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鸿蒙开发者模式打开的方法如下:
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工具/原料:华为mate40、HarmonyOs2.0、本地设置。
1、进去鸿蒙系统版手机设置,然后点击关于手机。
2、进去之后,连续点击鸿蒙系统版本号,开启开发者模式。
3、进去开发者模式之后,点击系统和更新。
4、然后点击开发者选项。
5、点击开启开发者选项,就成功打开鸿蒙系统开发者选项了。
鸿蒙系统是一款全新的面向全场景的分布式操作系统,以手机操作为主,链接汽车、智能音箱、可穿戴等设备的分布式操作系统。与Android等系统具有根本性不同,Harmony OS创新多设备交互,让消费者操控多个设备像操作一台设备一样简单。
鸿蒙:
鸿蒙OS是华为公司开发的一款基于微内核、耗时10年、4000多名研发人员投入开发、面向5G物联网、面向全场景的分布式操作系统。鸿蒙的英文名是HarmonyOS,意为和谐。不是安卓系统的分支或修改而来的。与安卓、iOS是不一样的操作系统。性能上不弱于安卓系统,而且华为还为基于安卓生态开发的应用能够平稳迁移到鸿蒙OS上做好衔接——将相关系统及应用迁移到鸿蒙OS上,差不多两天就可以完成迁移及部署。这个新的操作系统将打通手机、电脑、平板、电视、工业自动化控制、无人驾驶、车机设备、智能穿戴统一成一个操作系统,并且该系统是面向下一代技术而设计的,能兼容全部安卓应用的所有Web应用。
一、鸿蒙1.0是一个Tee OS
我们用的安卓操作系统,其实很复杂。最早的安卓系统是Linux核心上的一个JAVA虚拟机,解释执行JAVA程序。后来随着安卓一步步发展,基本就是一个用了Linux核心的独立操作系统了。
我们用的操作系统,并不是一个核心就完事了,而是一个核心后面有一大堆上层的东西,构成一个完整的操作系统。
我们现在用的手机、电脑等使用ARM芯片的东西,为了安全,除了安卓之外,还有一个叫做Tee OS的东西,这个东西先执行一个可信计算的操作系统,防治被攻击。
普通安卓用一个叫做Trusty的微型操作系统作为Tee OS。而华为自己开发了一个微型操作系统作为华为安卓设备的Tee OS。
2019年发布会上,华为把这个已经使用的Tee OS命名为鸿蒙1.0,并且把使用了Tee OS替代Trusty的安卓电视,命名为使用了鸿蒙1.0操作系统的电视。
这种命名其实命名华为手机、平板也是可以的,鸿蒙1.0实际上已经用了华为手机和平板之中的。
用了Tee OS替代Trusty的安卓设备,华为都可以命名为鸿蒙1.0设备。
二、鸿蒙2.0主要还是Lite OS
2020年,华为发布了鸿蒙2.0。从目前公布的鸿蒙2.0的信息和代码看,这个鸿蒙2.0其实还是华为2016年搞的Lite OS的进化版。
操作系统其实是分级别的,有简单的操作系统,复杂的操作系统。嵌入式设备用的操作系统往往简单,不能支持太多的功能,但是占用的空间小,资源少,能够满足一些基本的需求。Lite OS就是这个级别的东西。
和Lite OS类似的操作系统还有RT-Thread、TencentOS tiny等等。这个操作系统可以用在IOT设备上,但是用在手机上比较勉强。
最多可以做功能机,做智能机是不行的。所以,华为公布的鸿蒙2.0目前,只给128M内存以下的设备用。
开发前可以了解下鸿蒙: [鸿蒙开发 序]华为鸿蒙操作系统(HarmonyOS)简介及开发环境搭建
开发前的准备:「鸿蒙开发 1」华为鸿蒙应用集成开发环境DevEco Studio安装和设置
了解鸿蒙应用开发的基本开发流程:「鸿蒙开发 2」第一个华为鸿蒙(HarmonyOS)应用程序(App)
本章目标:
1 了解华为鸿蒙应用开发的可视化(低代码)方式
2 通过构建一个简单的具有页面跳转功能的应用
低代码开发方式,即通过可视化界面开发方式快速构建布局、编辑UI界面,可有效降低用户的上手成本并提升用户构建UI界面的效率。
1 打开DevEco Studio,创建一个新工程,选择支持Phone / Tablet / Wearable(手机 / 平板 / s可穿戴)的模板,我们在此直接选择Empty Ability
Project name工程名称填SuperVisual
Development mode开发方式选择Super Visual
其它的可以使用默认设置,点击完成,进入编辑界面
1 在Project(项目)窗口,删除工程运行默认的入口文件夹:“entry src main js default pages index”文件夹
2 在Project窗口,选择工程中的“entry src main js default pages”,单击鼠标右键,选择“New JS Visual”
JS visual name填first,点击完成,进入编辑界面
创建完成后,可以看到“entry src main supervisual default pages page page.visual”的文件目录结构
3 第一个页面内有一个容器、文本和一个按钮,通过Div、Text和Button组件来实现
(1)分别选中first.visual画面中的Text、Div组件,单击鼠标右键,选择Delete删除
(2)选中UI Control中的Div组件,将其拖至画布
点击右侧属性样式栏中的通用样式图标(General),设置Div组件的高度Height为100%,使其占满屏幕
点击右侧属性样式栏中的样式图标(Flex),设置Div组件的FlexDirection样式为column,使Div的主轴垂直;设置Div组件的JustifyContent样式为center,使得其子组件在主轴上居中显示;设置Div组件的AlignItems样式为center,使得其子组件在交叉轴上居中显示
(3)选中UI Control中的Text组件,将其拖至Div组件的中央区域
点击右侧属性样式栏中的属性图标(Properties),设置Text组件的Content属性为 “ Hello World ”
点击右侧属性样式栏中的通用样式图标(General),设置Text组件的宽(width)为100%,高(height)为100px
点击右侧属性样式栏中的样式图标(Feature),设置组件的FontSize样式为60px,使得其文字放大;设置组件的TextAlign样式为center,使得组件文字居中显示
(4)选中UI Control中的Button组件,将其拖至Text组件下面
点击右侧属性样式栏中的属性图标(Properties),设置Button组件的Value属性为 “ Next ”,
点击右侧属性样式栏中的通用样式图标(General),设置按的宽(width)为40%,高(height)为60px
点击右侧属性样式栏中的样式图标(Feature),设置组件的FontSize样式为40px
至此,第一个页面创建完成
我们可以在预览窗口中看效果,点击右侧边栏的Preview打开预览窗口
1 在Project窗口,选择工程中的“entry src main js default pages”,单击鼠标右键,选择“New JS Visual”
Visual配置界面,JS visual name填second,回车(Enter键)或者点击完成,进入编辑界面
2 第二个页面中有一个容器和文本,通过Div、Text组件实现,现在编辑器已经为我们创建好了,我们就来修改下它们的属性(你也可以删除原有的自己创建,具体步骤参考本章第二节“二 创建第一个页面”)。
选中Text组件,点击右侧属性样式栏中的属性图标(Properties),设置Text组件的Content属性为 “ Hi,I'm always here. ”
点击右侧属性样式栏中的通用图标(General),设置组件的宽(width)为100%,高为60px
点击右侧属性样式栏中的样式图标(Feature),设置组件的FontSize样式为36px,TextAlign样式为center
这样我们的第二个页面创建成功了
1 在Project窗口,打开工程中的“entry src main js default pages first first.js”, 导入router模块,页面路由router根据页面的uri来找到目标页面,从而实现跳转。示例代码如下:
2 打开或者切换到first.visual页面,选中画布上的Button组件,点击右侧属性样式栏中的事件图标(Events),鼠标点击Click事件的输入框,选择launch事件
3 在预览窗口中查看项目效果,点击Next按钮后发现我们的页面成功跳转了。
到此,本章的目标就完成了。