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android的开发环境,android的开发环境需要哪些部分的软件构成

如何搭建 android 开发环境

一.认识android的架构

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Android其本质就是在标准的Linux系统上增加了Java虚拟机Dalvik,并在Dalvik虚拟机上搭建了一个JAVA的application framework,所有的应用程序都是基于JAVA的application framework之上。

android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。

二.搭建环境

搭建开发环境

对国内的开发者来说最痛苦的是无法去访问android开发网站。为了更好的认识世界,对程序员来说,会翻墙也是的一门技术,带你去领略墙外的世界,好了,不废话了, 国内开发者访问(androiddevtools) 上面已经有了所有你要的资源,同时可以下载到我们的主角framework

但是这样的搭建只能去阅读源代码,我们无法去更进一步去实现自己的rom,我们看到锤子的系统在早期的开放rom是自己从新实现了framework的代码,现在看起来他成功了,所以我们还要去搭建android系统的源码编译环境。

搭建源码编译环境

三.开始主题

在一开始写c程序的时候都有一个运行的入口,比如

#include iostream

#include cmath

#include algorithm

using namespace std;

//这里的main就是应用的入口

int main(int argc, const char * argv[]){

return 0;

}

在计算机网络原理中我们用socket实现一个服务器端,不断的接听客户端的访问,而且他的代码是这样实现的:

#include winsock2.h

#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")

#include stdio.h

void main()

{

WORD wVersionRequested;//版本号

WSADATA wsaData;

int err;

wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);//2.2版本的套接字

//加载套接字库,如果失败返回

err = WSAStartup(wVersionRequested, wsaData);

if (err != 0)

{

return;

}

//判断高低字节是不是2,如果不是2.2的版本则退出

if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 ||

HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2)

{

return;

}

//创建流式套接字,基于TCP(SOCK_STREAM)

SOCKET socSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

//Socket地址结构体的创建

SOCKADDR_IN addrSrv;

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//转换Unsigned long型为网络字节序格

addrSrv.sin_family = AF_INET;//指定地址簇

addrSrv.sin_port = htons(6000);

//指定端口号,除sin_family参数外,其它参数都是网络字节序,因此需要转换

//将套接字绑定到一个端口号和本地地址上

bind(socSrv, (SOCKADDR*)addrSrv, sizeof(SOCKADDR));//必须用sizeof,strlen不行

listen(socSrv, 5);

SOCKADDR_IN addrClient;//字义用来接收客户端Socket的结构体

int len = sizeof(SOCKADDR);//初始化参数,这个参数必须进行初始化,sizeof

//循环等待接受客户端发送请求

while (1)

{

//等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,

//返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。

//此时程序在此发生阻塞

SOCKET sockConn = accept(socSrv, (SOCKADDR*)addrClient, len);

char sendBuf[100];

sprintf(sendBuf, "Welcome %s to JoyChou",

inet_ntoa(addrClient.sin_addr));//格式化输出

//用返回的套接字和客户端进行通信

send(sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf)+1, 0);//多发送一个字节

//接收数据

char recvBuf[100];

recv(sockConn, recvBuf, 100, 0);

printf("%s\\n", recvBuf);

closesocket(sockConn);

}

}

他采用了一个while死循环去监听客户端的请求。

先上源代码

public final class ActivityThread {

public static void main(String[] args) {

SamplingProfilerIntegration.start();

CloseGuard.setEnabled(false);

Environment.initForCurrentUser();

EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());

Security.addProvider(new AndroidKeyStoreProvider());

final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());

TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);

Process.setArgV0("pre-initialized");

Looper.prepareMainLooper();

//从中可以看到为app开辟了一个线程进入了looper之中

ActivityThread thread = new ActivityThread();

thread.attach(false);

if (sMainThreadHandler == null) {

sMainThreadHandler = thread.getHandler();

}

AsyncTask.init();

if (false) {

Looper.myLooper().setMessageLogging(new

LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));

}

Looper.loop();

throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");

}

}

看到源码失望了,没有一个while循环啊,其实用了他方法实现

//用一个looper的机制循环监听响应

Looper.prepareMainLooper();

Looper.loop();

进一步深入代码

public static void loop() {

final Looper me = myLooper();

if (me == null) {

throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");

}

final MessageQueue queue = me.mQueue;

Binder.clearCallingIdentity();

final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

// 在这里看到了一个循环监听消息

for (;;) {

Message msg = queue.next(); // might block

if (msg == null) {

// No message indicates that the message queue is quitting.

return;

}

Printer logging = me.mLogging;

if (logging != null) {

logging.println(" Dispatching to " + msg.target + " " +

msg.callback + ": " + msg.what);

}

msg.target.dispatchMessage(msg);

if (logging != null) {

logging.println(" Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);

}

// Make sure that during the course of dispatching the

// identity of the thread wasn't corrupted.

final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();

if (ident != newIdent) {

Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"

+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"

+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "

+ msg.target.getClass().getName() + " "

+ msg.callback + " what=" + msg.what);

}

msg.recycleUnchecked();

}

}

除了Android Studio还可以使用什么环境开发Andorid应用?

可以用eclipse、ADTBundle做开发。

AndroidStudio是谷歌推出的一个Android集成开发工具,基于IntelliJIDEA.类似EclipseADT,AndroidStudio提供了集成的Android开发工具用于开发和调试。

Eclipse是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(JavaDevelopmentKit,JDK)。

adtbundle是一款已集成了开发环境的android开发工具,并且包含了adt插件、sdktools和eclipse,功能比androidstudio功能强大。

软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。软件开发是一项包括需求捕捉、需求分析、设计、实现和测试的系统工程。软件一般是用某种程序设计语言来实现的。通常采用软件开发工具可以进行开发。软件分为系统软件和应用软件,并不只是包括可以在计算机上运行的程序,与这些程序相关的文件一般也被认为是软件的一部分。软件设计思路和方法的一般过程,包括设计软件的功能和实现的算法和方法、软件的总体结构设计和模块设计、编程和调试、程序联调和测试,然后进行编写再提交程序。

如何搭建andorid开发环境

Eclipse搭建Android开发环境,搭建方法如下:

下载安装Android SDK(1).通过Eclipse来开发Android应用程序,那么我们需要下载Android SDK(Software Development Kit)和在Eclipse安装ADT插件,这个插件能让Eclipse和Android SDK关联起来。(2).Android SDK提供了开发Android应用程序所需的API库和构建、测试和调试Android应用程序所需的开发工具。(3).去官网:下载adt-bundle-windows-x86-20140321.zip这个安装包中包含了SDK和Eclipse,安装包自带的Eclipse可以直接进行Android开发,无需配置。这里,只使用解压后的sdk文件夹,将sdk存放到自己的目录下。

下载安装JDKJDK官网,下载JDK7软件包。安装完JDK后,配置下JDK环境即可。

为Eclipse安装ADT插件,在线安装。启动Eclipse,点击菜单Help - Install New Software ...

在弹出的菜单中,点击Add,输入名称,然后在URL中输入:之后点击Next,选择勾选ADT和NDK插件,选择安装即可,安装过程比较慢,需要耐心等待。按照提示一步一步安装完成后,会提示重启Eclipse。重启后如果发现Window菜单下没有出现AVD Manager菜单,则按照下面的方法操作:

Window-Customize Perspective-Command Groups availability-Available command groups-勾选Android SDK and AVD Manager

将Android相关的选项都勾选了,如下图,这样Window菜单下就有Android SDK Manager和Android Virtual Device Manager菜单了。勾选后的Window菜单项:

创建一个虚拟Android设备点击Window-Android Virtual Device Manager,在弹出的对话框中删除系统默认的一个虚拟设备,然后点击New来添加,填写相关参数,如下图所示:新增虚拟Android设备后,点击Start...启动Android虚拟机,启动过程非常慢,一定要有耐心。

创建一个Android项目,File-New-Other,选择Android Application Project,根据提示创建即可,创建的项目新安卓项目,没有做任何修改,直接可以运行。

如何配置unity3d的安卓手机开发环境

1.Android运行环境的搭建

进行安卓系统的软件设计,那么JDK的开发环境搭建必须是首要的。我们选择Windows10 64位操作系统。同时在JDK版本的选择中选用Windows x64版本的Java SE Development Kit 8u5,该版本稳定,应用广泛而且开源免费,获取方便。在安装的过程中要注意不要重复安装,应安装完毕后立即删除安装包,否则如果不小心再次点到安装包,该安装包会立刻删除所安装的程序并询问是否重新安装。在JDK的安装过程中,要注意开发工具,源代码,公共JRE三项都要选中,而且要安装到C盘默认目录下,同时将其附带的JRE同样安装到相同目录下,同时硬盘至少应该留有2G的空间。

选择好JDK的版本并进行安装后,我们的JAVA环境就安装好了,众所周知,安卓系统是由JAVA语言架构的,所以在搭建安卓运行环境之前必须要先安装JAVA环境。安装完JAVA环境之后,我们进行安卓开发环境的搭建。我们就要进行Android SDK版本的选择。我们这里选择android-sdk_r24.4.1-windows版本。这个版本是与安卓8.0同时发布的,同时它的发布时间也在我们的安卓测试机红米NOTE5A型号之后,可以完美兼容我们的安卓测试机所运行的安卓7.1.2版本。

图1 Android运行环境的搭建

Fig.1 Setup of the Android operating environment

2. Windows10系统环境变量的配置

环境变量是在操作系统中的一个对象,该对象具有特定的名字,用来指定操作系统在运行时的一些参数。在电脑属性的高级系统属性中进行环境变量的编辑。首先新增两个系统变量,变量名称分别为%JAVA_HOME%和%ANDROID_HOME%,变量值分别为各自安装目录。然后修改系统变量中的PATH变量,我们这里采用的是Windows10系统,修改PATH变量相对于Windows7来说更为方便快捷,在PATH环境变量中新建四条属性,如图2所示。

图2系统环境变量配置

Fig.2 System environment variable configuration

3. SDK的下载与安装

配置完系统的环境变量后进行SDK的下载与安装。上文提到了我们选择的版本为android-sdk_r24.4.1-windows版本,将其下载好的压缩包进行解压缩,然后打开Android SDK安装目录下的SDK MANAGER程序,在TOOLS目录下安装Android SDK Tools 24.4.1、Android SDK Platform-tools 27.0.1、Android SDK Build-tools 27.0.3,系统提示的版本是否升级我们选择否选项,因为该版本与我们相应的JDK8.0以及安卓测试机运行版本都能够相匹配,如果选择更新到最新版本可能会导致一系列因为兼容性或者不匹配性所导致的错误。

API方面选择从API15到API27,即Android4.0.1到Android 8.1.0,API(Application Programming Interface)是应用程序编程接口,其工作原理是是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。在Windows10运行环境下我们自然需要相应的API进行安卓软件的开发。在Extras目录下安装Google Play services和Google USB Driver,Google Play services和IOS系统下的GameCenter的作用是相同的。

当我们打开游戏软件应用时就会出现在主屏上。可以使用谷歌的账号登录,然后创建一个昵称,可以添加一个电子邮件地址,以便与好友联系。当用户登录一个已有的谷歌账号或者注册一个新账号时,载有服务条款的界面即会呈现给用户。此时使用者可新建一个独一无二的游戏账号,而昵称和其他一些信息则用于接收其他玩家向你发出的好友邀请,当然其他游戏玩家也可以通过电子邮件来查找你。除此之外,只需点击该服务中相应的链接即可下载游戏。我们可以使用它玩相应的类似《部落战争》的游戏。

至于Google USB Driver,则使我们的安卓系统开发具有利用USB接口传输数据的能力,可以让我们所开发的软件可以通过USB接口进行相应的输入和输出。USB即插即用、支持热插拔、传输速度快、可通过扩展连接多达127个 USB 设备,不用担心 USB 加密锁与打印机等外设的冲突,极大的提高的我们所开发软件的适应性与传播性。

在相应的Build tools,API,Extras服务都安装完毕后,我们的安卓SDK就可以正常运行了,不过在此之前需检查安装目录下的tools文件夹是否存在zipalign文件,如果不存在的话将会无法运行接下来的步骤。我们需要手动将安装目录下的build-tools文件夹中的相应版本的zipalign文件复制到tools对应文件夹下。从Android 1.6 SDK版本开始,SDK中就包含了一个用于优化APK的新工具zipalign。

它提高了优化后的Applications与Android系统的交互效率,从而可以使整个系统的运行速度有了较大的提升。Android小组强烈建议开发者在发布新Apps之前使 用zipalign优化工具,而且对于已经发布但不受限于系统版本的Apps,建议用优化后的APK替换现有的版本。使用zipalign工具,会提升我们的APP性能,降低内存使用率,降低手机发热程度,这对于我们的由小米手机厂商开发的红米NOTE5A手机来说是“至关重要”的。使用cmd命令符进行zipalign优化如图3所示。

图3 zipalign优化

Fig.3 the optimization of zipalign

4. Android SDK接口的设置及APK的生成

手机屏幕尺寸在主视窗口Game模块下将Free Aspect修改为16:10 LandScape屏幕比例,以适应大部分安卓手机。

SDK与JDK的接口设置:在unity编译器中选择SDK,JDK安装目录进行环境配置,安卓API选择Android5.0版本,并更新项目名称,将SDK版本升级到Sdk18以上。在Build Setting中将设置修改为安卓5.0。

以上就是安卓环境的安装和搭建,更多Unity开发方面的问题可以看下这个视频教程网页链接,希望我的回答能帮到你。


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