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设计模式之(7)——装饰设计模式

  定义:装饰设计模式允许向一个现有的对象添加功能,而不改变其结构(这就很符合程序设计的“开闭原则”),重点突出类功能的增强,属于结构型创建模式,这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有类,保持类方法签名完整的情况下,提供了额外的功能。

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  意图:动态地给一个对象增加一些额外的职责,装饰是比子类更为灵活和优秀的一种方案;

  主要解决:通常扩展一个类我们通常使用继承实现,由于继承为类引入特征,通常随着功能的扩展,子类会很膨胀,容易造成类爆炸;装饰设计模式是一种使用组合替代继承的最佳实现,《effective java》中也建议“组合优先于继承”,面向对象编程有封装、继承和多态三大特征,其中封装和继承却有一点矛盾,继承意味着子类依赖了父类的实现,一旦父类中改变了规则,会对子类造成影响,这是打破封装的一种表现,而组合就是巧用封装来实现继承功能的代码复用;

  何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类的功能;

  设计模式结构图:

  

  模式角色分析:

  1、抽象构件角色(Component):定义一个抽象接口,用来规范被装饰类的行为;

  2、具体构件角色(ConcreteComponent):需要被装饰的目标对象;

  3、抽象装饰角色(decorator):持有一个具体构件对象的实例,并定义一个与抽象构建接口一致的接口;

  4、具体装饰角色(ConcreteDecorator):具体的装饰类,负责给被装饰者扩展功能;

  优点:

  1、装饰和继承都能达到扩展类功能的目的,但是装饰模式更加灵活;

  2、装饰设计模式有很好的可扩展性;

  3、通过使用不同的具体装饰类,以及这些类的排列组合,可以实现多重装饰;

  缺点:

  装饰设计或是会导致程序设计中出现许多小对象,如果过度使用会使程序变得更加复杂;

  UML类图:

  

  测试代码:

  

package cn.com.pep.model.decarator.impl2;
/**
 * 
 * @Title: Shape  
 * @Description:  抽象构件角色(Component),用来约束被装饰对象的行为
 *@author wwh 
 * @date 2022-9-1 16:11:29
*/
public interface Shape {

/**
     * 
     * @Title: draw 
     * @Description:
*/
    public void draw();
}

文章标题:设计模式之(7)——装饰设计模式
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