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安卓手机怎么选?

推荐一款华为nova 7(5G)不错的,以下是手机参数:

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1、屏幕:屏幕尺寸6.53英寸,屏幕色彩:1670万色,DCI-P3广色域,分辨率:FHD+ 2400*1080 像素,极点OLED全面屏,已通过全新德国莱茵TÜV全局护眼认证。

2、拍照:后置四摄:6400万像素高清摄像头+800万像素超广角摄像头+800万像素长焦摄像头+200万像素微距摄像头,前置摄像头:3200万像素,支持固定焦距。全新人像超级夜景 3.0,夜景自拍清晰自然。更精致的细节处理,更自然的肤质优化,同时具备夜拍镜片去反光功能。

3、性能:采用HUAWEI Kirin 985(麒麟985)八核处理器,性能升级,告别游戏卡顿。

4、电池:电池容量:4000mAh(典型值),标配10V/4A充电器,手机支持最大10V/4A超级快充,兼容5V/4.5A超级快充,理论充电时间约1小时,经德国莱茵 TÜV 安全快充认证,更快更安全。

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做 Android 开发怎么选择手机?

如果真想做 android 开发,需要提供客服服务,你必须得拥有不止一部手机。包括原味的和非原味的。一般情况下至少是,FWVGA,WVGA,HVGA,QVGA,屏的四种机器一样一台。同时还需要有一台侧滑键盘级别的机型,用于测试横屏侧滑时的界面。这至少会是4台机器。

理想的情况下,qHD 双核机型可能也需要一台,不过目前购置成本较高。买高配机型做开发其实并不合适,因为你的程序要在不同的平台上能跑,你就必须让你的程序了在中等甚至中等偏下的配置上流畅运行。

如果目标是国内用户,那么理想情况下你应该有 中联通,中移动,中电信 3G 号码一样一个。

同时考虑到不同厂商的不同,你应该有三星,HTC,Moto 这主要三大产商的机型。

在有限的成本下,三星 Nexus S,锐合 X3,HTC a315c,Moto Droid 2 Global。这四台机器覆盖了我说的所有类型,所有分辨率、所有网络以及三大产商。

最后,如果成本有限,只想折腾着玩玩,Google 亲儿子,Nexus S 仍然可能是最合适的。

做Android 开发怎么选择手机?

做Android开发选择手机时,主要从原生性、版本号、屏幕适配三方面考虑。

1.  原生性

原生Android系统是指Google公司发布,没有经过第三方修改的安卓系统。由于Android是开源系统,所以,有的厂商在引入时,会修改其框架层的源码以适应当地的市场或者定制自己的专属功能。显然,经第三方修改过的安卓系统,不再保证原生安卓的普适性,所以在开发时,可能会出现一些未知的BUG。因而,有条件的情况下,建议尽量选择谷歌Nexus系列的手机(设备)进行初期版本的开发测试,以保证最大的兼容性。

2.  版本号

Android版本号是不同时期发布的的Android系统版本编号,对用户而言,它限制了Android的功能特性,对开发者而言,它限制了Android编程接口的种类和数量。由于安卓版本号众多(截止2016年9月,最新的Android正式版本是7.0),各地区的迭代周期不一,导致搭载不同Android版本的设备分布很不均匀,这就是安卓版本的“碎片化”。

不过,Android各版本之间并不是完全独立,而是向后兼容的,也就是说,保证低版本的特性在高版本上也能实现,但是不保证高版本的特性可以在低版本上展示。因而,开发者选择的测试设备搭载的Android版本越低,其开发的应用兼容性就越强。可是实际开发中,不能单一考虑兼容性,还要考虑市场因素。兼容太低版本的设备会极大地限制Android新特性的体现,降低趣味性与互动性,而且还会增加维护成本。

如下图是谷歌对Android版本号的分布统计图(截止到2016年5月),可以看到,低于Android 4.0版本号的设备市场占有率已经少于3%,所以,建议Android开发者在选择手机时最低兼容到4.0就可以了。

      

3.  屏幕适配

屏幕适配是指保证同一个安卓应用在不同的安卓设备上视觉效果统一。安卓设备除了有“版本号碎片”,还有“屏幕碎片”。由于技术和市场等方面的因素,不同厂家在发布安卓设备时,采用了不同的屏幕尺寸与显示密度,这就造成了“屏幕碎片”。屏幕碎片对开发的最大影响是UI显示。比如同样一个APP界面,在不同的设备上可能会呈现出拉伸或者压缩的视觉效果,违背设计者的初衷。所以,为了保证最理想的屏幕适配效果,除了在开发时用兼容性尺寸(比如用单位dp代替px)约束视图,还要选择一款屏幕特性应用最广的设备来做实时预览。

如下图是谷歌对Android设备屏幕尺寸和显示密度的分布统计图(截止到2016年5月),可以看到,搭载Normal尺寸屏幕和hdpi显示密度(240dpi)的设备分布最广。所以,建议Android开发者在选择手机时也要尽量匹配这两个指标。

      

最后,在Android开发中,初期的测试建议在Android模拟器上完成,它可以提供比手机等真实设备更广泛的特性定制。在产品逐渐成熟并计划投放到市场时,再参考以上因素,选择有代表性的手机或其它安卓设备进行调试。

android自定义控件之文件选择

不多说,先上图:

列举当前目录下的所有文件,如果是选择目录,则不显示文件,如果是选择文件,则需要显示文件。

新建目录,就是在当前路径下新建目录,同时新建后的目录要能够及时显示在文件列表中。

需要读写权限,添加第三方权限请求库:

使用:

DialogFragment与Dialog有一些不同的地方,其中show方法需要传入FragmentManager

另外需在onCreateVie方法初始化布局,以及获取到控件

另外就是RecycleView,之所以采用RecycleView,是因为发现如果用ListView,内存会不断增加,很难降下来。

其中CommonAdapter继承自BaseAdapter,是通用的Adapter,兼容ListView:

这一部分逻辑有FileProvider类完成; 这里需要注意的是,有些手机不支持读取根目录,所以改为读取"/mnt/"作为根目录就行读取。

另外跳转目录都是改变当前路径,然后再刷新数据。

同时在其内部定义了FileData类:

文件选择,可以通过当前路径路径以及列表索引来唯一确定路径;都是,当跳转目录后,索引应该重置。

这里采用WeakReference记录选择的控件,但选择其他目录或者文件时,之前的控件需要重置一下状态。

该源码主要用于图片合成gif或者视频,其中文件选择弹窗是自己写的。感觉这个弹出应该有许多地方可以用到,所以写下这篇文章,方便以后参考查看。


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