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ioshook开发,ios fishhook

iOS SDK HOOK Appdelegate中的生命周期

最近在做自己的framework静态库,需要用到支付宝和微信支付,支付回调又是在Appdelegate中拿到 所以想找一种替代或者说捕获Appdelegate声明周期的方法,苦寻之后发现有大神处理过类似的事情,所以就尝试了一下,首先感谢大神的文章。

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在使用过程中也遇到一些问题,主要是hook的类根据使用方式不同导致的(其实找了很久原因),以下内容做记录使用:

主要是使用Runtime的

1、SDK中创建继承自NSObject的XXX_HookObject文件

2、.m中实现方法

原作者使用了Adobe框架,所以会出现无法找到要hook的类问题,如果仅是在SDK中Hook Appdelegate生命周期则直接将原文档中的

更改获取Appdelegate类

且无需在主动调用Appdelegate,讲hook文件直接放到SDK中即可使用(NSObject会自动调用类方法

主要问题解决了,其他的就是如何继承支付宝和微信SDK问题了

再次感谢原作者

原出处( )

ios的逆向hook文件放在哪里

MachO文件。iOS是由苹果公司开发的移动操作系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,其中逆向hook文件根据系统默认的设置储存在MachO文件中。在JS逆向中,通常把替换原函数的过程都称为hook。

刚刚,阿里开源 iOS 协程开发框架 coobjc!

阿里妹导读:刚刚,阿里巴巴正式对外开源了基于 Apache 2.0 协议的协程开发框架 coobjc,开发者们可以在 Github 上自主下载。

coobjc是为iOS平台打造的开源协程开发框架,支持Objective-C和Swift,同时提供了cokit库为Foundation和UIKit中的部分API提供了 协程 化支持,本文将为大家详细介绍coobjc的设计理念及核心优势。

从2008年第一个iOS版本发布至今的11年时间里,iOS的异步编程方式发展缓慢。

基于 Block 的异步编程回调是目前 iOS 使用最广泛的异步编程方式,iOS 系统提供的 GCD 库让异步开发变得很简单方便,但是基于这种编程方式的缺点也有很多,主要有以下几点:

针对多线程以及尤其引发的各种崩溃和性能问题,我们制定了很多编程规范、进行了各种新人培训,尝试降低问题发生的概率,但是问题依然很严峻,多线程引发的问题占比并没有明显的下降,异步编程本来就是很复杂的事情,单靠规范和培训是难以从根本上解决问题的,需要有更加好的编程方式来解决。

上述问题在很多系统和语言开发中都可能会碰到,解决问题的标准方式就是使用协程,C#、Kotlin、Python、Javascript 等热门语言均支持协程极其相关语法,使用这些语言的开发者可以很方便的使用协程及相关功能进行异步编程。

2017 年的 C++ 标准开始支持协程,Swift5 中也包含了协程相关的标准,从现在的发展趋势看基于协程的全新的异步编程方式,是我们解决现有异步编程问题的有效的方式,但是苹果基本已经不会升级 Objective-C 了,因此使用Objective-C的开发者是无法使用官方的协程能力的,而最新 Swift 的发布和推广也还需要时日,为了让广大iOS开发者能快速享受到协程带来的编程方式上的改变,手机淘宝架构团队基于长期对系统底层库和汇编的研究,通过汇编和C语言实现了支持 Objective-C 和 Swift 协程的完美解决方案 —— coobjc。

核心能力

内置系统扩展库

coobjc设计

最底层是协程内核,包含了栈切换的管理、协程调度器的实现、协程间通信channel的实现等。

中间层是基于协程的操作符的包装,目前支持async/await、Generator、Actor等编程模型。

最上层是对系统库的协程化扩展,目前基本上覆盖了Foundation和UIKit的所有IO和耗时方法。

核心实现原理

协程的核心思想是控制调用栈的主动让出和恢复。一般的协程实现都会提供两个重要的操作:

我们基于线程的代码执行时候,是没法做出暂停操作的,我们现在要做的事情就是要代码执行能够暂停,还能够再恢复。 基本上代码执行都是一种基于调用栈的模型,所以如果我们能把当前调用栈上的状态都保存下来,然后再能从缓存中恢复,那我们就能够实现yield和 resume。

实现这样操作有几种方法呢?

上述第三种和第四种只是能过做到跳转,但是没法保存调用栈上的状态,看起来基本上不能算是实现了协程,只能算做做demo,第五种除非官方支持,否则自行改写编译器通用性很差。而第一种方案的 ucontext 在iOS上是废弃了的,不能使用。那么我们使用的是第二种方案,自己用汇编模拟一下 ucontext。

模拟ucontext的核心是通过getContext和setContext实现保存和恢复调用栈。需要熟悉不同CPU架构下的调用约定(Calling Convention). 汇编实现就是要针对不同cpu实现一套,我们目前实现了 armv7、arm64、i386、x86_64,支持iPhone真机和模拟器。

说了这么多,还是看看代码吧,我们从一个简单的网络请求加载图片功能来看看coobjc到底是如何使用的。

下面是最普通的网络请求的写法:

下面是使用coobjc库协程化改造后的代码:

原本需要20行的代码,通过coobjc协程化改造后,减少了一半,整个代码逻辑和可读性都更加好,这就是coobjc强大的能力,能把原本很复杂的异步代码,通过协程化改造,转变成逻辑简洁的顺序调用。

coobjc还有很多其他强大的能力,本文对于coobjc的实际使用就不过多介绍了,感兴趣的朋友可以去官方github仓库自行下载查看。

我们在iPhone7 iOS11.4.1的设备上使用协程和传统多线程方式分别模拟高并发读取数据的场景,下面是两种方式得到的压测数据。

从上面的表格我们可以看到使用在并发量很小的场景,由于多线程可以完全使用设备的计算核心,因此coobjc总耗时要比传统多线程略高,但是由于整体耗时都很小,因此差异并不明显,但是随着并发量的增大,coobjc的优势开始逐渐体现出来,当并发量超过1000以后,传统多线程开始出现线程分配异常,而导致很多并发任务并没有执行,因此在上表中显示的是大于20秒,实际是任务已经无法正常执行了,但是coobjc仍然可以正常运行。

我们在手机淘宝这种超级App中尝试了协程化改造,针对部分性能差的页面,我们发现在滑动过程中存在很多主线程IO调用、数据解析,导致帧率下降严重,通过引入coobjc,在不改变原有业务代码的基础上,通过全局hook部分IO、数据解析方法,即可让原来在主线程中同步执行的IO方法异步执行,并且不影响原有的业务逻辑,通过测试验证,这样的改造在低端机(iPhone6及以下的机器)上的帧率有20%左右的提升。

简明

易用

清晰

性能

程序是写来给人读的,只会偶尔让机器执行一下。——Abelson and Sussman

基于协程实现的编程范式能够帮助开发者编写出更加优美、健壮、可读性更强的代码。

协程可以帮助我们在编写并发代码的过程中减少线程和锁的使用,提升应用的性能和稳定性。

本文作者:淘宝技术

非越狱下IOS hook方式

工具名称用途区别备注

theos、iosOpenDev生成dylib

insert_dylib、optool、yololib向二进制文件插入dylib

install_name_tool

修改dylib引用路径

iResign、sigh resign、codesign等重签名工具修改后的二进制文件是需要重签名的

二、过程

1、生成dylib

dylib的生成 可采用theos,也可采用iosOpenDev。

theos是越狱专门开发用的工具,生成的dylib可直接作用于越狱机器上。

但theos并不是apple源生支持的工具,它在Mac端编译生成deb包,安装进IOS系统,由IOS系统dpkg安装成插件模式 并随之生成dylib。theos在Mac端需要调用IOS开发SDK,目前无法调用9.3以上的SDK,theos工具没有更新。

iosOpenDev则是apple官方支持的插件生成工具,可直接由Xcode生成。

这种dylib由两种 CaptainHookTweak、Logos Tweak.

不过这两种没什么区别:Logos Tweak的语法较为简单 同theos的一致,CaptainHookTweak较为复杂。

2、插入dylib

这三种工具 均可向二进制文件插入dylib 不过各有千秋

yololib仅能对64位的二进制文件 插入 32位插入也能成功 但是 出现如下

insert_dylib既可以对64位 也可以对32位进行插入 同时 还会供选择 是否删除掉二进制文件原有的签名 即 LC_CODE_SIGNATURE

optool 则功能更强大 可供选择 是插入哪种LC LIB。本例暂用不上。

3、修改dylib引用

插入dylib后 需要对它添加cydiaSubstrate dylib的引用。即使用install_name_tool这个工具

之前就是这个地方没有做 导致签名后的文件 一直安装出现闪退 dylib也没有调用

由于目前手头没有越狱手机 之前没有调出过cydiaSubstrate dylib 所以这个步骤暂时中断(最主要 每个越狱版本系统的cydiaSubstrate dylib都是不一样的 目前没有可越狱的系统 也就没有对应的dylib)

不过 可细想 因为越狱手机上 是自己存在这个cydiaSubstrate dylib的 所以 theos插件本身不必再导入这个dylib,直接对其添加引用即可。

然而 在非越狱手机上 就需要自己把这个cydiaSubstrate dylib放进app包里 并手头添加它的引用路径了

既然这样 那apple 源生的iosOpenDev为什么还要出开发dylib的工具呢

那是因为apple 推出iosOpenDev生成dylib 根本不是让你这样玩的  apple是让你把这个dylib添加进IOS工程里 在工程里对其添加引用 如果以后该app有少量的更新 只需要更新这个dylib即可 而不必更新整个app。这个在IOS开发中 叫做 增量更新。

在完全不使用cydia提供的hook接口的基础上 也可以使用openDev使用的hook接口

操作如下:

a:将 dylib(如需要调用cydia substrate 的 MSHOOK函数 则 还需要添加cydia substrate dylib)到app包里;

b:insert工具插入。注意这里有一个坑 就是凡是复制到dylib里的包 除了使用install_name_tool对其添加引用外 插入到Mach-O LOAD COMMANDS里的dylib还需要添加可执行路径

首先需要cd进app包里

然后/Users/danchen/desktop/diff_hook/insert_dylib@executable_path/ios_hook.dylibhook_demo hook_demo

c:之后重签名

对app包里每一个修改的添加的文件进行签名

codesign -f -s "iPhone Developer: 694708086@qq.com (T4MM3JZDL2)" hook_demo

codesign -f -s "iPhone Developer: 694708086@qq.com (T4MM3JZDL2)" ios_hook.dylib

再对整个app包添加签名权限

codesign -f -s "iPhone Developer: 694708086@qq.com (T4MM3JZDL2)" --entitlements entitlements.plist hook_demo.app

直接安装app包即可,也可以使用xcrun将其打包成ipa 安装即可

dylib里的内容

4、重签名

完成这些步骤后

首先 要对 修改过的二进制文件、dylib、cydiaSubstrate dylib进行重签名 即把iPhone Developer: 694708086@qq.com (T4MM3JZDL2) 写入进去

然后 使用xcrun将app文件 打包成ipa 使用iResign、sigh resign等工具 对ipa包重签名 再安装进系统

重签名权限文件entitlements.plist

可使用ldid -e 二进制文件查看entitlements文件内容生成

三、区别

theos与iosOpenDev

区别theosiosOpenDev备注

来源越狱开发作者appletheos来自第三方开发,iosOpenDev则是apple官方Xcode支持的

UI无Xcodetheos没有开发UI界面,iosOpenDev的开发界面是Xcode

版本支持目前theos仅支持SDK IOS9.3以下都支持两者调用SDK,theos仅支持SDK9.3以下,目前theos作者尚未更新工具

hook 语言方式Logos TweakLogos Tweak、CaptainHookTweak

insert_dylib、optool、yololib工具差别

区别insert_dyliboptoolyololib备注

支持结构64、32位都支持64、32位都支持仅支持64位

四、总结

这种方式仅能hook app自身进程里所调用的函数 无法hook系统级别的进程

由于非越狱上的沙盒机制,本地app仅能访问本app数据,无法访问别的app的数据,访问系统数据(相册、地理位置等)也需要向用户请求权限。更别说去hook系统级别的进程。

当然 存在非越狱下 绕过沙盒机制的技术:

比如这个人 非越狱下一个app卸载另一个app、一个app获取领一个app里的文件内容。但这种漏洞技术没有公开 仅存在于越狱团队内部。而且这种漏洞技术也没能hook系统级进程。

理论上来讲 非越狱下hook系统级别的进程 是有可能的 只不过难度相当大(换言之 如果真有这种非越狱下就能hook系统级别的漏洞和技术的话 越狱团队干嘛还费那大力气去越狱呢)


网页名称:ioshook开发,ios fishhook
新闻来源:http://6mz.cn/article/dscgdoc.html

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