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写界面可以说是每位移动应用开发者的基本功,也是一位合格移动应用开发者绕不过去的坎,写好界面主要做好以下方面:
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1.1 布局管理
1.2 动画及渲染
1.3 事件响应
1.4 UI系统架构
2.3.1 精简扁平的View层次结构
2.3.2 通用控件;
2.3.3 合理运用VC在替代View组合复杂界面;
1.1 布局管理
1.2 动画及渲染
1.3 事件响应
1.4 UI系统架构
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2.3.2 通用控件;
2.3.3 合理运用VC在替代View组合复杂界面;
1.1 布局管理
1.2 动画及渲染
1.3 事件响应
1.4 UI系统架构
2.3.1 精简扁平的View层次结构
2.3.2 通用控件;
2.3.3 合理运用VC在替代View组合复杂界面;
加上Android生态中纷繁复杂的各种奇葩尺寸,现在APP设计开发必须考虑适配大、中、小三种屏幕。所以如何做到交付一套设计稿解决适配大中小三屏的问题?设计和开发之间采用什么协作模式?一个基本思路是:
1、选择一种尺寸作为设计和开发基准;
2、定义一套适配规则,自动适配剩下两种尺寸;
3、特殊适配效果给出设计效果。
手机淘宝的iPhone 6/iPhone 6 Plus适配版本即将提交App store审核。先晒一下我们采用的协作模式,再慢慢说明原委。
第一步,视觉设计阶段,设计师按宽度750px(iPhone 6)做设计稿,除图片外所有设计元素用矢量路径来做。设计定稿后在750px的设计稿上做标注,输出标注图。同时等比放大1.5倍生成宽度1125px的设计稿,在1125px的稿子里切图。
第二步,输出两个交付物给开发工程师:一个是程序用到的@3x切图资源,另一个是宽度750px的设计标注图。
第三步,开发工程师拿到750px标注图和@3x切图资源,完成iPhone 6(375pt)的界面开发。此阶段不能用固定宽度的方式开发界面,得用自动布局(auto layout),方便后续适配到其它尺寸。
第四步,适配调试阶段,基于iPhone 6的界面效果,分别向上向下调试iPhone 6 plus(414pt)和iPhone 5S及以下(320pt)的界面效果。由此完成大中小三屏适配。
为什么选择iPhone 6作为基准尺寸?
当面对大中小三种屏幕需要适配的时候,很容易想到先做好一种屏幕,再去适配剩下两种屏幕。第一个决定是到底以哪种屏幕作为设计和开发的基准尺寸。我们选择中间尺寸的iPhone 6(750px/375pt)作为基准,基于几个原因:
1、从中间尺寸向上和向下适配的时候界面调整的幅度最小。375pt下的设计效果适配到414pt和320pt偏差不会太大。假设以414pt为基准做出很优雅的设计,到320pt可能元素之间比例就不是那么回事了,比如图片和文字之间视觉比例可能失调。
2、iPhone 6 plus有两种显示模式,标准模式分辨率为1242x2208,放大模式分辨率为1125x2001(即iPhone 6的1.5倍)。可见官方系统里iPhone 6和iPhone 6 plus分辨率之间就存在1.5倍的倍率关系。很多情况下这两种尺寸可以用1.5倍直接等比适配。
3、1242x2208这个奇葩的数值是苹果官方都不愿意公开宣传的一个分辨率,不便于记忆和计算栅格。640x1136虽然是广泛应用的一个分辨率,但是大屏时代依然以小尺寸为设计基准显然不合时宜,设计师会停留在小屏的视角做设计。
所以,iPhone6的750x1334是最适合基准尺寸。
只交付一套设计稿,默认用什么规则来适配?
前文提到适配策略是先选择iPhone 6作为基准设计尺寸,然后通过一套适配规则自动适配到另外两种尺寸。这套适配规则总结起来就一句话:文字流式,控件弹性,图片等比缩放。
控件弹性指的是,navigation、cell、bar等适配过程中垂直方向上高度不变;水平方向宽度变化时,通过调整元素间距或元素右对齐的方式实现自适应。这样屏幕越大,在垂直方向上可以显示更多内容,发挥大屏幕的优势。
按照上述默认适配规则,大中小三种屏幕显示效果均相同。有时候想在大屏幕显示更多内容,需要设计出特殊适配效果。比如App store首页焦点图,从iPhone 6适配到iPhone 6 plus时焦点图尺寸和排版做了特殊处理。底下应用列表也从一排3+个变成一排4+个,真正实现了大屏幕显示更多内容的理念。这些就需要设计师给出相应设计稿。
1、在动手写代码之前,你得做出若干极其重要的决定
2、决定应用的用户界面风格
3、先熟悉 Cocoa Touch 框架
4、把你的应用发布到 App Store
5、要让应用出彩,就必须在开发过程中将应用放到真实设备上进行测试
6、经过测试和完善之后,你需要通过 iTunes Connect 来提交应用??
真机调试的时候么?你可能用了oos授权但是没有做相应配置,所以出现授权不成功就会这样
1、进入苹果开发者官网developer.apple.com,点击member center,进入登录界面。
2、输入开发者账号和密码,登录后会跳转到“Select your team”这个界面。
3、选择team,进入到个人中心,选择“ Certificates, Identifiers Profiles”。接着选择iOS App的certificate,进入到证书界面。
4、在制作证书之前需要创建一个App ID,根据项目设置里面的bundle Identifier来创建。如果已经创建好的App ID,可以直接编辑它。每个App iD在创建或者编辑时,你都能看到它有一个属性列表Application service,这里面就包含一个选项叫做Push notifications.
5、勾选这个选项,会看到有两个 SSL Certificates需要创建,一个用于开发,一个用于发布app的。点击“Create certificate...”按钮开始创建。
6、仔细阅读接下来的说明,就知道怎么做了。在你的mac上打开Finder,找到应用程序--实用工具(Utilities)文件夹--找到KeyChain Access(钥匙串访问)。双击打开它。
用户电子邮件是你的开发者账号,常用名称随便去一个名字,必填的,CA不用填。存储到磁盘,点继续后保存申请到桌面或其它文件夹
7、回到你的浏览器创建证书的界面,点击下一步,把你刚刚创建的这个申请文件上传,最后点击生成就创建了一个APNs的证书。 刚刚说了,APNS(推送)的证书有两个,开发和发布的,你照着上面的步骤就可以创建成功了。
8、到了这里还没完,你需要创建Provision profile了,创建的时候就需要选择你刚刚创建的那个APP ID,这个APP ID里面就包含了推送服务,这样就跟你的应用关联起来了。
写一个时间响应方法,找到你的收藏界面控制器实例,点击登录肯定调用了协议方法,一般登陆有三种协议方法,1正在登陆。2登陆成功3登录失败 在登陆成功的方法中push到你的收藏界面,如果说是push到的登陆界面,直接pop回去就行了,我就不信你登陆界面没有一个登录成功时调用的方法。