快上网专注成都网站设计 成都网站制作 成都网站建设
成都网站建设公司服务热线:028-86922220

网站建设知识

十年网站开发经验 + 多家企业客户 + 靠谱的建站团队

量身定制 + 运营维护+专业推广+无忧售后,网站问题一站解决

包含javascript声卡的词条

是谁发明的电脑

约翰·冯·诺依曼。

专注于为中小企业提供网站设计制作、成都网站建设服务,电脑端+手机端+微信端的三站合一,更高效的管理,为中小企业前锋免费做网站提供优质的服务。我们立足成都,凝聚了一批互联网行业人才,有力地推动了近千家企业的稳健成长,帮助中小企业通过网站建设实现规模扩充和转变。

约翰·冯·诺依曼,著名匈牙利裔美籍数学家、计算机科学家、物理学家和化学家。1903年12月28日生于匈牙利布达佩斯的一个犹太人家庭。冯·诺依曼从小就显示出数学和记忆方面的天才,从孩提时代起,冯诺依曼就有过目不忘的天赋。

大家帮我分析下~~计算机和软件哪个好?

计算机技术包括:运算方法的基本原理与运算器设计、指令系统、中央处理器(CPU)设计、流水线原理及其在CPu设计中的应用、存储体系、总线与输入输出。

计算机领域中所运用的技术方法和技术手段。计算

机技术具有明显的综合特性,它与电子工程、应用物理、

机械工程、现代通信技术和数学等紧密结合,发展很快。

第一台通用电子计算机 ENIAC就是以当时雷达脉冲技术、

核物理电子计数技术、通信技术等为基础的。电子技术,

特别是微电子技术的发展,对计算机技术产生重大影响,

二者相互渗透,密切结合。应用物理方面的成就,为计

算机技术的发展提供了条件:真空电子技术、磁记录技

术、光学和激光技术、超导技术、光导纤维技术、热敏

和光敏技术等,均在计算机中得到广泛应用。机械工程

技术,尤其是精密机械及其工艺和计量技术,是计算机

外部设备的技术支柱。随着计算机技术和通信技术各自

的进步,以及社会对于将计算机结成网络以实现资源共

享的要求日益增长,计算机技术与通信技术也已紧密地

结合起来,将成为社会的强大物质技术基础。离散数学、

算法论、语言理论、控制论、信息论、自动机论等,为

计算机技术的发展提供了重要的理论基础。计算机技术

在许多学科和工业技术的基础上产生和发展,又在几乎

所有科学技术和国民经济领域中得到广泛应用。

基本内容 计算机技术的内容非常广泛,可粗分为

计算机系统技术、计算机器件技术、计算机部件技术和

计算机组装技术等几个方面。

计算机系统技术 计算机作为一个完整系统所运用

的技术。主要有系统结构技术、系统管理技术、系统维

护技术和系统应用技术等。

①系统结构技术:它的作用是使计算机系统获得良

好的解题效率和合理的性能价格比。电子器件的进步,微

程序设计和固体工程技术的进步,虚拟存储器技术以及

操作系统和程序语言等方面的发展,均对计算机系统结

构技术产生重大影响。它已成为计算机硬件、固件、软

件紧密结合,并涉及电气工程、微电子工程和计算机科

学理论等多学科的技术。现代计算机的系统结构技术主

要有两个方面:一为从程序设计者所见的系统结构,它

是系统的概念性结构与功能,关系到软件设计的特性;其

二为从硬件设计者所见的系统结构,实际上是计算机的

组成或实现,主要着眼于性能价格比的合理化。但50年

代以来,程序设计者所见的系统结构变化不大,传统计

算机的计算机技术硬件组成与高级语言之间的严重脱节,给软件的

可靠性、源程序编译效率,以及系统的解题效率等方面

带来不利的影响,这是计算机系统结构技术需要解决的

重要课题。以提高系统运算速度为主要目的而发展起来

的并行处理技术,是70年代以来系统组成技术的一个重

要努力方向(见并行处理计算机系统)。70年代出现的

数据流计算机系统结构思想,把传统计算机的指令控制

流控制方法改变为数据控制流的控制方法。从而有可能

自动免除运算相关性的障碍,达到高度平行的目的。由

于器件价格大幅度下降,为某种特殊用途专门设计的系

统,可以显著提高性能价格比,如数据库计算机,图像

处理计算机等。

②系统管理技术:计算机系统管理自动化是由操作

系统实现的。操作系统的基本目的在于最有效地利用计

算机的软件、硬件资源,以提高机器的吞吐能力、解题

时效,便利操作使用,改善系统的可靠性,降低算题费

用等。操作系统的基本功能,是对计算机系统的各种资

源以至用户程序施行有效的管理、调度和指挥,主要为

作业管理、文件管理、数据管理、处理器管理、输入输

出管理、存储空间管理、人-机通信管理、终端网络管

理、系统故障管理、系统再组合以及对其他软件的管理

等。此外还负责对诸用户的数据和程序实施保护和保密,

以及收费计算等。操作系统技术正向提高通用性、可扩

展性、可移植性及工作效率、降低辅助时间等方面改进。

③系统维护技术:计算机系统实现自动维护和诊断

的技术。实施维护诊断自动化的主要软件为功能检查程

序和自动诊断程序。功能检查程序针对计算机系统各种

部件各自的全部微观功能,以严格的数据图形或动作重

试进行考查测试并比较其结果的正误,确定部件工作是

否正常。自动诊断根据部件的具体逻辑,以特定的算法

生成大量的测试数据和故障字典,利用诊断机或其他特

设硬件作为“硬核”,对故障部件有关的测试路径进行

布数启动,并回收测试结果。对有故障者查询故障字典

以确定故障部位。自动诊断目前尚只能解决单个坏死故

障。由于受到电路本身和测试算法等的限制,诊断的覆

盖面一般在90%左右,故障定位范围约在1~3个插件之

内(见特征分析仪)。

④系统应用技术:计算机系统的应用十分广泛。程

序设计自动化和软件工程技术是与应用有普遍关系的两

个方面。

程序设计自动化,即用计算机自动设计程序,是使

计算机得以推广的必要条件。早期的计算机靠人工以机

器指令编写程序,费时费力,容易出错,阅读和调试修

改均十分困难。50年代初期开始使用的汇编语言,与机

器指令一一对应以记忆码和符号地址替代机器指令的操

作码和地址码,再通过翻译器产生机器指令,有效地改

善了程序设计的条件,虽然它是低级语言,但因可人工

编写出高质量的程序而仍保有其生命力。50年代中期出

现的高级程序设计语言,可根据课题算法的规律与特点,

定义严格的语言和描述方法,使设计者可以用语言形式

编制出课题的源程序,然后通过编译程序,自动编出以

机器指令形式表达的目的程序,大大提高了程序设计的

劳动生产率。高级程序设计语言已多达数百种,其中主

要者有BASIC、FORTRAN、ALGOL、COBOL、PASCAL等。由

于语言繁多又互不相通,程序移植困难,造成很大浪费。

因此,人们对创造统一语言的问题相当重视,美国ADA语

言就是一例。接近自然语言的算法语言也在探索之中。

软件生产工程化对计算机技术的发展具有重大意义。

软件生产方式比较落后,以人工为主,自动化程度较差。

设计、修改、维护费用昂贵,产品错误率较高,以致发

生所谓“软件危机”。因此,在60年代末提出了“软件

工程”,即将软件生产视为一种工程或工业,使软件生

产采取与硬件相类似的形式,创立软件设计、调试、维

护、生产组织管理等的科学方法,制定软件标准,研制

软件生产的工具等。软件工程的主要内容包括软件开发

的方法论和软件开发的支援系统。方法论研究程序设计

的原理、原则和技术,借以生产出价格合理、可靠和易

读的程序。支援系统则主要对软件生产过程各阶段提出

支持工具,以提高软件生产的效率与质量。软件工程已

受到很大重视并获得较普遍的推广。

计算机器件技术 电子器件是计算机系统的物质基

础,计算机复杂逻辑的最基层线路为“与门”、“或门”

和“反相器”。由此组成的高一层线路有“组合逻辑”

和“时序逻辑”两类。这些逻辑由电子器件来实现,通

常以电子器件在技术上的变革作为计算机划代的标志。

计算机器件技术,从50年代的真空电子器件到80年代的

超大规模集成电路,经历了几个重大发展阶段,使机器

组装密度提高约4个数量级,速度约提高 5~6个数量级,

可靠性提高约4个数量级(以器件失效率为比较单位),功

耗降低约3~4个数量级(以单个“门”为比较单位),价

格降低约4~5个数量级(以单个“门”为比较单位)。器

件技术的进步大大提高了计算机系统的性能价格比。

计算机部件技术 计算机系统是由数量和品种繁多

的部件组成的。各种部件技术内容十分丰富,主要有运

算与控制技术、信息存储技术和信息输入输出技术等。

①运算与控制技术:计算机的运算和逻辑功能主要

是由中央处理器、主存储器、通道或 I/O处理器以及各

种外部设备控制器部件实现的。中央处理器处于核心地

位。运算算法的研究成果对加速四则运算,特别是乘除

运算有重要作用,随着器件价格的降低,从逻辑方法上

大大缩短进位与移位的时间。指令重叠、指令并行、流

水线作业以及超高速缓冲存储器等技术的应用,可提高

中央处理器的运算速度。微程序技术的应用,使原来比

较杂乱和难以更动的随机控制逻辑变得灵活和规整,它

把程序设计的概念运用于机器指令的实现过程,是控制

逻辑设计方法上的一大改进,但因受到速度的限制,多用

于中、小型计算机、通道和外部设备部件控制器中。早

期计算机的各种控制,均集中于处理器,使系统效率很

低。多道程序和分时系统技术的产生和各种存储器和输

入输出部件在功能和技术上的发展,使计算机系统内部

信息的管理方法与传输成为重要问题,计算机的控制从

集中式走向分布式,出现了存储器控制技术与通道、外

部设备部件控制技术等。

②信息存储技术:存储技术使计算机能将极其大量

的数据和程序存放于系统之中,以实现高速处理。由于

存储手段在容量、速度、价格三者之间存在尖锐矛盾,

存储器不得不采取分级的体系,形成存储器的层次结构,

自上至下可分为超高速缓冲存储器、高速主存储器(又

称内存储器)和大容量外存储器等。主存储器是存储体

系的核心,直接参与处理器的内部操作,因此它应具有

与处理器相适应的工作速度和足够大的容量。50年代以

来虽出现多种基于不同物理原理的存储方法,但均未获

得理想的结果。50年代中期,铁氧体磁心存储器问世,沿

用达20年之久,直到70年代中期,MOS存储器技术兴起后

才逐步被淘汰。MOS存储器在速度、价格、功耗、可靠性

及工艺性能等方面均有很大优越性,是主存储器比较理

想的手段。主存储器的工作速度,一直未能跟上处理器,

一般慢5~10倍。为充分发挥处理器潜力,出现了超高速

缓冲存储器。超高速缓冲存储器通常以与处理器同类的

双极型器件构成,使二者速度相匹配,但由于价格较高,

容量一般只有主存储器的几百分之一。计算机巨量的数

据,存储于速度较慢价格较低的外存储器中,外存储器

主要有磁盘机和磁带机。存储器的层次结构相对缓和了

速度、容量、价格三者之间的矛盾,但给用户带来存储

空间调度的困难。为此,一般以硬件自动调度缓存空间,

使之透明于用户;以虚拟存储方法(见虚拟存储器),在操

作系统软件的支持下,实施主存与外存之间的自动调度。

③信息输入输出技术:输入输出设备是计算机送入

数据和程序、送出处理结果的手段。输入的基本方法是

以穿孔卡片或纸带为载体,经卡片或纸带输入机将数据

和程序送入计算机,70年代初期出现的键控软盘数据输

入方法(即数据输入站)已逐渐普及。将文字、数据的

印刷(或手写)体直接读入计算机的光文字阅读机已经实

现,语音图像直接输入计算机的技术也已取得一定成果。

在输出方面,最普通的是建立在击打技术基础上的各类

打印机,但速度受到机械运动的限制。非击打技术的输

出设备能显著提高速度,主要有将电压直接加在电介质

涂覆纸张以取得静电潜像的静电式打印机;靠激光在光

导鼓上扫描而形成静电潜像的激光静电式打印机;利用

喷墨雾点带电荷后受电极偏转而形成文字的喷墨式打印

机等。作为轻便输出手段,则以利用热敏纸张遇热变色

原理的热敏打印机比较流行。人-机对话输出多采用以

显像管进行图像文字显示的终端设备。计算机的输入输

出技术正向智能化发展。

计算机组装技术 组装技术同计算机系统的可靠性、

维修调试的方便性、生产工艺性和信息传递的延迟程度

有密切的关系。计算机电子器件的可靠性随着环境温度

和湿度的升高而下降,尘埃的积聚可能造成插件或底板

的短路或断路,因此制冷和空调是组装技术需要解决的

重要问题。常用的方法有:将液态氟里昂引入插件冷却

片的直接制冷法;用氟里昂使水冷却,再将冷水引入插

件冷却片的水冷法;用氟里昂使空气冷却,再将冷空气送

入机仓的强制风冷法等。前两者工艺结构较为复杂,故

多采用风冷。组装技术需要解决的另一个问题是提高组

装密度。计算机器件进入亚纳秒级后,几厘米长的导线

所产生的信号延迟已足以影响机器的正常工作,使组装

密度问题更加突出。计算机电子器件的变革,对组装技

术产生极大影响,组装技术的进步始终与计算机的换代

相协调,不断向小型、微型化发展。在电子管时期,一

个“门”即是一个插件,以焊钉、导线钎焊而成。晶体

管使组装密度提高一个数量级,每一个插件可包含若干

个“门”,组装采用单面或双面印制板。集成电路将过

去的插件吸收到器件内部,同时采用多层印制的插件板

与底板,以及绕接连线工艺,大大提高了组装密度。大

规模和超大规模集成电路门阵列的应用,使组装实现微

型化,典型的方法是将集成电路的裸芯片焊接在多达30

余层的陶瓷片上,构成模块,然后将模块焊接于十余层

的印刷底板上。

发展趋势 计算机技术面临着一系列新的重大变革。

诺伊曼体制的简单硬件与专门逻辑已不能适应软件日趋

复杂、课题日益繁杂庞大的趋势,要求创造服从于软件

需要和课题自然逻辑的新体制。并行、联想、专用功能

化以及硬件、固件、软件相复合,是新体制的重要实现

方法。计算机将由信息处理、数据处理过渡到知识处理,

知识库将取代数据库。自然语言、模式、图像、手写体

等进行人-机会话将是输入输出的主要形式,使人-机关

系达到高级的程度。砷化镓器件将取代硅器件。

●程序设计的定义

程序设计=数据结构+算法

程序设计(Programming)是指设计、编制、调试程序的方法和过程。它是目标明确的智力活动。由于程序是软件的本体,软件的质量主要通过程序的质量来体现,在软件研究中,程序设计的工作非常重要,内容涉及到有关的基本概念、工具、方法以及方法学等。程序设计通常分为问题建摸,算法设计,编写代码和编译调试四个阶段。

按照结构性质,有结构化程序设计与非结构化程序设计之分。前者是指具有结构性的程序设计方法与过程。它具有由基本结构构成复杂结构的层次性,后者反之。按照用户的要求,有过程式程序设计与非过程式程序设计之分。前者是指使用过程式程序设计语言的程序设计,后者指非过程式程序设计语言的程序设计。按照程序设计的成分性质,有顺序程序设计、并发程序设计、并行程序设计、分布式程序设计之分。按照程序设计风格,有逻辑式程序设计、函数式程序设计、对象式程序设计之分。

程序设计的基本概念有程序、数据、子程序、子例程、协同例程、模块以及顺序性、并发性、并行性、和分布性等。程序是程序设计中最为基本的概念,子程序和协同例程都是为了便于进行程序设计而建立的程序设计基本单位,顺序性、并发性、并行性和分布性反映程序的内在特性。

程序设计规范是进行程序设计的具体规定。程序设计是软件开发工作的重要部分,而软件开发是工程性的工作,所以要有规范。语言影响程序设计的功效以及软件的可靠性、易读性和易维护性。专用程序为软件人员提供合适的环境,便于进行程序设计工作。

●程序设计语言(Programming Language)

是用于编写计算机程序的语言。语言的基础是一组记号和一组规则。根据规则由记号构成的记号串的总体就是语言。在程序设计语言中,这些记号串就是程序。程序设计语言包含三个方面,即语法、语义和语用。语法表示程序的结构或形式,亦即表示构成程序的各个记号之间的组合规则,但不涉及这些记号的特定含义,也不涉及使用者。语义表示程序的含义,亦即表示按照各种方法所表示的各个记号的特定含义,但也不涉及使用着,语用表示程序与使用的关系。

程序设计语言的基本成分有:①数据成分,用于描述程序所涉及的数据;②运算成分,用以描述程序中所包含的运算;③控制成分,用以描述程序中所包含的控制;④传输成分,用以表达程序中数据的传输。

程序设计语言程序设计 程序设计语言 计算机 IT按照语言级别可以分为低级语言和高级语言。低级语言有机器语言和汇编语言。低级语言与特定的机器有关、功效高,但使用复杂、繁琐、费时、易出差错。机器语言是表示成数码形式的机器基本指令集,或者是操作码经过符号化的基本指令集。汇编语言是机器语言中地址部分符号化的结果,或进一步包括宏构造。高级语言的表示方法要比低级语言更接近于待解问题的表示方法,其特点是在一定程度上与具体机器无关,易学、易用、易维护。

程序设计语言按照用户的要求有过程式语言和非过程式语言之分。过程式语言的主要特征是,用户可以指明一列可顺序执行的运算,以表示相应的计算过程,如FORTRAN、COBOL、PASCAL等。

按照应用范围,有通用语言与专用语言之分。如FORTRAN、COLBAL、PASCAL、C语言等都是通用语言。目标单一的语言称为专用语言,如APT等。

按照使用方式,有交互式语言和非交互式语言之分。具有反映人机交互作用的语言成分的语言成为交互式语言,如BASIC等。不反映人机交互作用的语言称为非交互式语言,如FORTRAN、COBOL、ALGOL69、PASCAL、C语言等都是非交互式语言。

按照成分性质,有顺序语言、并发语言和分布语言之分。只含顺序成分的语言称为顺序语言,如FORTRAN、C语言等。含有并发成分的语言称为并发语言,如PASCAL、Modula和Ada等。

程序设计语言是软件的重要方面,其发展趋势是模块化、简明化、形式化、并行化和可视化。

●常见的的程序设计语言

1、ActionScript

APL、

A+

J语言

Ada

汇编语言

AWK

Basic

Fortran

VBScript

Brainfuck

C语言

C++

C#

Clipper

COBOL

dBase

PASCAL

Delphi

Forth

FoxPro

F#

Fava

IDL

Java

JavaScript

J#

LISP

Lua

LOGO

Modula

Nuva

Perl

PHP

PL/I

Prolog

Python

R语言

Ruby

Scheme

Smalltalk

IceMaker

SQL

Tcl/Tk

Visual Basic

Visual FoxPro

XML

(一) 机箱

(二) 主板

(三) CPU

(四)内存

(六)光盘驱动器

(七)软驱

(八)显卡

(九)声卡

(十)显示器

(十一)键盘

(十二)鼠标

其他硬件及设备

计算机的工作原理

怎么保护电脑配件?

(九)声卡

(十)显示器

(十一)键盘

(十二)鼠标

我看依照现在社会的发展,你还是选择软件方面的吧,硬件方面出名的很少,而软件开发可以很大的提高你的大脑思维能力,正好和你的学历基本上吻合了,硬件方面呢,知道一些基本的就好,如果说你一个这么高的学历你想搞配件开发,呵呵,我想不太可能,维修方面也是不太可能吧,还是选择软件吧,我也是一个计算机的学生,可是我现在才是一个大一的大专生,呵呵,这是我的一点小小的建议。。。。。

计算机材料 发展历史

1614年,苏格兰人John Napier (1550-1617)发表了一篇论文,其中提到他发明了一种可以计算四则运算和方根运算的精巧装置。

1623年, Wilhelm Schickard (1592-1635)制作了一个能进行六位以内数加减法,并能通过铃声输出答案的'计算钟'。通过转动齿轮来进行操作。

1625年, William Oughtred (1575-1660) 发明计算尺。

1642至1643年,巴斯卡(Blaise Pascal)为了帮助做收税员的父亲,他就发明了一个用齿轮运作的加法器,叫 “Pascalene” ,这是第一部机械加法器。

1666年,在英国Samuel Morland发明了一部可以计算加数及减数的机械计数机。

1673年, Gottfried Leibniz 制造了一部踏式(stepped)圆柱形转轮的计数机,叫“Stepped Reckoner”,这部计算器可以把重复的数字相乘,并自动地加入加数器里。

1694年,德国数学家,Gottfried Leibniz ,把巴斯卡的Pascalene 改良,制造了一部可以计算乘数的机器,它仍然是用齿轮及刻度盘操作。

1773年, Philipp-Matthaus 制造及卖出了少量精确至12位的计算机器。

1775年,The third Earl of Stanhope 发明了一部与Leibniz相似的乘法计算器。

1786年,J.H.Mueller 设计了一部差分机,可惜没有拨款去制造。

1801年, Joseph-Marie Jacquard 的织布机是用连接按序的打孔卡控制编织的样式。

Charles Babbages的差分机

1847年,计算机先驱、英国数学家Charles Babbages开始设计机械式差分机。总体设计耗时尽2年,这台机器可以完成31位精度的运算并将结果打印到纸上,因此被普遍认为是世界上第一台机械式计算机。但由于设计过于复杂且改动过于频繁,Charles Babbages直到去世也没有把自己的设计变成现实。直到2008年3月,人们才把Charles Babbages的差分机造出来,这台机器有8000个零件,重5吨,目前放置在美国加利福尼亚州硅谷的计算机历史博物馆里供人参观。

1854年,George Boole 出版 "An Investigation of the Laws of Thought”,是讲述符号及逻辑理由,它后来成为计算机设计的基本概念。

1882年,William S. Burroughs 辞去在银行文员的工作,并专注于加数器的发明。

1889年,Herman Hollerith 的电动制表机在比赛中有出色的表现,并被用于1890 中的人口调查。Herman Hollerith 采用了Jacquard 织布机的概念用来计算,他用咭贮存资料,然后注入机器内编译结果。这机器使本来需要十年时间才能得到的人口调查结果,在短短六星期内做到。

1893年,第一部四功能计算器被发明。

1895年,Guglielmo Marconi 传送广播讯号。

1896年,Hollerith 成立制表机器公司(Tabulating Machine Company)。

1901年,打孔键出现,之后的半个世纪只有很少的改变。

1904年,John A.Fleming 取得真空二极管的专利权,为无线电通讯建立基础。

1906年,Lee de Foredt 加了一个第三活门在Felming 的二极管, 创制了三电极真空管。

1907年,唱片音乐在纽约组成第一间正式的电台。

1908年,英国科学家 Campbell Swinton描述了电子扫描方法及预示用阴极射线管制造电视。

1911年,Hollerith 的表机公司与其它两间公司合并,组成 Computer Tabulating Recording Company (C-T-R),制表及录制公司。但在1924年,改名为International Business Machine Corporation (IBM)。

1911年,荷兰物理学家 Kamerlingh Onnes 在 Leiden Unversity 发现超导电。

1931年,Vannever Bush 发明了一部可以解决差分程序的计数机,这机器可以解决一些令数学家,科学家头痛的复杂差分程序。

1935年,IBM (International Business Machine Corporation) 引入 "IBM 601”,它是一部有算术部件及可在1秒钟内计算乘数的穿孔咭机器。 它对科学及商业的计算起很大的作用。总共制造了1500 部。

1937年,Alan Turing 想出了一个 "通用机器(Universal Machine)” 的概念,可以执行任何的算法,形成了一个"可计算(computability)”的基本概念。Turing 的概念比其它同类型的发明为好,因为他用了符号处理(symbol processing) 的概念。

1939年11月,John Vincent Atannsoff 与 John Berry 制造了一部16位加数器。它是第一部用真空管计算的机器。

1939年,Zuse 与 Schreyer 开鈶制造了"V2”[后来叫Z2],这机器沿用 Z1的机械贮存器,加上一个用断电器逻辑(Relay Logic)的新算术部件。但当 Zuse完成草稿后,这计划被中断一年。

1939-40年,Schreyer 完成了用真空管的10位加数器,以及用氖气灯(霓虹灯)的存贮器。

1940年1月,在 Bell Labs, Samuel Williams 及Stibitz 完成了一部可以计算复杂数字的机器, 叫“复杂数字计数机(Complex Number Calculator)”,后来改称为“断电器计数机型号I (Model I Relay Calculator)” 。它用电话开关部份做逻辑部件:145个断电器,10个横杠开关。数字用“Plus 3BCD”代表。在同年9月,电传打字 etype 安装在一个数学会议里,由New Hampshire 连接去纽约。

1940年, Zuse 终于完成Z2,它比V2运作得更好,但不是太可靠。

1941年夏季,Atanasoff及Berry完成了一部专为解决联立线性方程系统(system of simultaneous linear equations) 的计算器,后来叫做"ABC (Atanasoff-Berry Computer)”,它有60个50位的存贮器,以电容器(capacitories)的形式安装在2个旋转的鼓上,时钟速度是60Hz。

1941年2月,Zuse 完成"V3”(后来叫Z3),是第一部操作中可编写程序的计数机。它亦是用浮点操作,有7个位的指数,14位的尾数,以及一个正负号。存贮器可以贮存64个字,所以需要1400个断电器。它有多于1200个的算术及控制部件,而程序编写,输入,输出的与 Z1 相同。 1943年1月 Howard H. Aiken完成"ASCC Mark I”(自动按序控制计算器 Mark I ,Automatic Sequence —— Controlled Calculator Mark I),亦称“Haward Mark I”。这部机器有51尺长,重5顿,由 750,000部份合并而成。它有72个累加器,每一个有自己的算术部件,及23位数的寄存器。

1943年12月, Tommy Flowers与他的队伍,完成第一部“Colossus”,它有2400个真空管用作逻辑部件,5 个纸带圈读取器

(reader),每个可以每秒工作5000字符。

1943年,由 John Brainered领导,

ENIAC开始研究。而 John Mauchly 及J. Presper Eckert负责这计划的执行。

1946年,(ENIAC)在美国建造完成。

1947年,美国计算机协会(ACM)成立。

1947年,英国完成了第一个存储真空管O 1948贝尔电话公司研制成半导体。

1949年,英国建造完成"延迟存储电子自动计算器"(EDSAC)

1950年,"自动化"一词第一次用于汽车工业。

1951年,美国麻省理工学院制成磁心

1952年,第一台"储存程序计算器"诞生。

1952年,第一台大型计算机系统IBM701宣布建造完成。

1952年,第一台符号语言翻译机发明成功。

1954年,第一台半导体计算机由贝尔电话公司研制成功。

1954年,第一台通用数据处理机IBM650诞生。

1955年,第一台利用磁心的大型计算机IBM705建造完成。

1956年,IBM公司推出科学704计算机。

1957年,程序设计语言FORTRAN问世。

1959年,第一台小型科学计算器IBM620研制成功。

1960年,数据处理系统IBM1401研制成功。

1961年,程序设计语言COBOL问世。

1961年,第一台分系统计算机由麻省理工学院设计完成。

1963年,BASIC语言问世。

1964年,第三代计算机IBM360系列制成。

1965年,美国数字设备公司推出第一台小型机PDP-8。

1969年,IBM公司研制成功90列卡片机和系统——3计算机系统。

1970年,IBM系统1370计算机系列制成。

1971年,伊利诺大学设计完成伊利阿克IV巨型计算机。

1971年,第一台微处理机4004由英特尔公司研制成功。

1972年,微处理机基片开始大量生产销售。

1973年,第一片软磁盘由IBM公司研制成功。

1975年,ATARI——8800微电脑问世。

1977年,柯莫道尔公司宣称全组合微电脑PET——2001研制成功。

1977年,TRS——80微电脑诞生。

1977年,苹果——II型微电脑诞生。

1978年,超大规模集成电路开始应用。

1978年,磁泡存储器第二次用于商用计算机。

1979年,夏普公司宣布制成第一台手提式微电脑。

1982年,微电脑开始普及,大量进入学校和家庭。

1984年,日本计算机产业着手研制"第五代计算机"——-具有人工智能的计算机。1984: DNS (Domain Name Server) 域名服务器发布,互连网上有1000多台主机运行。

1984年: Hewlett-Packard发布了优异的激光打印机,HP也在喷墨打印机上保持领先技术。

1984年1月: Apple 的Macintosh发布。基于Motorola 68000微处理器。可以寻址16M。

1984年8月: MS-DOS 3.0、PC-DOS 3.0、IBM AT发布,采用ISA标准,支持大硬盘和1.2M高密软驱。

1984年9月: Apple 发布了有512Kb 内存的Macintosh,但其他方面没有什么提高。

1984年底: Compaq开始开发IDE接口,可以以更快的速度传输数据,并被许多同行采纳,后来更进一步的EIDE推出,可以支持到528MB的驱动器。数据传输也更快。

1985年: Philips和Sony合作推出CD-ROM驱动器。

1985年: EGA标准推出。

1985年3月: MS-DOS 3.1、PC-DOS 3.1。这是第一个提供部分网络功能支持DOS版本。

1985年10月17日: 80386 DX推出。时钟频率到达33MHz,可寻址1GB内存。比286更多的指令。每秒6百万条指令,集成275000个晶体管。

1985年11月: Microsoft Windows发布。但在其3.0版本之全面没有得到广泛的应用。需要DOS的支持,类似苹果机的操作界面,以致被苹果控告。诉讼到1997年8月才终止。

1985年12月: MS-DOS 3.2、PC-DOS 3.2。这是第一个支持3.5英寸磁盘的系统。但也只是支持到720KB。到3.3版本时方可支持1.44兆。

1986年1月: Apple 发布较高性能的Macintosh。有四兆内存,和SCSI适配器。

1986年9月: Amstrad Announced发布便宜且功能强大的计算机Amstrad PC 1512。具有CGA图形适配器、512KB内存、8086处理器20兆硬盘驱动器。采用了鼠标器和图形用户界面,面向家庭设计。

1987: Connection Machine超级计算机发布。采用并行处理,每秒钟2亿次运算。

1987: Microsoft Windows 2.0发布,比第一版要成功,但并没有多大提高。.

1987: 英国数学家Michael F. Barnsley找到图形压缩的方法。

1987: Macintosh II发布,基于Motorola 68020处理器。时钟16MHz,每秒260万条指令。有一个SCSI适配器和一个彩色适配器。

1987年4月2日: IBM推出PS/2系统。最初基于8086处理器和老的XT总线。后来过渡到80386,开始使用3.5英寸1.44MB软盘驱动器。引进了微通道技术,这一系列机型取得了巨大成功。出货量达到200万台。

1987: IBM发布VGA技术。

1987: IBM发布自己设计的微处理器8514/A。

1987年4月: MS-DOS 3.3、PC-DOS 3.3。随IBM PS/2一起发布,支持1.44MB驱动器和硬盘分区。可为硬盘分出多个逻辑驱动器。

1987年4月: Microsoft和IBM发布S/2Warp操作系统。但并未取得多大成功。

1987年8月: AD-LIB声卡发布。一个加拿大公司的产品。

1987年10月: Compaq DOS (CPQ-DOS) v3.31发布。支持的硬盘分区大于32Mb。

1988: 光计算机投入开发,用光子代替电子,可以提高计算机的处理速度。

1988: XMS标准建立。

1988: EISA标准建立。

1988 6月6日: 80386 SX为了迎合低价电脑的需求而发布。

1988年7月到8月: PC-DOS 4.0、MS-DOS 4.0。支持EMS内存。但因为存在BUG,后来又陆续推出4.01a。

1988年9月: IBM PS/20 286发布,基于80286处理器,没有使用其微通道总线。但其他机器继续使用这一总线。

1988年10月: Macintosh Iix发布。基于Motorola 68030处理器。仍使用16 MHz主频、每秒390万条指令,支持128M RAM。

1988年11月: MS-DOS 4.01、PC-DOS 4.01发布。

1989: Tim Berners-Lee 创立World Wide Web雏形,他工作于欧洲物理粒子研究所。通过超文本链接,新手也可以轻松上网浏览。这大大促进了INTERNET的发展。

1989: Phillips和Sony发布CD-I标准。

1989年1月: Macintosh SE/30 发布。基于新型68030处理器。

1989年3月: E-IDE标准确立,可以支持超过528MB的硬盘容量。可达到 33.3 MB/s 的传输速度。并被许多CD-ROM所采用。

1989年4月10日: 80486 DX发布,集成120万个晶体管。 其后继型号时钟频率达到100MHz。

1989年11月: Sound Blaster Card(声卡)发布。

1990: SVGA标准确立。

1990年3月 : Macintosh Iifx发布,基于68030CPU,主频40MHz,使用了更快的SCSI接口。

1990年5月22日: 微软发布Windows 3.0。兼容MS-DOS模式。

1990年10月: Macintosh Classic发布,有支持到256色的显示适配器。

1990年11月: 第一代MPC (多媒体个人电脑标准)发布。处理器至少80286/12MHz,后来增加到80386SX/16 MHz ,及一个光驱,至少150 KB/sec的传输率。

1991: 发布ISA标准。

1991年5月: Sound Blaster Pro发布。

1991年6月: MS-DOS 5.0、PC-DOS 5.0。为了促进OS/2的发展,Bill Gates说:DOS5.0是DOS终结者,今后将不再花精力于此。该版本突破了640KB的基本内存限制。这个版本也标志着微软与IBM在DOS上的合作的终结。

1992: Windows NT发布,可寻址2G RAM。

1992年4月: Windows 3.1发布。

1992年6月: Sound Blaster 16 ASP发布。

1993: INTERNET开始商业化运行。

1993: 经典游戏Doom发布。

1993: Novell并购Digital Research, DR-DOS成为Novell DOS。

1993年3月22: Pentium发布。集成了300多万个晶体管。初期工作在60-66MHz。每秒钟执行1亿条指令。

1993年5月: MPC标准2发布。CD-ROM传输率要求300KB/sec。在320*240的窗口中每秒播放15帧图像。

1993年12月: MS-DOS6.0发布,包括一个硬盘压缩程DoubleSpace,,但一家小公司声称,微软剽窃了其部分技术。于是在后来的DOS6.2中,微软将其改名为:DriveSpace。后来WIN95中的DOS成为DOS7.0,WIN95OSR2中称为DOS7.10.

1994年3月7日: Intel 发布90-100 MHz Pentium处理器。

1994年9月: PC-DOS 6.3发布。

1994年10月10日: Intel 发布75 MHz Pentium处理器。

1994: Doom II 发布。开辟了PC机游戏广阔市场。

1994: Netscape 1.0 浏览器发布。

1994: CommConquer(命令与征服)发布。

1995年3月27日: Intel发布120 Mhz的Pentium处理器。

1995年6月1日: Intel发布133 Mhz的Pentium处理器。

1995年8月23日: Windows '95 发布。大大不同于其以前的版本。完全脱离MS-DOS,但照顾用户习惯还保留了DOS形式。纯32位的多任务操作系统。该版本取得了巨大的成功。

1995年11月1日: Pentium Pro发布。主频可达200 MHz ,每秒钟完成4.4亿条指令,集成了550万个晶体管。

1995年12月: Netscape发布其.javascript。

1996: Quake、Civilization 2、Command Conquer - Red Alert等一系列的著名游戏发布。

1996年1月: Netscape Navigator 2.0发布,第一个支持javascript的浏览器。

1996年1月4日: Intel发布150-166MHz的Pentium处理器,集成了330万个晶体管。

1996: Windows '95 OSR2发布,修复了部分BUG,扩充了部分功能。

1997: Gr和 Theft Auto、Quake 2、Blade Runner等著名游戏发布,3D图形加速卡大行其道。

1997年1月8日: Intel发布Pentium MMX。对游戏和多媒体功能进行了增强。

1997年4月: IBM的深蓝(Deep Blue)计算机,战胜人类国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫。

1997年5月7日: Intel发布Pentium II,增加了更多的指令和更多CACHE。

1997年6月2日: Intel 发布233 MHz Pentium MMX.

1997年16日: Apple遇到严重的财务危机,微软伸出援助之手,注资1.5亿美元。条件是Apple撤消其控诉:微软模仿其视窗界面的起诉,并指出Apple也是模仿了XEROX的设计。

1998年2月 : Intel发布333 MHz Pentium II处理器。采用0.25微米技术,提高速度,减少发热量。

1998年6月25日: Microsoft发布Windows '98,一些人企图肢解微软,微软回击说这会伤害美国的国家利益。

1999年1月25日: Linux Kernel 2.2.0发布。 人们对其寄予厚望。

1999年2月22日: AMD公司发布K6-III 400MHz。有测试说其性能超过Intel P-III 。集成2300万个晶体管、socket 7结构。

1999年2月26日,Intel公司推出了PentiumⅢ处理器,PentiumⅢ采用了和PentiumⅡ相同的Slot1架构,并增加了拥有70条全新指令的SSE指令集,以增强3D和多媒体的处理能力。最初时钟频率在450MHz 以上,总线速度在100MHz 以上,采 用0.25μm 工艺制造,集成有512KB或 以上的二级缓存。

1999年4月26日,台湾学生陈盈豪编写的CIH病毒在全球范围内爆发,近100万台左右的计算机软硬件遭到不同程度的破坏,直接经济损失达数十亿美元。

1999年5月10日,id Soft推出了《QuakeⅢ》的第一个测试版本,此后的时间中,《QuakeⅢ》逐渐确立了FPS游戏竞技标准,并成为了计算机硬件性能的测试标准之一。

1999年6月23日,AMD公司推出了采用全新架构,名为Athlon的处理器,并且在CPU频率上第一次超越了Intel公司,从此拉开了精彩激烈的世纪末处理器主频速度大战。

1999年9月1日,Nvidia公司推出了GeForce256显示芯片,并提出了GPU的全新概念。

1999年10月25日,代号为Coppermine(铜矿)的PentiumⅢ处理器发布。采用0.18μm工艺,内部集成了256KB 全速L2Cache ,内建2800万个晶体管。

2000年1月1日,全世界都在等待,呵呵,千年虫并没有爆发。2月17日,美国微软公司正式发布Windows2000。

2000年3月16日,AMD公司正式推出了主频达到1GHz的“Athlon”处理器,从而掀开了GHz 处理器大战。

2000年3月18日,Intel公司推出了自己的1GHz Pentium3处理器。同一天,资产高达50亿美元的铱星公司宣告破产,公司全面终止其铱星电话服务。五角大楼最终获得了铱星的使用权,但用途至今未知。

2000年4月27日,AMD公司发布了“毒龙”(Duron)处理器,开始在低端市场向Intel发起冲击。

2000年5月14日,名为“I LOVE YOU”(爱虫)的病毒在全球范围内发作,仅用三天的时间就造成全世界近4500万台电脑感染,经济损失高达26亿美元。

2000年9月14日,微软正式推出了面向家庭用户的windows千僖年版本Windows Me,同时这也是微软最后一个基于9X内核的操作系统。

2000年11月12日,微软宣布推出薄型个人电脑Tablet PC。

2000年11月20日,Intel正式推出了Pentium4处理器。该处理器采用全新的Netburst架构,总线频率达到了400MHz,并且另外增加了144条全新指令,用于提高视频,音频等多媒体及3D图形处理能力。

2000年12月14日,3dfx宣布将全部资产出售给竞争对手Nvidia,从而结束了自己传奇般的历史。

2001年2月1日,世嘉宣布退出游戏硬件市场。

2001年3月26日,苹果公司发布Mac OS X操作系统,这是苹果操作系统自1984年诞生以来首个重大的修正版本。

2001年6月19日,Intel推出采用“Tualatin”(图拉丁)内核的P3和赛扬处理器,这也是Intel首次采用0.13微米工艺。

2001年10月8日,AMD宣布推出Athlon XP 系列处理器,新处理器采用了全新的核心,专业3D Now!指令集和OPGA(有机管脚阵列)封装,而且采用了“相对性能标示”(PR标称值)的命名规范,同时该处理器极为优异的性价比使得Intel压力倍增。

2001年10月25日,微软推出Windows XP操作系统,比尔.盖茨宣布:“DOS时代到此结束。” Windows XP的发布,也推动了身处低潮的全球PC硬件市场。

2002年2月5日,Nvidia发布GeForce 4系列图形处理芯片,该系列共分为Ti和Mx两个系列,其中的GeForce4 Ti 4200和GeForce 4 MX 440两款产品更是成为市场中生命力极强的典范。

2002年5月13日,沉寂多时的老牌显示芯片制造厂商Matrox正式发布了Parhelia-512(中文名:幻日)显示芯片,这也是世界上首款512bit GPU。

2002年7月17日,ATI发布了Radeon 9700显卡,该显卡采用了代号为R300的显示核心,并第一次毫无争议的将Nvidia赶下了3D性能霸主的宝座。

2002年11月18日,Nvidia发布了代号为NV30的GeForce FX显卡,并在该产品上首次使用了0.13微米制造工艺,由于采用了多项超前技术,因此该显卡也被称为一款划时代的产品。

2003年1月7日,Intel发布全新移动处理规范“迅驰”。

2003年2月10日,AMD发布了Barton核心的Athlon XP处理器,虽然在推出后相当长的一段时间内得不到媒体的认可,但是凭借超高的性价比和优异的超频能力,最终Barton创造出了一个让所有DIYer无限怀念的Barton时代。

2003年2月12日,FutureMark正式发布3Dmark 03,但是由此却引发了一场测试软件的信任危机。

2004年 Intel 全面转向 PCI-Express。

2005年 Intel 开始推广 双核CPU。

2006年 Intel 开始推广 四核CPU。

2007年 Intel IDF 大会推出震惊世界的2万亿次80核CPU。

2007年1月 Microsoft发布Windows Vista(Windows 6)

以216为后缀名的是什么文件?

扩展名 文件类型 打开方式

.aiff 声音文件 Windows media Player

.!!! Netants 暂存文件 Netants

.ani 动画鼠标

.arj 压缩文件 ARJ

.avi 电影文件 Windows media Player

.awd 传真文档

.bak 备份文件

.bas Basic 语言 Basic

.bat DOS批处理文件

.bin MAC 二进制码文件 Stuffit Expander

.bmp 图象文件 画图/看图软件

.cab 压缩文件 Winzip

.cdr Corel图画文件 Corel Draw

.chk Scandisk检察后制作的文件 可以删掉

.com DOS命令文件 自执行

.cpx Cryptapix加密图片文件 Cryptapix

.cur 静态鼠标

.dbf 数据库文件 dBase, FoxBase, Access

.dll 应用程序扩展

.doc 文档文件 Word

.dwg AutoCAD文件 AutoCAD

.eps Illustrator 图画文件 Adobe Illustrator

.exe 执行文件 自执行

.fon 字体文件

.gb 国标码文件 南极星文字处理

.get Getright 暂存文件

.gif 256色图象文件 画图/看图软件

.gz 可供UNIX或LINUX使用的压缩文件 Winzip

.hqx Macintosh 文件 Stuffit Expander

.htm 网页 浏览器

.html 网页 浏览器

.ico 图标

.ini 配置设置 笔记本或WordPad

.ipx IPX演示文件 浏览器加装IPX 插件

.jiff 图象文件 画图/看图软件

.jpeg 压缩过的图象文件 画图/看图软件

.jpg 压缩过的图象文件 画图/看图软件

.js javascript

.lnk 快捷方式连接文件 连接文件的相应程序

.m3u Winamp播放列表 Winamp

.mid 声音文件 Windows media Player

.vod Quicktime影像文件 Quick Time

.mp3 压缩音乐文件 Winamp

.mpeg 影像 Windows media Player

.mpg 影像 Windows media Player

.njx 南极星文档 南极星文字处理

.pcb 电子电路图设计文件 Protel PCB

.pdf 便携式文档格式,内含图片文字等等 Adobe Acrobat, Adobe Acrobat Reader

.pm5 PageMaker 5 排版文件 Page Maker

.ppt Power Point 文件 Microsoft Power Point

.ps GhostScript

.psd Photoshop文件 Adobe Photoshop

.pub Publisher排版文件 Microsoft Publisher

.qt Quicktime影像文件 Quick Time

.ra Real Audio声音文件 Real Audio

.ram Real Audio影像文件 Real Audio

.rar 压缩文件 Winrar

.rsf Richwin 字体文件

.sch 电子原理图设计文件 Protel Schematic

.scr 屏保文件

.sea Macintosh 启动文件

.sit 压缩 Stuffit Expander

.swf Flash动画文件 浏览器加装Macromedia flash 插件

.sys 系统文件

.tar UNIX压缩文件 Winzip

.tif 高质量图象文件 画图/看图软件

.tiff 高质量图象文件 画图/看图软件

.tmp 暂存文件 可以删掉

.ttf 字体文件

.txt 纯文本文件 笔记本或全部文字处理系统

.vbs Visual Basic 编程文件 Microsoft Viasual Basic

.viv VIVO影像文件 浏览器加装VIVO 插件

.vqf 压缩声音文件 Yamaha SoundVQ Player

.wav 未压缩的声音文件 Windows media Player

.wk1 Lotus 123 试算软件文件 Lotus 123, Excel

.wq1 Q-Pro 试算软件文件 Q-Pro, Excel

.wri Write文字文档 Word

.xls Excel 试算软件文件 Microsoft Excel

.Z UNIX压缩文件 Winzip

.zip 压缩文件 Winzip

图像文件:

bmp Windows or OS/2 Bitmap

clp Windows Clipboard

cup Dr. Halo

dib Windows or OS/2 DIB

emf Windows Enhanced Meta file

eps Encapsulated PostScript

fpx Flash Pix

gif Compuserver

iff Amiga

img GEM Paint

jpg JPEG - JFIF Compliant

lbm Deluxe Paint

mac Mac Paint

msp Macrosoft Paint

pbm Potable Bitmap

pct Macintosh Pict

pcx Zsoft Paintbrush

pic PC Paint

png Portable Network Graphics

ppm Portable Pixelmap

psd Photoshop

psp Paint Shop Pro Image

ras Sun Raster Image

raw Eaw File format

rle Windows or CompuServer RLE

sct SciTex Continuous Tone

tga Truevision Targa

tif Tagged Image file format

wmf Windows Meta File

wpg WordPefect Bitmap

.ACA

Microsoft的代理使用的角色文档

.ace

一种压缩格式文档,压缩率甚至超过WinRAR,可以使用WINACE等工具打开

.acf

系统管理配置

.acm

音频压缩管理驱动程序,为Windows系统提供各种声音格式的编码和解码功能

.acs

同.acm,但保存于本地

.ADE

Microsoft Access项目扩展

.ADN

Microsoft Access的空白项目模板

.ADP

Microsoft Access的项目

.aif

声音文件,支持压缩,可以使用Windows Media Player和QuickTime Player播放

.AIF

音频文件,使用Windows Media Player播放

.AIFC

音频文件,使用Windows Media Player播放

.AIFF

音频文件,使用Windows Media Player播放

.ani

动画光标文件扩展名,例如动画沙漏。

.ans

ASCII字符图形动画文件

.ap

应用文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系统软件的环境下

.app

应用文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系统软件的环境下

.arc

一种较早的压缩文件,可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等软件打开

.arj

压缩文件。可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等软件打开

.art

是美国在线最常使用的映象格式,如果使用Windows 2000必须安装补丁才能查看

.asc

ASCII文本文件,这些文本可以被所有类型的字处理构件处理。有些系统中也可能会使用这些文件扩展名来表示文件中包含图象信息

.asf

数据文件或是莲花(Lotus)1-2-3下的屏幕文件

.asf

微软的媒体播放器支持的视频流,可以使用Windows Media Player播放

.ash

汇编语言包含文件,类似C/C++中的.h文件

.asm

汇编语言源程序文件,一般使用MASM或者Turbo ASM编译

.asp

微软的视频流文件,可以使用Windows Media Player打开

.asp

微软提出的Active Server Page,是服务器端脚本,常用于大型网站开发,支持数据库连接,类似PHP。可以使用Visual InterDev编写,是目前的大热门

.asx

Windows Media 媒体文件的快捷方式

.au

是Internet中常用的声音文件格式,多由Sun工作站创建,可使用软件Waveform Hold and Modify 播放。Netscape Navigator中的LiveAudio也可以播放.au文件

.avi

一种使用Microsoft RIFF规范的Windows多媒体文件格式,用于存储声音和移动的图片

.awd

传真浏览文档,用于传真的显示

.awp

传真关键词浏览器

.aws

传真签名浏览器

.adm

ADM_auto 文件

.b64

Base64编码的文件,可以使用WinZip编码

.bak

备份文件,一般是被自动或是通过命令创建的辅助文件,它包含某个文件的最近一个版本,并且具有于该文件相同的文件名

.bas

Basic 语言源程序文件,可编译成可执行文件,目前使用Basic开发系统的是Visual Basic

.bat

批处理文件,在MS-DOS中,.bat文件是可执行文件,有一系列命令构成,其中可以包含对其他程序的调用

.bbs

电子告示板系统文章信息文件

.bfc

Windows的公文包文件

.bin

二进制文件,其用途依系统或应用而定

.bmp

Bitmap位图文件,这是微软公司开发Paint的自身格式,可以被多种Windows和Windows NT平台及许多应用程序支持,支持32位颜色,用于为Windows界面创建图标的资源文件格式。

.bw

是包含各种像素信息的一中黑白图形文件格式

.c

C 语言源程序文件,在C语言编译程序下编译使用

.cab

Microsoft制订的压缩包格式,常用于软件的安装程序,使用Windows自带的实用程序,Extract.exe可以对其解压缩,WinZip,WinRAR等都支持这种格式

.cad

AUTOCAD 图形文件

.cal

Windows 中的日历文件

.cbx

标签文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下

.cda

保存在AudioCD上的CD音轨

.cdf

Internet Explorer的频道文件

.cdr

CorelDraw中的一种图形文件格式,它是所有CorelDraw应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式

.cdx

索引文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系统软件环境下

.cfg

配置文件,系统或应用软件用于进行配置自己功能,特性的文件

.chm

编译过后的HTML文件,常用于制作帮助文件和电子文档

.clp

在Windows下剪贴板中的文件格式

.cmd

用于Windows NT/2000的批处理文件,其实与BAT文件功能相同,只是为了与DOS/Windows 9x下的BAT有所区别

.cmf

声卡标准的音乐文件,FM合成器等可以回放

.cnf

NetMeetting会议连接文件

.cnt

联机帮助文件目录索引文件,通常和同名的.hlp文件一起保存

.col

由Autodesk Animator,Autodesk Animator Por等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值

.com

DOS可执行命令文件,一般小于64KB

.cpd

传真封面文件

.cpe

传真封面文件

.cpi

国际代码页,用于提供相应国家的代码页信息

.cpl

控制面板扩展文件,Windows操作系统使用

.cpp

C++语言源程序,非常强大的语言,在各种平台中都有相应的开发系统

.crd

Windows中的卡片文件

.crd

Windows中的卡片文件

.crt

用于安全方面的证书认证文件

.csv

用逗号分割的文本文件,一般用于在不同应用程序之间进行数据交换

.cur

Windows下的光标资源文件格式,可用光标编辑软件编辑

.css

Text/css文件

.dat

数据文件,在应用程序中使用

.dat

VCD中的图象声音文件,VCD播放软件可调用,或是通过VCD机播放

.dbf

数据库文件,Foxbase,Dbase,Visual FoxPro,等数据库处理系统所产生的数据库文件

.dcx

传真浏览文档文件

.ddi

映象文件,DUP,HD,IMG等工具可展开

.dev

设备驱动程序

.dib

设备无关位图文件,这是一种文件格式,其目的是为了保证用某个应用程序创建的位图图形可以被其它应用程序装载或显示一样

.dir

目录文件

.dll

Windows动态连接库,几乎无处不在,但有时由于不同版本DLL冲突会造成败各种各样的问踢

.doc

是目前市场占有率最高的办公室软件Microsoft Office中的字处理软件Word创建的文档

.dos

Windows保留的MS-DOS的某些系统文件

.dot

Microsoft Word的文档模板文件,通过模板可以简化一些常用格式文档的创建工作,而且可以内嵌VBA程序来实现某些自动化功能

.drv

设备驱动程序文件,用在各种系统中

.dwg

AutoCAD的图纸文件,也是许多绘图软件都支持的格式,常用于共享数据

.dxb

AutoCAD创建的一中图形文件格式

.dxf

图形交换格式,一种计算机辅助设计的文件格式,最初开发用来与AutoCAD一起使用,以便于图形文件在应用程序之间的传递,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确

.der

Certiticate文件

.dic

Txt文件

.emf

由Microsoft公司开发的Windows 32位扩展图元文件格式,其总体设计目标是要弥补在Microsoft Windows 3.1(Win16)中用的*.wmf文件格式的不足,使得图元文件更加易于使用

.eps

用PostScript语言描述的一种图形文件格式,以文本文件保存,在PostScript图形打印机上能打印出高品质的图形图象,最高能表示32位图形图象

.err

编译错误文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件环境下

js 检测电脑是否插入麦克风

电脑检测不到麦克风,按如下步骤操作:

看麦克风连接线是否插对,正常是要插在粉色口上面。

查看麦克风是否被静音了。右击电脑右下角小喇叭---打开音量控制---选项----属性---(最下面)麦克风音量(前面“√”)

如果还是没能解决问题,那么接下来测试下麦克风是否正常。按下面操作:开始---程序-----附件----娱乐-----录音机,打开录音机后,对着麦克讲话,同时点击红色的录音按钮,看能否录进去声音(声波的绿条有没有上下闪动),如果录进去了,说明麦克风是完好的,如果录不进去,可能声卡设置不正确或麦克风连接不对或是麦克风的开关没有打开.

如果设置,麦克风,麦克风和主机的连接都没问题,很可能是声卡驱动有问题。解决方法:请把声卡驱动盘放入光驱,按声卡说明书进行驱动重装。

学长:能一起讨论一下音箱声卡驱动响应迟钝的bug吗学妹:java和javascript区别是比

java和JavaScript基本没有关系。

java是sun公司开发的编程语言,是强类型语言,比如使用一个变量前,必须制定类型等。

JavaScript是另一家公司开发的脚本语言,弱类型语言,你var 一个变量,它可以说一个整形,也可以是一个字符串,也可以是一个List,

习惯是java,再接触js,真是痛苦


本文题目:包含javascript声卡的词条
浏览路径:http://6mz.cn/article/dscpodo.html

其他资讯