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动态变量和静态变量的区别:
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1、存储位置
动态变量:存储在内存出栈数据区
静态变量:存储在全局数据区(静态数据区)
2、生命期
动态变量:根据你定义的位置确定,比如你在一个函数中定义的,那么超出该函数范围变量将失效
静态变量:程序结束时才释放
3、作用域
动态变量:同样的要根据你定义的位置才能确定,和第二点的一样
静态变量:当前文件中有效
堆和栈的区分:
堆(Heap)栈(Stack)
1、内存分配方面:
堆:一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式是类似于链表。可能用到的关键字如下:new、malloc、delete、free等等。
栈:由编译器(Compiler)自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、申请方式方面:
堆:需要程序员自己申请,并指明大小。在c中malloc函数如p1 = (char *)malloc(10);在C++中用new运算符,但是注意p1、p2本身是在栈中的。因为他们还是可以认为是局部变量。
栈:由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b;系统自动在栈中为b开辟空间。
3、系统响应方面:
堆:操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
4、大小限制方面:
堆:是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
栈:在Windows下, 栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是固定的(是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
5、效率方面:
堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便,另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
6、存放内容方面:
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
栈:在函数调用时第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈,然后是函数中的局部变量。 注意: 静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
7、存取效率方面:
堆:char *s1 = "Hellow Word";是在编译时就确定的;
栈:char s1[] = "Hellow Word"; 是在运行时赋值的;用数组比用指针速度要快一些,因为指针在底层汇编中需要用edx寄存器中转一下,而数组在栈上直接读取。
PHP是超文本预处理器,是一种通用开源脚本语言。
PHP独特的语法混合了C、Java、Perl以及 PHP 自创的语法。利于学习,使用广泛,主要适用于Web开发领域。
优点:
1、流行,容易上手
PHP是目前最流行的编程语言,这毋庸置疑。它驱动全球超过2亿多个网站,有全球超过81.7%的公共网站在服务器端采用PHP。PHP常用的数据结构都内置了,使用起来方便简单,也一点都不复杂,表达能力相当灵活。
2、开发职位很多
在服务器端的网站编程中PHP会更容易帮助你找到工作。很多互联网相关企业都在使用PHP开发框架,所以可以说市场对PHP的开发程序员的需求还是比较大的。
3、仍然在不断发展
PHP在不断兼容着类似closures和命名空间等技术,同时兼顾性能和当下流行的框架。版本是7之后,一直在提供更高性能的应用。
4、可植入性强
PHP 语言在补丁漏洞升级过程中,核心部分植入简单易行,且速度快。
5、拓展性强
PHP 语言在数据库应用过程中,可以从数据库调取各类数据,执行效率高。
扩展资料:
缺点
1、PHP的解释运行机制
在 PHP 中,所有的变量都是页面级的,无论是全局变量, 还是类的静态成员,都会在页面执行完毕后被清空。
2、设计缺陷
缺少关注PHP被称作是不透明的语言,因为没有堆栈追踪,各种脆弱的输入。没有一个明确的设计哲学。早期的PHP受到Perl的影响,带有out参数的标准库又是有C语言引入,面向对象的部分又是从 C++和Java学来的。
3、对递归的不良支持
PHP并不擅长递归。它能容忍的递归函数的数量限制和其他语言比起来明显少。
参考资料来源:百度百科—PHP
1. Yii
Yii是一个基于组件的高性能的PHP的框架,用于开发大规模Web应用。Yii采用严格的OOP编写,并有着完善的库引用以及全面的教程。从MVC,DAO/ActiveRecord,widgets,caching,等级式RBAC,Web服务,到主体化,I18N和L10N,Yii提供了今日Web 2.0应用开发所需要的几乎一切功能。而且这个框架的价格也并不太高。事实上,Yii是最有效率的PHP框架之一。
2. CodeIgniter
CodeIgniter是一个应用开发框架——一个为建立PHP网站的人们所设计的工具包。其目标在于快速的开发项目:它提供了丰富的库组以完成常见的任务,以及简单的界面,富有条理性的架构来访问这些库。使用CodeIgniter开发可以往项目中注入更多的创造力,因为它节省了大量编码的时间。
3. CakePHP
CakePHP是一个快速开发PHP的框架,其中使用了一些常见的设计模式如ActiveRecord,Association Data Mapping,Front Controller以及MVC。其主要目标在于提供一个令任意水平的PHP开发人员都能够快速开发web应用的框架,而且这个快速的实现并没有牺牲项目的弹性。
4. PHPDevShell
PHPDevShell是一个开源(GNU/LGPL)的快速应用开发框架,用于开发不含Javascript的纯PHP。它有一个完整的GUI管理员后台界面。其主要目标在于开发插件一类的基于管理的应用,其中速度、安全、稳定性及弹性是最优先考虑的重点。其设计形成了一个简单的学习曲线,PHP开发者无需学习复杂的新术语。PHPDevShell的到来满足了开发者们对于一个轻量级但是功能完善,可以无限制的进行配置的GUI的需求。
5. Akelos
Akelos PHP框架是一个基于MVC设计模式的web应用开发平台。基于良好的使用习惯,使用它可以完成如下任务:
◆方便的使用Ajax编写views
◆通过控制器管理请求(request)及响应(response)
◆管理国际化的应用
◆使用简单的协议与模型及数据库通信
你的Akelos应用可以在大多数共享主机服务供应方上运行,因为Akelos对服务器唯一的要求就是支持PHP。因此,Akelos PHP框架是理想的用于发布单独web应用的框架,因为它不需要非标准PHP配置便能运行。
6. Symfony
Symfony是一个用于开发PHP5项目的web应用框架。
这个框架的目的在于加速web应用的开发以及维护,减少重复的编码工作。
Symfony的系统需求不高,可以被轻易的安装在任意设置上:你只需一个Unix或Windows,搭配一个安装了PHP5的网络服务器即可。它与差不多所有的数据库兼容。Symfony的价位不高,相比主机上的花销要低得多。
对于PHP开发者而言,使用Symfony是一件很自然的事,其学习曲线只有短短一天。干净的设计以及代码可读性将缩短开发时间。开发者可以将敏捷开发的原理(如DRY,KISS或XP等)应用在其中,将重点放在应用逻辑层面上,而不用花费大量时间在编写没完没了的XML配置文件上。
Symfony旨在建立企业级的完善应用程序。也就是说,你拥有整个设置的控制权:从路径结构到外部库,几乎一切都可以自定义。为了符合企业的开发条例,Symfony还绑定了一些额外的工具,以便于项目的测试,调试以及归档。
7. Prado
PRADO团队由一些PRADO狂热者组成,这些成员开发并推动PRADO框架以及相关项目的进行。
PRADO的灵感起源于Apache Tapestry。从04年开始,PRADO成为SourceForge上的开源项目之一。这个项目目前进展到了3.x版本。
8. Zend
作为PHP艺术及精神的延伸,Zend框架的基础在于简单,面向对象的最佳方法,方便企业的许可协议,以及经过反复测试的快速代码库。Zend框架旨在建造更安全,更可靠的Web 2.0应用及web服务,并不断从前沿厂商(如Google,Amazon,Yahoo,Flickr,StrikeIron和ProgrammableWeb等)的API那里吸收精华。
9. ZooP
Zoop PHP框架,意为Zoop面向对象的PHP框架。
这是个稳定,可伸缩并可移植的框架。从诞生到现在的5年间,已经在不少产品开发中被使用。Zoop是一个快速,有效并干净的框架。它的伸缩性很好,你可以只安装你需要的功能。
对代码并不很熟悉的开发者也可以通过Zoop快速的开发安全的web应用。熟练的开发者则可以更加将Zoop的弹性利用到极致。
Zoop建议将display,logic以及数据层(MVC)分开使用。
Zoop由很多组件和项目集合而成,其中包括smarty和prototype AJAX框架,PEAR模块等。高效的核心组件提供了很多你原本需要自己编码来实现的功能。Zoop内置的纠错功能可以通过配置实现生产环境下的错误日志生成,这个错误日志提供了很多信息,可读性很高,可以更轻易的寻找并排除错误。
Zoop的一个特别之处在于其GuiControls,在PHP中是一个相当革新的想法。它提供了很多form widgets与验证完整的集合到一起,并形成了一个可以轻松打造个性化GuiControls的框架。
10. QPHP
QPHP,意为快速PHP,它是一个与ASP.NET类似的MVC框架。基本上它是这样一个情况:
◆整合了Java和C#的美感
◆除去了在其他PHP框架中使用的Perl形式的意义含糊的语言
◆大量基于OOP的概念
作用是重新定义初始化操作。S.top - S.base = S.stacksize 说明内存发生溢出,这时候就需要再次重新增加内存,s.base 发生改变。重新定义初始化操作。
栈作为一种数据结构,是一种只能在一端进行插入和删除操作的特殊线性表。它按照先进后出的原则存储数据,先进入的数据被压入栈底,最后的数据在栈顶,需要读数据的时候从栈顶开始弹出数据(最后一个数据被第一个读出来)。栈具有记忆作用,对栈的插入与删除操作中,不需要改变栈底指针。
栈是允许在同一端进行插入和删除操作的特殊线性表。允许进行插入和删除操作的一端称为栈顶(top),另一端为栈底(bottom);栈底固定,而栈顶浮动;栈中元素个数为零时称为空栈。插入一般称为进栈(PUSH),删除则称为退栈(POP)。栈也称为先进后出表。
扩展资料:
1、进栈(PUSH)算法
①若TOP≥n时,则给出溢出信息,作出错处理(进栈前首先检查栈是否已满,满则溢出;不满则作②);
②置TOP=TOP+1(栈指针加1,指向进栈地址);
③S(TOP)=X,结束(X为新进栈的元素);
2、退栈(POP)算法
①若TOP≤0,则给出下溢信息,作出错处理(退栈前先检查是否已为空栈, 空则下溢;不空则作②);
②X=S(TOP),(退栈后的元素赋给X):
③TOP=TOP-1,结束(栈指针减1,指向栈顶)。
数据结构是在整个计算机科学与技术领域上广泛被使用的术语。它用来反映一个数据的内部构成,即一个数据由那些成分数据构成,以什么方式构成,呈什么结构。数据结构有逻辑上的数据结构和物理上的数据结构之分。逻辑上的数据结构反映成分数据之间的逻辑关系,而物理上的数据结构反映成分数据在计算机内部的存储安排。数据结构是数据存在的形式。 数据结构是信息的一种组织方式,其目的是为了提高算法的效率,它通常与一组算法的集合相对应,通过这组算法集合可以对数据结构中的数据进行某种操作。
使用php实现的基本的数据结构和算法,什么二叉树、二叉搜索树、AVL树、B树、链表和常见排序、搜索算法等等,而且全部是使用面向对象来实现的,确是是很强。
进程
进程是什么?进程是正在执行的程序;进程是正在计算机上执行的程序实例;进程是能分配给处理器并由处理器执行的实体。 进程一般会包括指令集和系统资源集,这里的指令集是指程序代码,这里的系统资源集是指I/O、CPU、内存等。 综合起来,我们也可以理解进程是具有一定独立功能的程序在关于某个数据集合上的一次运行活动, 进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。
在进程执行时,进程都可以被唯一的表示,由以下一些元素组成:
进程描述符:进程的唯一标识符,用来和其它进程区分。在Linux中叫进程ID,在系统调用fork期间生成,只是我们通过getpid返回的不是其pid字段,而是其线程组号tgid。
进程状态:我们常说的挂起、运行等状态,其表示的是当前的状态。
优先级:进程间的执行调度相关,相对于其它进程而言。
程序计数器:程序中即将被执行的下一条指令的地址,该地址是内核术中或用户内存空间中的内存地址。
内存指针:包括程序代码和进程相关数据的指针,还有和其它进程共享内存块的指针。
上下文数据:进程执行时处理器的寄存器的数据。
I/O状态信息:包括显式的I/O请求、分配给进程的I/O设备等
记账信息:可能包括处理器时间总和、使用的时钟数总和、时间限制等
以上的这些元素都会放在一个叫做进程控制块的数据结构中。进程控制块是操作系统能够支持多进程和提供多处理的结构。 当操作系统做进程切换时,它会执行两步操作,一是中断当前处理器中的进程,二是执行下一个进程。 不管是中断还是执行,进程控制块中的程序计数器、上下文数据和进程状态都会发生变化。 当进程中断时,操作系统会把程序计数器和处理器寄存器(对应进程控制块中的上下文数据)保存到进程控制块中的相应位置, 进程状态也会有所变化,可能进入阻塞状态,也有可能进入就绪态。 当执行下一个进程时,操作系统按规则将下一个进程设置为运行态,并加载即将要执行进程的程序上下文数据和程序计数器等。
线程
进程有两个特性部分:资源所有权和调度执行。 资源所有权是指进程包括了进程运行所需要的内存空间、I/O等资源。 调度执行是指进程执行过程中间的执行路径,或者说程序的指令执行流。 这两个特性部分是可以分开的,分开后,拥有资料所有权的通常称为进程,拥有执行代码的可分派部分的被称之为线程或轻量级进程。
线程有“执行的线索”的意思在里面,而进程在多线程环境中被定义为资源所有者,其还是会存储进程的进程控制块。 线程的结构与进程不同,每个线程包括:
线程状态: 线程当前的状态。
一个执行栈
私有的数据区: 用于每个线程局部变量的静态存储空间
寄存器集: 存储处理器的一些状态
每个进程都有一个进程控制块和用户地址空间,每个线程都有一个独立的栈和独立的控制块,都有自己一个独立执行上下文。