目下的android下的build.gradle:
buildscript {
ext.kotlin_version = '1.3.50'
repositories {
// google()
// jcenter()
maven { url ' ' }
maven { url ' ' }
maven { url ' ' }
}
}
allprojects {
repositories {
// google()
// jcenter()
maven { url ' ' }
maven { url ' ' }
maven { url ' ' }
}
}
修改完成后,再build,就可以正常构建了!!!
Flutter是谷歌公司推出的跨终端的开发框架,支持Android、iOS和WEB终端。1.0版在2018年12月5日发布,目前的最新版本是1.5,它采用的开发语言是Dart,Dart也是谷歌开发的计算机编程语言,语法类似C,是编译型语言:
hello world例子,打印字符串“Hello World!”:
1、没有桥接层
React Native、Weex等技术都是跨终端的框架,然而性能跟原生App存在很大差距。这是由于它们的工作原理决定的:
React Native、Weex等技术多了一个桥接层,所以界面渲染会慢一些,由于UI渲染非常频繁,想要不卡顿,基本上比较难,性能和用户体验跟原生代码有差距。而这恰恰是Flutter的优势所在:
Dart可以被编译成不同平台的本地代码,让Flutter不通过桥接层直接跟平台通信,自然性能会快一些。
2、编译执行
JavaScript是解释执行的,Dart是编译执行的,性能谁好一目了然。
3、Flutter Engine虚拟机
Flutter是依靠Flutter Engine虚拟机在iOS和Android上运行的,Flutter Engine使用C/C++编写,开发人员通过Flutter框架直接和API在内部进行交互,所以具有输入低延迟和UI渲染高帧速率的特点。除了这特点之外,Flutter还提供了自己的小部件,Flutter小部件是使用从React获取灵感的现代框架构建的。 中心思想是您使用小部件构建UI。
窗口小部件根据其当前配置和状态描述了它们的视图。 当窗口小部件的状态发生更改时,窗口小部件会重建其描述,框架将根据前面的描述进行区分,以确定底层呈现树从一个状态转换到下一个状态所需的最小更改。可以直接在OS平台提供的画布上进行描绘,也就是一些核心类库直接放到虚拟机里面,调用起来更快。
从它的系统结构可以看出,类似安卓的ART(Android Run Time)虚拟机,同样采用AOT(Ahead of TIme)技术,会在APP安装时就编译成机器语言,不再解释执行,从而优化了APP运行的性能。
4、自带渲染引擎
Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系统自带Skia引擎,iOS平台上Flutter也会把Skia引擎打包到APP中,从而实现了高效渲染。而React Native通过桥接层访问原生UI,操作频繁就容易出性能问题。
综合所述,Flutter 是性能最接近原生代码 的一种开发框架,未来也会是构建谷歌Fuchsia应用的主要方式,前途不可限量,唯一的问题就是需要学习一门新的语言:Dart,而有Java或者C#语言基础的程序员会比较容易学习。