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html5抽奖,用html5做一个随机抽奖程序

怎么用html5实现 抽奖效果

这个需要用到H5新标签:canvas绘制图形,利用js来实现抽奖效果,实现步骤如下:

站在用户的角度思考问题,与客户深入沟通,找到白云网站设计与白云网站推广的解决方案,凭借多年的经验,让设计与互联网技术结合,创造个性化、用户体验好的作品,建站类型包括:网站制作、做网站、企业官网、英文网站、手机端网站、网站推广、域名注册、虚拟空间、企业邮箱。业务覆盖白云地区。

var num = 6; // 奖品数量 var canvas = document.getElementById('canvas'); var

btn = document.getElementById('btn'); if(!canvas.getContext){

alert('抱歉!浏览器不支持。'); return; } // 获取绘图上下文 var ctx = canvas.getContext('2d'); for

(var i = 1; i = num; i++) { // 保存当前状态 ctx.save(); // 开始一条新路径

ctx.beginPath(); // 位移到圆心,下面需要围绕圆心旋转 ctx.translate(150, 150); // 从(0,

0)坐标开始定义一条新的子路径 ctx.moveTo(0, 0); // 旋转弧度,需将角度转换为弧度,使用 degrees * Math.PI/180

公式进行计算。 ctx.rotate(360 / num * i * Math.PI/180); // 绘制圆弧 ctx.arc(0, 0, 150, 0, 2

* Math.PI / num, false); if (i % 2 == 0) { ctx.fillStyle = '#ffb820'; }else{

ctx.fillStyle = '#ffcb3f'; } // 填充扇形 ctx.fill(); // 绘制边框 ctx.lineWidth = 0.5;

ctx.strokeStyle = '#f48d24'; ctx.stroke(); // 恢复前一个状态 ctx.restore(); }

jquery+html5微信大转盘抽奖代码怎么用

这是一个插件吧.不过写js代码还是要自己写.有了这个插件就可以用jquery写translation方法了.

怎么样用html做转盘抽奖软件

自己参考改吧

input type="button" value="开始旋转" onclick="spin();" style="float: left;" /

meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8" /

canvas id="wheelcanvas" width="500" height="500"/canvas

script type="application/javascript"

var colors = ["#B8D430", "#3AB745", "#029990", "#3501CB",

"#2E2C75", "#673A7E", "#CC0071", "#F80120",

"#F35B20", "#FB9A00", "#FFCC00", "#FEF200"];

var restaraunts = ["北京", "上海", "天津", "南京",

"杭州", "深圳", "武汉", "济南",

"重庆", "大连", "合肥", "郑洲"];

var startAngle = 0;

var arc = Math.PI / 6;

var spinTimeout = null;

var spinArcStart = 10;

var spinTime = 0;

var spinTimeTotal = 0;

var ctx;

function draw() {

drawRouletteWheel();

}

function drawRouletteWheel() {

var canvas = document.getElementById("wheelcanvas");

if (canvas.getContext) {

var outsideRadius = 200;

var textRadius = 160;

var insideRadius = 125;

ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.clearRect(0,0,500,500);

ctx.strokeStyle = "black";

ctx.lineWidth = 2;

ctx.font = 'bold 12px sans-serif';

for(var i = 0; i 12; i++) {

var angle = startAngle + i * arc;

ctx.fillStyle = colors[i];

ctx.beginPath();

ctx.arc(250, 250, outsideRadius, angle, angle + arc, false);

ctx.arc(250, 250, insideRadius, angle + arc, angle, true);

ctx.stroke();

ctx.fill();

ctx.save();

ctx.shadowOffsetX = -1;

ctx.shadowOffsetY = -1;

ctx.shadowBlur = 0;

ctx.shadowColor = "rgb(220,220,220)";

ctx.fillStyle = "black";

ctx.translate(250 + Math.cos(angle + arc / 2) * textRadius, 250 + Math.sin(angle + arc / 2) * textRadius);

ctx.rotate(angle + arc / 2 + Math.PI / 2);

var text = restaraunts[i];

ctx.fillText(text, -ctx.measureText(text).width / 2, 0);

ctx.restore();

}

//Arrow

ctx.fillStyle = "black";

ctx.beginPath();

ctx.moveTo(250 - 4, 250 - (outsideRadius + 5));

ctx.lineTo(250 + 4, 250 - (outsideRadius + 5));

ctx.lineTo(250 + 4, 250 - (outsideRadius - 5));

ctx.lineTo(250 + 9, 250 - (outsideRadius - 5));

ctx.lineTo(250 + 0, 250 - (outsideRadius - 13));

ctx.lineTo(250 - 9, 250 - (outsideRadius - 5));

ctx.lineTo(250 - 4, 250 - (outsideRadius - 5));

ctx.lineTo(250 - 4, 250 - (outsideRadius + 5));

ctx.fill();

}

}

function spin() {

spinAngleStart = Math.random() * 10 + 10;

spinTime = 0;

spinTimeTotal = Math.random() * 3 + 4 * 1000;

rotateWheel();

}

function rotateWheel() {

spinTime += 30;

if(spinTime = spinTimeTotal) {

stopRotateWheel();

return;

}

var spinAngle = spinAngleStart - easeOut(spinTime, 0, spinAngleStart, spinTimeTotal);

startAngle += (spinAngle * Math.PI / 180);

drawRouletteWheel();

spinTimeout = setTimeout('rotateWheel()', 30);

}

function stopRotateWheel() {

clearTimeout(spinTimeout);

var degrees = startAngle * 180 / Math.PI + 90;

var arcd = arc * 180 / Math.PI;

var index = Math.floor((360 - degrees % 360) / arcd);

ctx.save();

ctx.font = 'bold 30px sans-serif';

var text = restaraunts[index]

ctx.fillText(text, 250 - ctx.measureText(text).width / 2, 250 + 10);

ctx.restore();

}

function easeOut(t, b, c, d) {

var ts = (t/=d)*t;

var tc = ts*t;

return b+c*(tc + -3*ts + 3*t);

}

draw();

/script

html5 大转盘抽奖 若每个奖品所占的圆角不一样,怎么设置

用css3还是Canvas?自己写还是用引擎?用引擎的话用哪个?

不管用什么方法做,首先数据层都是一样的,比如一个圆盘分成n个扇形图块;转盘转起来,其实就是定时点亮一个新图块,同时恢复之前点亮的图块。写到这里,我发现和扇形的角度没有任何关系,甚至不用html5技术也能做。


标题名称:html5抽奖,用html5做一个随机抽奖程序
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