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一般获取本地数据是从plist文件中读取JSON数据。
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读取数据:
NSString *plistPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"city" ofType:@"plist"];
NSArrary *cityArray = [[NSArray alloc]initWithContentsOfFile:plistPath];
这里的cityArray根据你存在plist中的数据类型来确定,如果plist中是字典类型,那么你这里需要使用NSDictionary去存储你从plist中获取到的数据。
至于本地存储数据的话根据你项目的具体功能来设计,一般的小型数据如用户昵称、手机号等使用NSUserDefault即可,但是如果是大量数据如账单类app中的账单数据那么此时需要考虑使用sqlite3去存储数据,至于密码之类就需要使用NSKeydArchiver去存储。
简单的数据,对安全性要求不高的数据可以使用 NSUserDefaults (本质上是一个plist)来存储
相对复杂点的数据,可以使用coredata (本质上是使用sqlite 来存储)
对安全性要求较高的数据,可以使用keychain 来存储。
在iOS开发过程中,不管是做什么应用,都会碰到数据保存的问题。将数据保存到本地,能够让程序的运行更加流畅,不会出现让人厌恶的菊花形状,使得用户体验更好。下面介绍一下数据保存的方式:
1.NSKeyedArchiver:采用归档的形式来保存数据,该数据对象需要遵守NSCoding协议,并且该对象对应的类必须提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法。前一个方法告诉系统怎么对对象进行编码,而后一个方法则是告诉系统怎么对对象进行解码。例如对Possession对象归档保存。
定义Possession:
@interface Possession:NSObjectNSCoding{//遵守NSCoding协议
NSString *name;//待归档类型
}
@implementation Possession
-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{
[aCoder encodeObject:name forKey:@"name"];
}
-(void)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{
name=[[aDeCoder decodeObjectforKey:@"name"] retain];
}
归档操作:
如果对Possession对象allPossession归档保存,只需要NSCoder子类NSKeyedArchiver的方法archiveRootObject:toFile: 即可。
NSString *path = [self possessionArchivePath];
[NSKeyedArchiver archiveRootObject:allPossessions toFile: path ]
解压操作:
同样调用NSCoder子类NSKeyedArchiver的方法unarchiveRootObject:toFile: 即可
allPossessions = [[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path] retain];
缺点:归档的形式来保存数据,只能一次性归档保存以及一次性解压。所以只能针对小量数据,而且对数据操作比较笨拙,即如果想改动数据的某一小部分,还是需要解压整个数据或者归档整个数据。
2.NSUserDefaults:用来保存应用程序设置和属性、用户保存的数据。用户再次打开程序或开机后这些数据仍然存在。NSUserDefaults可以存储的数据类型包括:NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、NSDictionary。如果要存储其他类型,则需要转换为前面的类型,才能用NSUserDefaults存储。具体实现为:
保存数据:
NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *name =@”default string“;
[defaults setObject:firstName forKey:@"name"];
//获得UIImage实例
UIImage *image=[[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:@"photo.jpg"];
NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 100);//UIImage对象转换成NSData
[defaults synchronize];//用synchronize方法把数据持久化到standardUserDefaults数据库
读取数据:
NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *name = [defaults objectForKey:@"name"];//根据键值取出name
NSData *imageData = [defaults dataForKey:@"image"];
UIImage *Image = [UIImage imageWithData:imageData];//NSData转换为UIImage
3. Write写入方式:永久保存在磁盘中。具体方法为:
第一步:获得文件即将保存的路径:
NSArray *documentPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask,YES);//使用C函数NSSearchPathForDirectoriesInDomains来获得沙盒中目录的全路径。该函数有三个参数,目录类型、he domain mask、布尔值。其中布尔值表示是否需要通过~扩展路径。而且第一个参数是不变的,即为NSSearchPathDirectory 。在IOS中后两个参数也是不变的,即为:NSUserDomainMask 和 YES。
NSString *ourDocumentPath =[documentPaths objectAtIndex:0];
还有一种方法是使用NSHomeDirectory函数获得sandbox的路径。具体的用法为:
NSString *sandboxPath = NSHomeDirectory();
// Once you have the full sandbox path, you can create a path from it,但是不能在sandbox的本文件层上写文件也不能创建目录,而应该是此基础上创建一个新的可写的目录,例如Documents,Library或者temp。
NSString *documentPath = [sandboxPath
stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];//将Documents添加到sandbox路径上,具体原因前面分析了!
这两者的区别就是:使用NSSearchPathForDirectoriesInDomains比在NSHomeDirectory后面添加Document更加安全。因为该文件目录可能在未来发送的系统上发生改变。
第二步:生成在该路径下的文件:
NSString *FileName=[documentDirectory stringByAppendingPathComponent:fileName];//fileName就是保存文件的文件名
第三步:往文件中写入数据:
[data writeToFile:FileName atomically:YES];//将NSData类型对象data写入文件,文件名为FileName
最后:从文件中读出数据:
NSData data=[NSData dataWithContentsOfFile:FileName options:0 error:NULL];//从FileName中读取出数据
4. SQLite:采用SQLite数据库来存储数据。SQLite作为一中小型数据库,应用ios中,跟前三种保存方式相比,相对比较复杂一些。还是一步步来吧!
第一步:需要添加SQLite相关的库以及头文件:在项目文件的Build Phases下,找到Link Binary Library(ies),添加libsqlite3.0.dylib(libsqlite3.dylib与前者的区别暂时不知,两者应该差不多);在项目文件中头文件或者源文件中添加头文件#import "/usr/include/sqlite3.h"
第二步:开始使用SQLite:
NSArray *documentsPaths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask , YES);
NSString *databaseFilePath=[[documentsPaths objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:@"mydb"];
//上面两句已经比较熟悉了吧!
//打开数据库
if (sqlite3_open([databaseFilePath UTF8String], database)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"sqlite dadabase is opened.");
}
else{ return;}//打开不成功就返回
在打开了数据库的前提下,如果数据库没有表,那就开始建表了哦!
char *error;
const char *createSql="create table(id integer primary key autoincrement, name text)";
if (sqlite3_exec(database, createSql, NULL, NULL, error)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"create table is ok.");
}
else
{
NSLog(@"error: %s",error);
sqlite3_free(error);//每次使用完毕清空error字符串,提供给下一次使用
}
建表完成之后,就开始插入记录:
const char *insertSql="insert into a person (name) values(‘gg’)";
if (sqlite3_exec(database, insertSql, NULL, NULL, error)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"insert operation is ok.");
}
else
{
NSLog(@"error: %s",error);
sqlite3_free(error);//每次使用完毕清空error字符串,提供给下一次使用
}
下一步,查询记录:
const char *selectSql="select id,name from a person";
sqlite3_stmt *statement;
if (sqlite3_prepare_v2(database,selectSql, -1, statement, nil)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"select operation is ok.");
}
else
{
NSLog(@"error: %s",error);
sqlite3_free(error);
}
while(sqlite3_step(statement)==SQLITE_ROW) {
int _id=sqlite3_column_int(statement, 0);
NSString *name=(char*)sqlite3_column_text(statement, 1);
NSLog(@"rowid %i, name %s",_id,name);
}
sqlite3_finalize(statement);
最后,关闭数据库:
sqlite3_close(database);
注意:写入数据库,字符串可以采用char方式,而从数据库中取出char类型,当char类型有表示中文字符时,会出现乱码。这是因为数据库默认使用ascII编码方式。所以要想正确从数据库中取出中文,需要用NSString来接收从数据库取出的字符串。
iOS本地化存储的数据保存在沙盒中。
(1) Documents :iTunes会备份该目录。一般用来存储需要持久化的数据。
(2) Library/Caches :缓存,iTunes不会备份该目录。内存不足时会被清除,应用没有运行时,可能会被清除。一般存储体积大、不需要备份的非重要数据。
(3) Library/Preference :iTunes同会备份该目录,可以用来存储一些偏好设置。
(4) tmp : iTunes不会备份这个目录,用来保存临时数据,应用退出时会清除该目录下的数据。
获取沙盒文件:
其中:
可以把字典或数组直接写入到文件中。另外, NSString 、 NSData 、 NSNumber 等类型,也可以使用 writeToFile:atomically: 方法直接将对象写入文件中,只是 Type 为空。
NSUserDefaults是轻量级存储,一般使用它来进行一些设置的记录,比如用户ID,开关是否打开等设置,通过键值对的方式记录设置,所以这个有时候也被称为偏好设置。
NSUserDefaults可以存储的数据类型包括: NSData 、 NSString 、 NSNumber 、 NSDate 、 NSArray 、 NSDictionary 。如果要存储其他类型,则需要转换为前面的类型,才能用NSUserDefaults存储。
也可以写成宏定义
特点:只能存储OC常用数据类型(NSString、NSDictionary、NSArray、NSData、NSNumber等类型)而不能直接存储自定义模型对象。
定义一个类UserInfoModel,需遵守NSCoding协议
有时候我们需要查看类似 /private/var/mobile/Containers/Data/Application/... 路径下的文件,但是如果我们直接使用快捷键command+shift+G前往文件夹,发现找不到。。。
因为我们是要找的是iphone下的文件,可以使用以下方法查看:
如图1所示,点击Window→Devices and Simulators:
弹出图2界面,选中设备下安装的该App,然后点击“齿轮”按钮,选择“Download Container...”