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flutter任务组件,flutter 常用组件

Flutter(5):基础组件之Row/Column

Row:在水平方向上排列子widget的列表。

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Column:在垂直方向上排列子widget的列表。

注意:这两个属于多子节点空间,可以将children排列成一行/一列,但是自身不带滚动属性,如果超出了一行,在debug下面则会显示溢出的提示。

MainAxisAlignment:主轴方向上的对齐方式,会对child的位置起作用,默认是start。

其中MainAxisAlignment枚举值:

center:将children放置在主轴的中心;

end:将children放置在主轴的末尾;

spaceAround:将主轴方向上的空白区域均分,使得children之间的空白区域相等,但是首尾child的空白区域为1/2;

spaceBetween:将主轴方向上的空白区域均分,使得children之间的空白区域相等,首尾child都靠近首尾,没有间隙;

spaceEvenly:将主轴方向上的空白区域均分,使得children之间的空白区域相等,包括首尾child;

start:将children放置在主轴的起点;

其中spaceAround、spaceBetween以及spaceEvenly的区别,就是对待首尾child的方式。其距离首尾的距离分别是空白区域的1/2、0、1。

MainAxisSize:在主轴方向占有空间的值,默认是max。

MainAxisSize的取值有两种:

max:根据传入的布局约束条件,最大化主轴方向的可用空间;

min:与max相反,是最小化主轴方向的可用空间;

CrossAxisAlignment:children在交叉轴方向的对齐方式,与MainAxisAlignment略有不同。

CrossAxisAlignment枚举值有如下几种:

baseline:在交叉轴方向,使得children的baseline对齐;

center:children在交叉轴上居中展示;

end:children在交叉轴上末尾展示;

start:children在交叉轴上起点处展示;

stretch:让children填满交叉轴方向;

TextDirection:阿拉伯语系的兼容设置,一般无需处理。

VerticalDirection:定义了children摆放顺序,默认是down。

VerticalDirection枚举值有两种:

down:从top到bottom进行布局;

up:从bottom到top进行布局。

top对应Row以及Column的话,就是左边和顶部,bottom的话,则是右边和底部。

TextBaseline:使用的TextBaseline的方式,有两种,前面已经介绍过。

这个是Row/Column的内的小控件,可以用来实现权重的布局

这边使用一个Container,里面是Row,使用Expanded对子节点进行权重处理,如果不使用Expanded,直接放入其他控件也是可以的,只是无法设置权重

对于内容过长的时候,会有溢出提示:

MainAxisAlignment.center:将children放置在主轴的中心;

MainAxisAlignment.start:将children放置在主轴的起点;

MainAxisAlignment.end:将children放置在主轴的末尾;

MainAxisAlignment.spaceAround:将主轴方向上的空白区域均分,使得children之间的空白区域相等,但是首尾child的空白区域为1/2;

MainAxisAlignment.spaceBetween:将主轴方向上的空白区域均分,使得children之间的空白区域相等,首尾child都靠近首尾,没有间隙;

MainAxisAlignment.spaceEvenly:将主轴方向上的空白区域均分,使得children之间的空白区域相等,包括首尾child;

下一章我们学习基础组件之Image

Flutter:手把手教你使用滚动型列表组件:ListView

ListView的基础创建使用有三种方式:

通过默认构造函数来创建列表,应用场景 = 短列表

这种方式创建的列表存在一个问题:对于那些长列表或者需要较昂贵渲染开销的子组件,即使还没有出现在屏幕中但仍然会被ListView所创建,这将是一项较大的开销,使用不当可能引起性能问题甚至卡顿。

长列表

列表子项之间需要分割线

ListView的进阶使用主要包括:下拉刷新 上拉加载

在Flutter中,ListView结合RefreshIndicator组件实现下拉刷新

通过包裹一层RefreshIndicator,自定义onRefresh回调方法实现

方式有两种:

通过ListView.controller属性可以判断ListView是否滑动到了底部,再进行上拉加载

NotificationListener是一个Widget,可监听子Widget发出的Notification

ListView在滑动时中会发出ScrollNotification类型的通知,可通过监听该通知得到ListView的滑动状态,判断是否滑动到了底部,从而进行上拉加载

NotificationListener有一个onNotification属性,定义了监听的回调方法,通过它来处理加载更多逻辑

不定期分享关于 安卓开发 的干货,追求 短、平、快 ,但 却不缺深度 。

Flutter组件TextFormField详解

TextFormField继承自FormField,是flutter表单提交相关组件,类似于html中的 input type="text" / ,是个文本输入框。需要在 Form 组件内部使用,否则无法正确提交数据。

未完待续

Flutter自定义绘制组件

Flutter中自定义组件一般有两种方式:

CustomPaint继承自SingleChildRenderObjectWidget,即它可以在通过嵌套引入到widget树中,并且可以有一个child子widget。它的构造方法如下:

painter和foregroundPainter需要接收CustomPainter对象,是CustomPaint核心。CustomPainter是进行UI绘制的核心类,绘制时, CustomPaint 首先在画布上调用 painter绘制 , 然后再绘制它的 child Widget, child 绘制完成后再调用 foregroundPainter 进行绘制。

size属性标识绘制区域大小,但当CustomPaint有child,该属性将会忽略,而使用child的大小为绘制区域大小。

isComplex和willChange用于控制绘制层缓存处理的,这里暂不讨论。

可实现CustomPainter子类进行UI绘制

实现paint方法进行真正的绘制,canvas是画布对象,size是绘制区域,是从CustomPaint中size属性传递得到的。绘制过程与Android原生开发十分类似,连API都十分相像,这点对熟悉Android原生开发者真是太友好了。

Paint对象是画笔对象,就是绘图工具,我们可以设置画笔的颜色、粗细、是否抗锯齿、笔触形状以及作画风格等,通过这些属性我们可以很方便的来定制自己的UI效果,在绘制的过程中可以定义多个画笔,以便实现多种风格图形的集合。

根据需求选择合适的画笔属性,完成你的绘制。

Canvas是绘制的画布,它包含了很多绘制方法,可以绘制出各种形状的图形。需要注意的是,画布是应用所有控件都在使用的, 所以通过这个画布其实是可以绘制充满屏幕的内容的,每次绘制都应该限制在本控件的区域(Size)内, 以免绘制覆盖到其他组件。

下面介绍下Canvas的绘制方法:

PointMode是个枚举

p1、p2为线段两个端点

Rect定义矩形的大小位置,有多种构造方式:

RRect描述圆角矩形,他通过Rect和Radius来构造

画圆比较简单,c表示圆心位置,radius是半径。

椭圆使用外接矩形确定大小位置,rect就是外接矩形。

绘制弧形,先确定弧形对应的椭圆,同样地用外接矩形rect确定椭圆,然后根据起始点和结束点角度来确定那一段弧度,startAngle,sweepAngle分别代表起始和结束点角度,角度用弧度表示法。

useCenter表示是否连接闭合形状,userCenter = false表示不闭合,即画一段弧线,userCenter = true表示闭合,即绘制一个扇形。

绘制路径,关键在于构建路径Path,可以直接new Path对象,然后通过path方法可以连接出图形,path关键方法如下:

还有其他方法,有兴趣可以查看API。

flutter常用组件

主要是关注decoration (装饰) 可以设置container的属性,这里color指的是背景色

alertdialog会返回一个结果,这样可以通过switch或其他方法做多次弹框等其他操作


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