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Flutter教程全套 (全网独家)

第一套:Flutter 携程17章全-整理好

第五套:Flutter高仿谷歌翻译项目课程

第四套:两小时掌握Flutter移动App开发视频

第三套:flutter入门到精通全套

第七套:Flutter小实战20个

第六套:仿直聘boss的flutter完整教程

第九套:Flutter跨平台开发

第二套:flutter移动电商实战-技术胖

第八套:Flutter基础教程(基础不好的优先看)

24Flutter的打包.mp4

23静态资源和项目图片的处理.mp4

22页面跳转并返回数据_.mp4

21导航的参数传递和接受-2_.mp4

20导航的参数传递和接受-1.mp4

Flutter 本地图片导入 2倍图 3倍图

1、flutter项目中分别创建assets、images文件夹,在images文件夹下创建 2.0x 和 3.0x文件夹,用来分别存放2倍图3倍图。

层级结构如图下图:

2、在pubspec.yaml进行配置 (注意flutter下 assets:与uses-material-design: 层级结构要左对齐否则会报错 点击查看错误展示 )

3、cd 进入 flutter 项目目录下,终端执行 flutter pub get 命令,使配置生效

4、图片使用

Flutter_图片分辨率适配及批量拓展使用

flutter开发中,图片的引用是必不可少的,所以为了提高效率和精准度,我们需要对不同分辨率的手机使用相对应的切图图片,本章介绍如何进行 图片分辨率适配 和 图片批量拓展处理 。

flutter中会首先根据系统的devicePixelRatio(每一个逻辑像素包含多少个原始像素,可以通过MediaQueryData.devicePixelRatio来得到)来找对应倍数的文件夹下的图片,如果没有对应倍数,找最接近的。

所以在flutter项目中,我们需要构建对应的倍数像素文件夹

之后再pubspec.yaml中,配置assets文件后就可以使用了(如使用"assets/images/jay.png",会自动适配该像素下最接近的jay图片)。

使用flutter-img-sync插件批量化处理,具体操作如下

目前还不能处理gif、webp等格式的图片,而且如果和上边介绍的不同像素比适配方案一起使用的话,由于进行了精准定位,所以指定图片后就不能进行像素适配,这是目前还存在的较大问题,所以目前两者方案只能暂时取一使用。

Flutter是一个什么框架

Flutter是一个移动应用程序的软件开发工具包(SDK),具有以下特征:

跨平台应用的框架,没有使用WebView或者系统平台自带的控件,使用自身的高性能渲染引擎自绘

简化版的浏览器,最大限度在android和ios上统一UI,包括业务逻辑和用户体验

开发语言使用dart,结合C, C++, 和Skia(2D渲染引擎)构建

支持hot reload,包含着完整的控件和工具链

一切皆控件,控件是每个Flutter应用程序的基本构建块,与分离视图、控制器、布局和其他属性的框架不同,Flutter具有一致的统一对象模型:控件。一个控件可以定义:结构元素(比如按钮或菜单)、风格元素(比如字体或颜色方案)、布局的方面(比如填充)、一些业务逻辑等

组合大于继承,控件本身通常由许多小型、单用途的控件组成,结合起来产生强大的效果,类的层次结构是扁平的,以最大化可能的组合数量

强化版的WebView,框架仅提供一个View层,大部分功能要依赖原生

目前只能够运行大部分Dart代码(不能引入dart:mirrors或dart:html库)

Flutter Image图片加载流程

图片加载过程是由ImageProvider触发的。而ImageProvider表示异步获取图片数据的操作,可以从资源,网络,文件等不同的渠道获取。

首先,ImageProvider根据_ImageState中传递的图片配置生成对应的图片缓存key,然后去ImageCache中查找是否由对应的图片缓存,如果有,通知刷新对应的UI;如果没有通过ImageStream异步加载,加载完成后更新缓存,然后通知_ImageState刷新UI。

ImageCache采用的是LRU(Least Recently Used)

flutter 图片放大,图片详情,图片轮播

先上图(样式自己调整)

1.新建小部件

根据实际情况修改以下部分内容;

2.使用(index 为当前点击图片的下标,)


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