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android滑动栏,android滑动控件

android中怎么实现菜单栏的分屏滑动

1、BIOS下修改选项(以H61为例,H81/Q87等其他芯片组BIOS界面基本一致); 开机按F1进入bios选择Devices; 将Select Active Video更改为IDG(集显优先),该选项默认为AUTO(自动),然后将Multi-Monitor Support(多显示支持)修改为Enabled;F10保存后重启; 2、显示器接集成显卡输出口,先在系统下卸载独立显卡驱动,然后依次安装集成显卡驱动和独立显卡驱动。 安装完设备显示状态; 3、操作方法: a、若Win7Win8等系统,直接按win+p切换成扩展模式; b、若Win xp系统,需要在显卡控制台中进行设置;c、集成显卡和独立显卡分别连接的显示器,只能实现扩展模式,若集成显卡连接的两个显示器,或是独立显卡连接的两个显示器可以实现复制和扩展; 备注: 1、Win7Win8系统下,Win+P即可实现双屏; 2、修改BIOS参数之后,需要先卸载独立显卡驱动后安装集成-独立两个驱动; 3、此方案只能支持扩展不能实现复制功能。

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Android ViewPager + Fragment 实现导航栏(可以左右滑动)

先上图

使用HorizontalScrollView可以让超出屏幕的导航栏可以滑动,每个RadioButton代表一个导航标题,android:button="@null"去掉RadioButton的选中圆圈

选中的下划线xml文件

将RadioButton导航栏的标题装在一个list集合里面,新增标题的时候可以直接在list里添加RadioButton的id,简约了ViewPage滑动定位到相应的RadioButton和相应的Fragment,不用when每个id去判断。

增加标题时也要add对应的Fragment

继承FragmentStatePagerAdapter 。当ViewPager中的Fragment数量相对较多时继承FragmentStatePagerAdapter,少时可以继承FragmentPagerAdapter

网易Android客户端头部的滑动菜单栏切换是怎么实现的?按下每一项时不是启动一个新的ACTIVITY吧?

自定义一个动画,当用户点击哪个菜单时,启动动画,平移多少像素,然后在动画结束之后对菜单栏进行操作。

安卓手机怎么设置主屏和菜单的滑动

1、长按主屏空白区域;

2、选择添加小组件,屏幕滑动并不是所有手机都可以调节;

3、建议下载一个go桌面,滑动调节也是长按,选择设置,界面滑动非常华丽。

Android/Iphone怎么实现左右滑动显示左右导航菜单

Android上有一个控件叫做ViewPager,该控件可以根据item的多少实现左右滑动的效果。Android上还有一个东西叫做Fragment,这是一个依赖于Activity而又独立的页面。综合这两个控件的特性,可以使用ViewPager+Fragment的方式,即在ViewPager里嵌入Fragment的方式,实现页面左右滑动的效果。

Android 滑动菜单(slide menu) 背景 亮度和透明度设置

首先在sdk目录下source源码目录下搜索DrawerLayout文件,把相关的java文件导入工程

以5.0为例

之后打开DrawerLayout.java文件查看drawerlayout源码分析,可以知道在drawChild函数里绘制主内容的覆盖层达到主内容的透明度效果

所以我们修改drawChild方法里的代码即可,注意给出代码的注释的地方

@Override

protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) {

final int height = getHeight();

final boolean drawingContent = isContentView(child);

int clipLeft = 0, clipRight = getWidth();

final int restoreCount = canvas.save();

if (drawingContent) {

final int childCount = getChildCount();

for (int i = 0; i  childCount; i++) {

final View v = getChildAt(i);

if (v == child || v.getVisibility() != VISIBLE ||

!hasOpaqueBackground(v) || !isDrawerView(v) ||

v.getHeight()  height) {

continue;

}

if (checkDrawerViewAbsoluteGravity(v, Gravity.LEFT)) {

final int vright = v.getRight();

if (vright  clipLeft) clipLeft = vright;

} else {

final int vleft = v.getLeft();

if (vleft  clipRight) clipRight = vleft;

}

}

canvas.clipRect(clipLeft, 0, clipRight, getHeight());

}

final boolean result = super.drawChild(canvas, child, drawingTime);

canvas.restoreToCount(restoreCount);

if (mScrimOpacity  0  drawingContent) {

/*

*这里是直接用画笔画了一层有透明度的方块覆盖在主内容上方,产生慢             *慢变暗的效果,所以我们只需要在这里修改即可,

*根据代码逻辑可以知道我们只需要改变imag即可

*/

final int baseAlpha = (mScrimColor  0xff000000)  24;

final int imag = (int) (baseAlpha * mScrimOpacity);

final int color = imag  24 | (mScrimColor  0xffffff);

mScrimPaint.setColor(color);

canvas.drawRect(clipLeft, 0, clipRight, getHeight(), mScrimPaint);

} else if (mShadowLeft != null  checkDrawerViewAbsoluteGravity(child, Gravity.LEFT)) {

final int shadowWidth = mShadowLeft.getIntrinsicWidth();

final int childRight = child.getRight();

final int drawerPeekDistance = mLeftDragger.getEdgeSize();

final float alpha =

Math.max(0, Math.min((float) childRight / drawerPeekDistance, 1.f));

//这里是绘制菜单的覆盖物

mShadowLeft.setBounds(childRight, child.getTop(),

childRight + shadowWidth, child.getBottom());

mShadowLeft.setAlpha((int) (0xff * alpha));

mShadowLeft.draw(canvas);

} else if (mShadowRight != null  checkDrawerViewAbsoluteGravity(child, Gravity.RIGHT)) {

final int shadowWidth = mShadowRight.getIntrinsicWidth();

final int childLeft = child.getLeft();

final int showing = getWidth() - childLeft;

final int drawerPeekDistance = mRightDragger.getEdgeSize();

final float alpha =

Math.max(0, Math.min((float) showing / drawerPeekDistance, 1.f));

mShadowRight.setBounds(childLeft - shadowWidth, child.getTop(),

childLeft, child.getBottom());

mShadowRight.setAlpha((int) (0xff * alpha));

mShadowRight.draw(canvas);

}

return result;

}

改变代码之后保存

这时候在布局文件中就不要使用android-supportv4包下的DrawerLayout的,改成你工程里修改后的DrawerLayout,运行就达到效果了


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新闻来源:http://6mz.cn/article/dsddjgd.html

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