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Debug模式启动1启动Android Studio打开一个demo程序,2点击工具栏的调试按钮或者点击菜单“Run”-“Debug...”,3在”Choose Device“对话框中,选择设备,4设置好断点,然后让应用程序断下来。(注:设置断点的时机可以随便选,只要符合自己的需求就可以了),ENDAttach方式调试点击菜单”Run“-”Attach debuger to Android process“在”Choose Process“对话框中,选择需要attach的进程,3设置好断点,然后让应用程序断下来。
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进程:是一个具有独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。可以申请和拥有系统资源,是一个动态的概念,是一个活动的实体,是一个“执行中的程序”。不只是程序的代码,还包括当前的活动。
线程:线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。线程比进程更小,基本上不拥有系统资源,故对它的调度所用资源小,能更高效的提高系统内多个程序间并发执行的程度。
安卓多进程是分部管理面板的,它后台有运行状态,会保护程序功能。
正常情况下,一个apk启动后只会运行在一个进程中,其进程名为AndroidManifest.xml文件中指定的应用包名,所有的基本组件都会在这个进程中运行。但是如果需要将某些组件(如Service、Activity等)运行在单独的进程中,就需要用到android:process属性了。我们可以为android的基础组件指定process属性来指定它们运行在指定进程中。
只需要添加 android:process 的属性即可,属性名可以自定义,相同的属性名的进程在同一个里面运行。
续上一篇搭建篇 《Android实战——Cocos游戏容器搭建篇》 ,本篇带来cocos和Android通信篇的实现和使用, 围绕着多进程通信和cocos-android互调来实现
如果不需要主进程的数据,可以直接1-4
cocos/mainUI.ts:
android/CocosCallNative.java:
android/IAIDLCocos2Main.aidl
android/Cocos2MainService.java
android/CocosActivity.java
android/Cocos2MainService.java
android/IAIDLCallBack.aidl
android/CocosBridgeHelper.java
android/CocosActivity.java
android/CocosBridgeHelper.java
cocos/mainUI.ts
android/CocosGameActivity.kt
android/MainActivity.kt
完结,撒花????
Android开发中用多进程的好处
(1)分担主进程的内存压力。
当应用越做越大,内存越来越多,将一些独立的组件放到不同的进程,它就不占用主进程的内存空间了。当然还有其他好处,有心人会发现
(2)使应用常驻后台,防止主进程被杀守护进程,守护进程和主进程之间相互监视,有一方被杀就重新启动它。
Android后台进程里有很多应用是多个进程的,因为它们要常驻后台,特别是即时通讯或者社交应用,不过现在多进程已经被用烂了。
典型用法是在启动一个不可见的轻量级私有进程,在后台收发消息,或者做一些耗时的事情,或者开机启动这个进程,然后做监听等。
Android开发中坏处:消耗用户的电量。
多占用了系统的空间,若所有应用都这样占用,系统内存很容易占满而导致卡顿。
应用程序架构会变得复杂,因为要处理多进程之间的通信。这里又是另外一个问题了。
3.多进程的缺陷
进程间的内存空间是不可见的。开启多进程后,会引发以下问题:
1)Application的多次重建。
2)静态成员的失效。
3)文件共享问题。
4)断点调试问题。